TGS 2014: کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۳/۰۶/۲۸ , 01:20:37
TGS 2014: کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد

طی نمایشگاه TGS 2014 در استیج کونامی،کوجیما در مورد Silent Hills توضیح می دهد که تیم سازنده به دنبال این است که به چه سبکی بازی را منتشر کند.

tumblr_inline_nc36nve2Ur1sjbs4w

در این رویداد کوجیما شروع به توضیح دادن کرد که تیزر قابل بازی یا همان P.T تجربه جدیدی برای او بوده است. همانطور که می دانید هیدئو کوجیما علاقه زیاد به فیلم دارد و بیان کرد شخصا بر این گمان بوده که هیچ بازی نمی تواند آن ترسی را که فیلم ها منتقل میکنند به نمایش بگذارد.

او می خواسته یک بازی واقعا ترسناک بسازد و بداند حتی اگر بازی توسط یک استدیو ناشناخته ساخته شود باز هم مخاطبان را می ترساند، بنابراین این دلیلی بود که یک نام تقلبی را برای استدیو سازنده تیزر برگزید.

او همچنین بیان کرد برای به پایان رساندن تیزر P.T شما باید ۷ زبان دنیا را بدانید، اما من فرض میکنم که شما همه آن زبان ها را می دانید پس از آن میگذرم.

سپس آقای کویچیرو ایتو بر روی صحنه آمد و درباره اینکه آنها مجبور شدند در پایان کار ساخت بازی از درجه سختی آن کم کنند سخن گفت، زیرا مسئولان کونامی از بابت اینکه ممکن است مخاطبان نتوانند آن را به پایان برسانند نگران بودند.

این فیلم مفهومی Silent Hills که در مراسم به نمایش درآمد فقط برای اهداف داخلی ساخته شده بود (احتمالا کوجیما قصد داشته به کونامی نشان دهد که می تواند بازی ترسناک بسازد) و قرار نبود که در نمایشگاه به نمایش گذاشته شود. امسال غرفه کونامی در نمایشگاه TGS قرار بود فقط به MGS V: The Phantom Pain اختصاص داشته باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که تیزر P.T را در مقایسه با سری متال گیر چگونه می داند.

او بیان کرد که در تیزر قابل بازی، مخاطب نمی تواند هرکاری را که دوست دارد انجام دهد و فقط توانایی زوم کردن و راه رفتن دارد، و این محدودیت ها جایی است که ترس از آن نشات می گیرد. او همچنین گفت که در تیزر قابل بازی نمی خواسته که دشمن یا هیولایی ظاهر شود (حدس میزنم که لیسا یک دشمن محسوب نمی شود) و فقط می خواسته “یک راهرو ساده و معمولی” تنها چیز ترسناکی باشد که بازیکن آن را تجربه می کند.

سپس کوجیما به حضار این وعده را داد که سایلنت هیلز بسیار ترسناک خواهد بود. او اشاره کرد که معمولا بازی ها برای به پایان رساندن هستند، بنابراین در آنها اشارات و راهنمایی هایی برای متوجه شدن وجود دارند، اما سایلنت هیلز اینگونه نیست و به مخاطب این اختیار را می دهد که بازی را ترک کند. کوجیما گفت که اگر مخاطبی باری را تنها برای ۱۰ دقیقه بازی کند و سپس بخاطر سختی اش آن را رها کند، آنگاه کوجیما به هدفش رسیده است!

همچنین ذکر کرد که سازندگان بازی به دنبال این هستند که نمایش های تلویزیونی چگونه ساختاری دارند و با Silent Hills کاری مشابه آن را انجام دهند، هرچند این تصمیمی نیست که هنوز قطعی شده باشد.

سپس صحبت از ایفای نقش نورمن ریدس در بازی به جلو آمد و کوجیما بیان کرد “در سایلنت هیلز نورمن ریدسی را به نمایش خواهد گذاشت که هرگز در گذشته ندیده اید، او نه نورمنی است که در فیلم Boondock Saint دیده اید و نه دریل دکسون در سریال مردگان متحرک، او بسیار متفاوت خواهد بود.”

در آخر کوجیما بیان کرد که دوست دارد یک بازی بسیار ترسناک بسازد طوری که هنگام بازی کردن خودتان را خراب کنید اما در عین حال میخواهد پیام “”قوی بودن انسان ها” را به مخاطب منتقل کند و مخاطبان را تشویق کند. او به طور مثال شروع به توصیف صحنه پایانی فیلم ترسناک Exorcist کرد که انسان ها چقدر می توانند قوی باشند. او معتقد است ترس قرار است چیز زیبایی باشد و فرهنگ ترس از این جنبه زندگی ما را غنی کرده است.


34 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ین فیلم مفهومی Silent Hills که در مراسم به نمایش درآمد فقط برای اهداف داخلی ساخته شده بود (احتمالا کوجیما قصد داشته به کونامی نشان دهد که می تواند بازی ترسناک بسازد) و قرار نبود که در نمایشگاه به نمایش گذاشته شود. امسال غرفه کونامی در نمایشگاه TGS قرار بود فقط به MGS V: The Phantom Pain اختصاص داشته باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که تیزر P.T را در مقایسه با سری متال گیر چگونه می داند.

    ۰۰
  2. بعضی از معماهای سری sh (نظر شخصی) نامتعادل و نامنصفانه بودند مثل sh1 ,sh origin یعنی بازی مثل اویل روشنای بالای نداشت تا بشه تو معما چند ساعت یا چند روز!غرق شدوبه دلیل تاری وتنش بازی بعد از مدتی باعث عصاب خوردی میشد و دیگه نمیتونستی تمرکز کنی البته همیشه اینطور نبود مثلsh4!
    این قسمت رو هم باید بازی کنی تا بدونی میتونی با معماهاش کنار بیای یا نه!

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0