خانه » اخبار بازی اطلاعات جدیدی از Batman : Arkham Knight منتشر شد × توسط The Dark Knight در ۱۳۹۳/۰۴/۰۸ , 01:28:30 65 به تازگی Rocksteady اطلاعات زیادی از یکی از بهترین های E3 2014 یعنی Batman : Arkham Knight منتشر کرده است که این اطلاعات را در ادامه می توانید مشاهده کنید . *ما Batmobile را طوری ساخته ایم که جزئی از بتمن باشد ! بطوریکه هر گاه به بتمن فکر کنید یاد ماشین او هم بیفتید . *ساخت بازی از سال ۲۰۱۱ شروع شده است . از همان ابتدا ما بر روی شهر و Batmobile کار کرده ایم و اکنون هر دو به کیفیت مطلوب و بالایی رسیده اند . *نبود شخصیت Scarecrow در Arkham City از روی قصد و عمد بود و ما از ابتدا او را برای این نسخه نگه داشته بودیم . او پس از اتفاقاتی که برایش در AA افتاد اکنون با خشمی کنترل شده و نقشه ای بزرگ به دنبال مرگ بتمن است . * Scarecrow اکنون نه تنها از اصلی ترین دشمنان بتمن در این نسخه می باشد بلکه او در نقش رئیس و گرد هم آورنده و متحد کننده دیگر دشمنان شوالیه تاریکی هم می باشد . *Batsuitبه مانند یک زره نظامی عمل کرده و بتمن را در مقابل دفاع در برابر تجهیزات قدرتمند Arkham Knight یاری می دهد . ما لباس او را از نو طراحی کردیم و به مانند لباس بتمن در فیلم ها از قطعات جداگانه تشکیل شده است . نویسنده The Dark Knight The Joker: Don't talk like one of them. You're not! Even if you'd like to be. To them, you're just a freak, like me! They need you right now, but when they don't, they'll cast you out, like a leper! You see, their morals, their code, it's a bad joke. Dropped at the first sign of trouble. They're only as good as the world allows them to be. I'll show you. When the chips are down, these... these civilized people, they'll eat each other. See, I'm not a monster. I'm just ahead of the curve. 65 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید سعید تایید کن ۰۰ پاسخ یک نکته هست. اینکه سازندگان بخوان یک شخصی منفی جدید خلق کنن اونم نه از کمیک ها بلکه از ذهن خودشون خیلی خطر ناکه!!! اگر واقعا از تمام کمال پتانسیل آرکهم نایت استفاده کرده باشند و واقعا شخصیتی در خور کمیک ها و شخصیت های باب کین خلق کرده بلشند، طبیعتا از بهترین استدیو های بازیسازی جهان خواهند بود!!! چیزی که ما در این چند ساله دیدیم اینگونه بوده که حتی در پرداخت شخصیت های اصلی کمیک ها هم خیلی از استدیو ها موفق نبوده اند چه برسد به خلق شخصیتی جدید!! البته راک استدی خودش رو اثبات کرده است و واقعا لقب شاهکار برازنده ی آثار این استدیو ی خوش نام میباشد. ولی اینو بدونید که خلق شخصیتی جدید ریسکی فوق العاده زیاد در پی داره و احتمال ضربه خوردن اثر بخاطر این کرکتر زیاده!! امیدوارم اینجوری نشه. یه نکته ای هم بگم برای اونایی که میگن بازی راحته و گیمپلی الکی داره!! میگم شما ها با مفهوم بازی “ابر قهرمانی “آشنایی دارین؟؟ اصلا می دونید به کی میگن؟؟ چیه نکنه از سوپر من یا گرین لنترن یا آرسنال و آرو به علاوه ی آکوا من و دومز دی و خیلی های دگ انتظار دارک سولز دارین؟؟؟؟ اونی که میگه گیملی پکیده و مزخرف! شما در نقش بتمن هستید! قهرمان “انسانی هستید”آموزش دیده اید و باید مردمو نجات بدید. نباید حداقل یک ویژگی که بتونه یک قهرمانو از ادم های تبه کارو خبیث جدا کنه داشته باشه؟؟ خب برادر من ناسلماتی داری نقش یه ادمیو بازی میکنی که ثراره مردمو نجات بده! چه معنی ای داره که شما با یک ضربه نصف جونتون بره! شما دوست نداری و خوشت نمیاد دلیل نمیشه شاهکار ها رو بکبونی. یکم فکر کنید بعد کامنت بدید. ۲۰ پاسخ احسنت ! کاملا درسته ! از گیم پلی بازی نباید انتظار بیجا داشت ! مگه بتمن چیکار می کنه ؟؟؟ همینه دیگه فقط یه سری نکات جدید باید بهش اضافه کنن که بازی تکراری نشه ! مثل AO ! ۰۰ داداش گلم مگه شخصیتا ی کمیک اصلی از هوا اومدن ؟! خب اونا هم یه موقعی خلق شدن توسط یه نفر . خلق یه شخصیت جدید که از چن تا کمیک نویس مشهور دی سی کمک گرفته می شه نباید کار خیلی دشواری باشه :wink: _________ It will end where it began ۰۰ برا من سخته قبول دشمن های جدید . شاید برای تمام کسایی که کمیک میخونن سخت باشه (شما هم به نظر میاد کمیک میخونین) قبوله که هر کدوم از دشمنا بالاخره یه روزی توسط یک نفر خلق شدن ولی اکثر دشمنای معروف بتمن توسط نویسنده های با تجربه و معروفی نوشته شده و هر کدوم نمادی دارن و به نوعی گوشه ای از شخصیت بتمن رو عذاب میدن. یا مثل جوکر روحشو یا مثل ریدلر مغزشو یا کسی مثل مترسک با ترسوندنش عذابش میدن. جز دشمنای اصلی بقیشون ادم بدن , یعنی قصدشون فقط ضربه زدن به قهرمانه و حداقل برای من یکی دشمنای فرعی بتمن (یا هر قهرمان دیگه ای) که شخصیت پردازی کافی و قصد و نیت باورپذیری نداشته باشه برای من یکی قابل قبول نیست حالا بقیه رو نمیدونم! ممکنه این ارکام نایت شخصیت خوفی در بیاد میتونه مثل بلک مسک (که تازه از دشمنای قدیمی بتمن هم هست!) تک بعدی و غیر جذاب در بیاد. من پیشگو نیستم ولی از نظر من نحوه و کلا شیوه ی قصه گویی کمیک دست رو برای شخصیت پردازی اینجور شخصیتا باز تر میذاره . یه کمیک میتونه نصف یه شماره رو به فلش بک اختصاص بده , میتونه چندشماره رو صرف نشوندادن دلیل خصومت قهرمان و شخصیت منفی کنه یا حتی در مواقعی قهرمان رو کنار بزنه و سعی در شخصیت پردازی بدمن داشته باشه. به هر حال استفاده از یه شخصیت منفی تازه ی خارج از کمیک میتونه ایده ی خوبی باشه اما ریسک بالایی داره , به دلایل مختلف ممکنه ایده مورد توجه همه واقع نشه البته اینکه راک استیدی داره تمام سعیشو میکنه حداقل قوت قلب میده که دارن تمام تلاششونو میکنن که بازی عالی از اب در بیاد ۰۰ هیچی واسه من کمیک the killing joke نمیشه!! واقعا چی بگم در مورد درباره ی این شاهکار خواندنی! زبان از وصفش خارج است…. :X :X :X :X ۰۰ اره واقعا :X این چند سال اخیر هم اسکات اسنایدر خوب کمیکای بتمنو سروسامون داد آرک death of the family هنوز از یادم نرفته :X حال و هوای بهترین کمیک های بتمنو توش داشت. بتمن ایترنال هم خیلی جالبه بخونیدش ۰۰ دوست خوب من اگر یکم خوب به قضایا و خلق شخصیت توجه کنی این حرفو نمیزدی. خلق شخصیت که الکی نیست! کلی فاکتور باید در نظر گرفت! پروسه ای در حد داستان بازی یا اثری مثل تلو یا همین ارکهم سیتی رو داره!! پرداخت شخصیت، ظاهر( خیلی مهمه )حرف زدن جنس،دانش حقوقی زمینه ی اطلاعات شخصیت مورد نظر و خیلی نکات دگ باید در نظر گرفته بشه. الکی که نیست! الان میدونی درصد احتمال گرفتن شخصیت ارکهم نایت چقدره؟ چل درصد حداکثر!! میدونی راکستدی چه ریسک بزرگی کرده؟ مثل کاد بازی کردن که نیست هرکی و کشتی بازی تموم میشه!! ۱۰ قبول دارم راک استدی ریسک بزرگی کرده ولی مقاله هایی که درباره شخصیت پردازی آرکام نایت و رگ ریشش منتشر شده تا حدود زیاد منو مطمئن کرده شخصت عالیی در خواهد اومد . اینکه راک استدی می دونست از اول می خواد چیکار کنه سنده اینه که شاهکار دیگه ای در انتظاره :X ۱۰ امیدوارم بعد از مدت ها یه بازی بتونه در حد هایپ هاش عمل کنه ۰۰ اقا من اومدم فقط بهت بگم… عاشق این جمله شدم “It will end where it began” :X :X ۰۰ لطف داری :X ۰۰ تا حالا بازی های Batmanو تجربه نکردم ۰۰ پاسخ :O :O :O :O ۰۰ عاشق مترسکم و از اینکه توی نسخه سیتی نبود خیلی ناراحت بودم.اما حالا نبود جوکر برام دیوونه کنندست! :sad: ۰۰ پاسخ جوکر توی بازی هست ! به احتمال ۹۰ درصد ۰۰ مارک همیل توی بازی هست :wink: ۰۰ اوه با کوین کانروی اشتباه گرفتم :oops: ولی صد در صد تو بازی هست ۰۰ یه خبر بود که جوکرم توی ارکام نایت هست حالا به شکل توهم یا واقعی نمیدونم یادم نمیاد کجا خوندمش ۰۰ آره تو انجمن OW بود ۰۰ نه تو سایت نبود ۰۰ امیدوارم فقط در حد نسل بعد باشه ۰۰ پاسخ امیدوارم بتمن بتونه با این تاخیر مشکلاتش رو رفع کنه تنها نگرانی من در این بازی گیم پلی اش هست که امیدوارم بهبود های خوبی داشته باشه البته خداییش Batmobile خیلی چیز شاخی هست تاثیر به سزایی در بهتر شدن گیم پلی داره تنها نکته منفی ای که در این بتمن میبینم گرافیکش هست که انتظار داشتم بتونه صنعت بازی سازی رو یک نسل به جلو ببره که این طور نشد ولی مشکلی نیست چون راک استدی کارش رو خوب بلده این بتمن هم شاهکار خواهد بود ۰۰ پاسخ هیچ وقت گرافیک بتمن ها طوری نبوده که صنعت گیم رو به جلو ببره ! AC هم که اومد تو همون سال Uncharted 3 اومد که خیلی گرافیک بهتری داشت … ۰۰ گفتم انتظار داشتم در ضمن منظور pc بود گرافیک ac در پی سی فوق العاده بود خیلی از تکنیک های گرافیکی که در این بازی استفاده شده بعدا در دیگر بازی ها مشاهده شد انچارتد یک عنوان انحصاری هست اصلا نباید این مقایسه رو انجام داد وگرنه همون انچارتد هم رقیب های زیادی داشت هر چند برترین شد ۰۰ :X اون ایستر اگی که توی آرکام سیتی بود به مترسک اشاره داشت همون قایقی که با رمز City Of Terror باز می شد… این یعنی داستان بازی خیلی بیشتر از ۳ سال هست که روش کار شده و وقتی سازنده های یه بازی از همون قدم اول بدونن که توی قدم آخر قراره چی کار کنن (مثل بایوشاک) این امتیاز بزرگیه گیم پلی بازی هم که برای من اثبات شده هست.فقط با نقشه کوچک و شهر مرده توی قسمت های قبل مشکل داشتم که اون هم به طور کامل رفع شده… ۰۰ پاسخ آره یدونه اون بود یکی هم بعد اولین گروگان ریدلر پشت اون آسانسورا پر کپسولای گاز اسکرکرو بود !! کلا تو بازی نبود ولی کلی نشونه داشت تو بازی :) ۰۰ AC می ترسم!!!!! یاد یه بازی درپیتی افتادم —— نکته منفی تکراری شدن دنیای بتمن هستش بعد از ریشه ها با فاصله زمانی کم نکته مثبت مثل سری اس اس ینز بی هویت خسته کننده نیست ۰۰ پاسخ با دیدن AC تمام تجربیات شیرینم از ارکام سیتی نابود شد ۰۰ اینم بخاطر شما درستش کردیم :-D ۰۰ شمام با کوبوندنت خوش باش :wink: ۰۰ باشه :X ۰۰ امیر از طرفدار مارول چه انتظاری داری؟ ۰۰ مارول :)) به قول معروف صدتا شخصیت درپیتی و شلنگ تخته رو دور هم جمع کردن شده کمیک :lol: ۰۰ آقای میرابی محترم ! خواهشا به سلیقه ها احترام بگذار و انقدر نکوبون ! شاید اساسینز به مزاق شما خوش نیومده ولی دلیل نمیشه سر هر پست بی ربط بیای بگی در ضمن شما که میگی اساسینز بی هویته کافیه به نسخه ۱ و ۲ و ۴ یک نگاه بندازید ، نقد ها رو بخواندید ، برای متاپرست ها هم توصیه میشه متا رو ببینند بعد بیاید نظر بدید ۰۰ ایشون سعید میرابی هستش حسام اگه قرار بود یه چیزی تو کت محترمش بره الان اسمش سعید میرابی نمیشد که آخه!! البته نسخهی دوم اساسین… درپیته من که اصلا باهاش حال نکردم فقط نسخهی یک، چهار و Revelations (نکتهی مثبت فقط داستان) ۰۰ :/ خوب شما هم که حرف منو میزنی بعد توکت شما میره تو کت من نمیره :/ ۰۰ تو کت من نمیره بعضی از بازیای اوبی سافت ولی امکان نداره سعید میرابی از یه بازی خوشش نیاد بعد ییهو خوشش بیاد و بالعکس. این چیزیه که ما بهش عادت کردیم سعید خان! نمونش مورتال کامبت. ۰۰ ۱،۲،۴ پس شماره ۳ کو!!! خوب نبوده ———— غیر متا پرست از نظر من بی هویت هستش چون بعد از اتمام بازی هیچ دلیلی برای شروع مجدد نداره و نداشته و نخواهد داشت این یعنی بازی بی هویت هستش از نسخه اول تا به امروز هویت یک بازی تکرار مجدد به دفعات زیاد هستش یک بار مصرف بودن بازی و بی ارزش بودن داستان برای تکرار و فقر شخصیتی نشانه های بی هویتی هستش ۰۰ ماییدی گارو… از اساسین بدت میاد تو هر کامنتت باید بگی!! همه فهمیدن بدت میاد از این بازی…خفه کردی مارو ۰۰ نه فقط اساسین بلکه تمامی بازیهای یوبی. بازی کردن اینا همشون نماز وحشت دارن. ۰۰ POP که خوبه داداش . به خصوص سه گانه شن های زمان ۰۰ بله بازیهای نسل شش و همون سری شاهزاده پارسی.. من در مورد نسل هفت و الان میگم. ۰۰ داری به ریمن توهین می کنی این طوری باشه اکتی باید تخته کنه ۰۰ آخ جون دعوا! :X ۰۰ شمام که خودت داری می کوبونی با آبی کاری نداشته باش که کلاهمون می ره تو هم :lol: ۰۰ برادر دیگه در این حد هم نیست که! خوب یکم دروغاش زیاده و الکی هایپ میکنه نمونش همین واچ داگز که داشت با gta مقایسه میکرد! و الا اکثر بازیهاش عالی و یا حداقل خوب هستن. اگه بازیهای یوبی بد باشن پس چی خوبه؟ یوبی سافت شرکت خیلی خوبی هست. همین موتور یوبی ارت خودش کلی بازی هنری مثل child of light بیرون داده. اکثر بازیهاش محبوبن و نمرات خوبی دریافت میکنن( SC , AC , FC3, …) فقط مشکل اینه که با دروغاش اعتماد یکم ملت رو از دست داده. ۰۰ الان من نفهمیدم مترسک دشمن اصلیه یا ارخام نایت؟! اینطور که اینا میگن مترسک اینطور که اسم بازیو تریلرها نشون میده ارخام نایت! و من نمیفهمم!! ۰۰ پاسخ شما زیاد خودتو درگیر نکن جوکر دشمن اصلیه :lol: ۰۰ همینو کم داشتیم که جوکر یهو دشمن اصلى بشه! ولى اینطور که اینا گفته بودن دشمن جدید واسه بتمن ساختن که همون ارخام نایته و اونو به زانو درمیاره وو فلان میکنه وو اینا ولى از اونور نمیدونم این مترسک این وسط چیکارس که اینهمه دارن بزرگش میکنن؟ ۰۰ مترسک نکته انحرافیشه! احتمالاً واسه اینکه آخرین نسخه از سری آرکام هست میخوان پدر بروس وین رو در بیارن و به قولی به زانو در بیارن. :roll: ۰۰ اسکیر کرو فقط نقش جمع کردن ارازل رو داره . کار آرکام نایت از اونا سباست ۰۰ آقا AC رو یادتونه هی روی دکتر استرنج مانور دادن بعد اواسط بازی مرد دشمن اصلی جوکر بود حالا این سری هم روی اسکرکرو ها مانور میدن در صورتی که دشمن اصلی صد در صد آرکام نایته ! ۰۰ خب این دفه دیگه کاملا معلومه که دشمن اصلی آرکام نایت هست ____________ درگیری اسکیر کرو با کیلر کراک هم باید جذاب باشه :X ۰۰ تنها نگرانیم اینه که بیش از حد روی بتموبیل کار بشه ۰۰ پاسخ نگرانی اصلی من غیر از تکراری شدن گیم پلی روی شخصیت های دیگه هست از اون جا که هیشکی جوکر نمی شه و اگه واقعا جوکر مرده باشه صد در صد بازی کوبیده می شه از این ناحیه به نظر من جای شخصیت بین خالی هست هر چند که اون هم کامل نیست ۰۰ نمایش بیشتر
یک نکته هست. اینکه سازندگان بخوان یک شخصی منفی جدید خلق کنن اونم نه از کمیک ها بلکه از ذهن خودشون خیلی خطر ناکه!!! اگر واقعا از تمام کمال پتانسیل آرکهم نایت استفاده کرده باشند و واقعا شخصیتی در خور کمیک ها و شخصیت های باب کین خلق کرده بلشند، طبیعتا از بهترین استدیو های بازیسازی جهان خواهند بود!!! چیزی که ما در این چند ساله دیدیم اینگونه بوده که حتی در پرداخت شخصیت های اصلی کمیک ها هم خیلی از استدیو ها موفق نبوده اند چه برسد به خلق شخصیتی جدید!! البته راک استدی خودش رو اثبات کرده است و واقعا لقب شاهکار برازنده ی آثار این استدیو ی خوش نام میباشد. ولی اینو بدونید که خلق شخصیتی جدید ریسکی فوق العاده زیاد در پی داره و احتمال ضربه خوردن اثر بخاطر این کرکتر زیاده!! امیدوارم اینجوری نشه. یه نکته ای هم بگم برای اونایی که میگن بازی راحته و گیمپلی الکی داره!! میگم شما ها با مفهوم بازی “ابر قهرمانی “آشنایی دارین؟؟ اصلا می دونید به کی میگن؟؟ چیه نکنه از سوپر من یا گرین لنترن یا آرسنال و آرو به علاوه ی آکوا من و دومز دی و خیلی های دگ انتظار دارک سولز دارین؟؟؟؟ اونی که میگه گیملی پکیده و مزخرف! شما در نقش بتمن هستید! قهرمان “انسانی هستید”آموزش دیده اید و باید مردمو نجات بدید. نباید حداقل یک ویژگی که بتونه یک قهرمانو از ادم های تبه کارو خبیث جدا کنه داشته باشه؟؟ خب برادر من ناسلماتی داری نقش یه ادمیو بازی میکنی که ثراره مردمو نجات بده! چه معنی ای داره که شما با یک ضربه نصف جونتون بره! شما دوست نداری و خوشت نمیاد دلیل نمیشه شاهکار ها رو بکبونی. یکم فکر کنید بعد کامنت بدید. ۲۰ پاسخ
احسنت ! کاملا درسته ! از گیم پلی بازی نباید انتظار بیجا داشت ! مگه بتمن چیکار می کنه ؟؟؟ همینه دیگه فقط یه سری نکات جدید باید بهش اضافه کنن که بازی تکراری نشه ! مثل AO ! ۰۰
داداش گلم مگه شخصیتا ی کمیک اصلی از هوا اومدن ؟! خب اونا هم یه موقعی خلق شدن توسط یه نفر . خلق یه شخصیت جدید که از چن تا کمیک نویس مشهور دی سی کمک گرفته می شه نباید کار خیلی دشواری باشه :wink: _________ It will end where it began ۰۰
برا من سخته قبول دشمن های جدید . شاید برای تمام کسایی که کمیک میخونن سخت باشه (شما هم به نظر میاد کمیک میخونین) قبوله که هر کدوم از دشمنا بالاخره یه روزی توسط یک نفر خلق شدن ولی اکثر دشمنای معروف بتمن توسط نویسنده های با تجربه و معروفی نوشته شده و هر کدوم نمادی دارن و به نوعی گوشه ای از شخصیت بتمن رو عذاب میدن. یا مثل جوکر روحشو یا مثل ریدلر مغزشو یا کسی مثل مترسک با ترسوندنش عذابش میدن. جز دشمنای اصلی بقیشون ادم بدن , یعنی قصدشون فقط ضربه زدن به قهرمانه و حداقل برای من یکی دشمنای فرعی بتمن (یا هر قهرمان دیگه ای) که شخصیت پردازی کافی و قصد و نیت باورپذیری نداشته باشه برای من یکی قابل قبول نیست حالا بقیه رو نمیدونم! ممکنه این ارکام نایت شخصیت خوفی در بیاد میتونه مثل بلک مسک (که تازه از دشمنای قدیمی بتمن هم هست!) تک بعدی و غیر جذاب در بیاد. من پیشگو نیستم ولی از نظر من نحوه و کلا شیوه ی قصه گویی کمیک دست رو برای شخصیت پردازی اینجور شخصیتا باز تر میذاره . یه کمیک میتونه نصف یه شماره رو به فلش بک اختصاص بده , میتونه چندشماره رو صرف نشوندادن دلیل خصومت قهرمان و شخصیت منفی کنه یا حتی در مواقعی قهرمان رو کنار بزنه و سعی در شخصیت پردازی بدمن داشته باشه. به هر حال استفاده از یه شخصیت منفی تازه ی خارج از کمیک میتونه ایده ی خوبی باشه اما ریسک بالایی داره , به دلایل مختلف ممکنه ایده مورد توجه همه واقع نشه البته اینکه راک استیدی داره تمام سعیشو میکنه حداقل قوت قلب میده که دارن تمام تلاششونو میکنن که بازی عالی از اب در بیاد ۰۰
هیچی واسه من کمیک the killing joke نمیشه!! واقعا چی بگم در مورد درباره ی این شاهکار خواندنی! زبان از وصفش خارج است…. :X :X :X :X ۰۰
اره واقعا :X این چند سال اخیر هم اسکات اسنایدر خوب کمیکای بتمنو سروسامون داد آرک death of the family هنوز از یادم نرفته :X حال و هوای بهترین کمیک های بتمنو توش داشت. بتمن ایترنال هم خیلی جالبه بخونیدش ۰۰
دوست خوب من اگر یکم خوب به قضایا و خلق شخصیت توجه کنی این حرفو نمیزدی. خلق شخصیت که الکی نیست! کلی فاکتور باید در نظر گرفت! پروسه ای در حد داستان بازی یا اثری مثل تلو یا همین ارکهم سیتی رو داره!! پرداخت شخصیت، ظاهر( خیلی مهمه )حرف زدن جنس،دانش حقوقی زمینه ی اطلاعات شخصیت مورد نظر و خیلی نکات دگ باید در نظر گرفته بشه. الکی که نیست! الان میدونی درصد احتمال گرفتن شخصیت ارکهم نایت چقدره؟ چل درصد حداکثر!! میدونی راکستدی چه ریسک بزرگی کرده؟ مثل کاد بازی کردن که نیست هرکی و کشتی بازی تموم میشه!! ۱۰
قبول دارم راک استدی ریسک بزرگی کرده ولی مقاله هایی که درباره شخصیت پردازی آرکام نایت و رگ ریشش منتشر شده تا حدود زیاد منو مطمئن کرده شخصت عالیی در خواهد اومد . اینکه راک استدی می دونست از اول می خواد چیکار کنه سنده اینه که شاهکار دیگه ای در انتظاره :X ۱۰
عاشق مترسکم و از اینکه توی نسخه سیتی نبود خیلی ناراحت بودم.اما حالا نبود جوکر برام دیوونه کنندست! :sad: ۰۰ پاسخ
امیدوارم بتمن بتونه با این تاخیر مشکلاتش رو رفع کنه تنها نگرانی من در این بازی گیم پلی اش هست که امیدوارم بهبود های خوبی داشته باشه البته خداییش Batmobile خیلی چیز شاخی هست تاثیر به سزایی در بهتر شدن گیم پلی داره تنها نکته منفی ای که در این بتمن میبینم گرافیکش هست که انتظار داشتم بتونه صنعت بازی سازی رو یک نسل به جلو ببره که این طور نشد ولی مشکلی نیست چون راک استدی کارش رو خوب بلده این بتمن هم شاهکار خواهد بود ۰۰ پاسخ
هیچ وقت گرافیک بتمن ها طوری نبوده که صنعت گیم رو به جلو ببره ! AC هم که اومد تو همون سال Uncharted 3 اومد که خیلی گرافیک بهتری داشت … ۰۰
گفتم انتظار داشتم در ضمن منظور pc بود گرافیک ac در پی سی فوق العاده بود خیلی از تکنیک های گرافیکی که در این بازی استفاده شده بعدا در دیگر بازی ها مشاهده شد انچارتد یک عنوان انحصاری هست اصلا نباید این مقایسه رو انجام داد وگرنه همون انچارتد هم رقیب های زیادی داشت هر چند برترین شد ۰۰
:X اون ایستر اگی که توی آرکام سیتی بود به مترسک اشاره داشت همون قایقی که با رمز City Of Terror باز می شد… این یعنی داستان بازی خیلی بیشتر از ۳ سال هست که روش کار شده و وقتی سازنده های یه بازی از همون قدم اول بدونن که توی قدم آخر قراره چی کار کنن (مثل بایوشاک) این امتیاز بزرگیه گیم پلی بازی هم که برای من اثبات شده هست.فقط با نقشه کوچک و شهر مرده توی قسمت های قبل مشکل داشتم که اون هم به طور کامل رفع شده… ۰۰ پاسخ
آره یدونه اون بود یکی هم بعد اولین گروگان ریدلر پشت اون آسانسورا پر کپسولای گاز اسکرکرو بود !! کلا تو بازی نبود ولی کلی نشونه داشت تو بازی :) ۰۰
AC می ترسم!!!!! یاد یه بازی درپیتی افتادم —— نکته منفی تکراری شدن دنیای بتمن هستش بعد از ریشه ها با فاصله زمانی کم نکته مثبت مثل سری اس اس ینز بی هویت خسته کننده نیست ۰۰ پاسخ
آقای میرابی محترم ! خواهشا به سلیقه ها احترام بگذار و انقدر نکوبون ! شاید اساسینز به مزاق شما خوش نیومده ولی دلیل نمیشه سر هر پست بی ربط بیای بگی در ضمن شما که میگی اساسینز بی هویته کافیه به نسخه ۱ و ۲ و ۴ یک نگاه بندازید ، نقد ها رو بخواندید ، برای متاپرست ها هم توصیه میشه متا رو ببینند بعد بیاید نظر بدید ۰۰
ایشون سعید میرابی هستش حسام اگه قرار بود یه چیزی تو کت محترمش بره الان اسمش سعید میرابی نمیشد که آخه!! البته نسخهی دوم اساسین… درپیته من که اصلا باهاش حال نکردم فقط نسخهی یک، چهار و Revelations (نکتهی مثبت فقط داستان) ۰۰
تو کت من نمیره بعضی از بازیای اوبی سافت ولی امکان نداره سعید میرابی از یه بازی خوشش نیاد بعد ییهو خوشش بیاد و بالعکس. این چیزیه که ما بهش عادت کردیم سعید خان! نمونش مورتال کامبت. ۰۰
۱،۲،۴ پس شماره ۳ کو!!! خوب نبوده ———— غیر متا پرست از نظر من بی هویت هستش چون بعد از اتمام بازی هیچ دلیلی برای شروع مجدد نداره و نداشته و نخواهد داشت این یعنی بازی بی هویت هستش از نسخه اول تا به امروز هویت یک بازی تکرار مجدد به دفعات زیاد هستش یک بار مصرف بودن بازی و بی ارزش بودن داستان برای تکرار و فقر شخصیتی نشانه های بی هویتی هستش ۰۰
ماییدی گارو… از اساسین بدت میاد تو هر کامنتت باید بگی!! همه فهمیدن بدت میاد از این بازی…خفه کردی مارو ۰۰
برادر دیگه در این حد هم نیست که! خوب یکم دروغاش زیاده و الکی هایپ میکنه نمونش همین واچ داگز که داشت با gta مقایسه میکرد! و الا اکثر بازیهاش عالی و یا حداقل خوب هستن. اگه بازیهای یوبی بد باشن پس چی خوبه؟ یوبی سافت شرکت خیلی خوبی هست. همین موتور یوبی ارت خودش کلی بازی هنری مثل child of light بیرون داده. اکثر بازیهاش محبوبن و نمرات خوبی دریافت میکنن( SC , AC , FC3, …) فقط مشکل اینه که با دروغاش اعتماد یکم ملت رو از دست داده. ۰۰
الان من نفهمیدم مترسک دشمن اصلیه یا ارخام نایت؟! اینطور که اینا میگن مترسک اینطور که اسم بازیو تریلرها نشون میده ارخام نایت! و من نمیفهمم!! ۰۰ پاسخ
همینو کم داشتیم که جوکر یهو دشمن اصلى بشه! ولى اینطور که اینا گفته بودن دشمن جدید واسه بتمن ساختن که همون ارخام نایته و اونو به زانو درمیاره وو فلان میکنه وو اینا ولى از اونور نمیدونم این مترسک این وسط چیکارس که اینهمه دارن بزرگش میکنن؟ ۰۰
مترسک نکته انحرافیشه! احتمالاً واسه اینکه آخرین نسخه از سری آرکام هست میخوان پدر بروس وین رو در بیارن و به قولی به زانو در بیارن. :roll: ۰۰
آقا AC رو یادتونه هی روی دکتر استرنج مانور دادن بعد اواسط بازی مرد دشمن اصلی جوکر بود حالا این سری هم روی اسکرکرو ها مانور میدن در صورتی که دشمن اصلی صد در صد آرکام نایته ! ۰۰
خب این دفه دیگه کاملا معلومه که دشمن اصلی آرکام نایت هست ____________ درگیری اسکیر کرو با کیلر کراک هم باید جذاب باشه :X ۰۰
نگرانی اصلی من غیر از تکراری شدن گیم پلی روی شخصیت های دیگه هست از اون جا که هیشکی جوکر نمی شه و اگه واقعا جوکر مرده باشه صد در صد بازی کوبیده می شه از این ناحیه به نظر من جای شخصیت بین خالی هست هر چند که اون هم کامل نیست ۰۰