شینجی میکامی: هدف «شیطان درون» رسیدن به بازار «ندای وظیفه» نیست

Leon S.K توسط Leon S.K
در
شینجی میکامی: هدف «شیطان درون» رسیدن به بازار «ندای وظیفه» نیست

شینجی میکامی بعد از اتمام پروژه تفننی خود یعنی بازی اکشن «Vanquish» در سال 2009، با بازی جدید خود The Evil Within به ژانر خود یعنی “ترس و بقا” بازگشته است. گرافیک آخر نسلی، فضا های روانی و بیمارستانی، دشمنان اره به دست آن را مستقیما به قالب رزیدنت اویل شبیه کرده است. ما چیز هایی شبیه به بازگشت این موارد در بازی را از میکامی پرسیدیم.


  • از زمان ساخت آخرین بازی ترسناک شما، ژانر ترس و بقا چقدر تغییر کرده است؟
  • آیا شما همچنان از همان روش هایی که در بازی های گذشته خود داشته اید استفاده می کنید؟

در ابتدا (رزیدنت اویل) ما تعادل خوبی را به عنوان ترس داشتیم، اما وقتی که دنباله های آن ساخته شد، آنها هر چه بیشتر به سمت بازی های اکشن کشیده متمایل شدند. بنابراین من هم اکنون می خواهم به ریشه ایده ی “ترس و بقا” برگردم و آن را واقعا ترسناک کنم.

از آنجایی که “شیطان درون” یک بازی جدید است، کسی جهانش را نمی شناسد، درسته ؟ اولین بار است که افراد می توانند تجربه این جهان را داشته باشند، بنابراین این برای ما خیلی آسان تر است که چیزها را ترسناک کنیم. اما اگر بازی ما دنباله یک عنوان قبلی بود، مخاطبان جهان آن را می شناختند و چیز های کمتری برای آنها جدید می بود.

  • پس بنابراین هدفغ شما رسیدن به بازار «ندای وظیفه» نیست ؟

بله، دقیقا.

  • آیا شما برای مخدوش کردن ذهن افراد از تاکتیک های مشابه استفاده می کنید، یا ترفند های مختلفی استفاده کرده اید؟

هسته ی ترسناک کردن چیز ها به محیط و فضا بستگی دارد، چیزی که بازیکن احساس می کند. من موجودات ترسناک،موقعیت های ترسناک و حیله و ترفند های ترسناک را به بازی افزوده ام، اما مرکز اتمسفر و محیط بازی است.

  • کینکت جدیدی که ساخته شده می تواند ضربان قلب و حالت چهره را تشخیص دهد، این چیزی هست که شما می توانید استفاده کنید؟

اگر کینکت جدید واقعا به اندازه کافی دقیق باشد که بتواند حالت چهره افراد را تشخیص دهد ، ما می توانیم از آن استفاده کنیم. این چیزی است که شاید بعد ها از آن در بعضی نقاط بازی استفاده کنم.

  • آیا شما قصد دارید از خاصیت triggers کنسول Xbox One به هر روشی استفاده کنید؟

این روشی است که می توان بطور فیزیکی بازیکن را لمس کرد. من در حال حاضر ایده خاصی برای آن ندارم، اما باید بتوانم از آن استفاده کتم. انگشتان بسیار بسیار حساس هستند و این ویژگی خوبی است.

  • اینکه یک بازی در ابتدا با یک جهان واقعی آغاز شود چقدر مهم است؟

خیلی مهم است. یکی از موارد بسیاز جذاب در بازی این است که شما واقعا نمی دانید چه چیز واقعی و با خیالی است! شبیه همان فیلم است، فیلم حلقه (Ring) که سطح آشکار و سمت سیاه داشت، شما نمی دانید در دنیای واقعی هستید یا خیالی! نمی خواستم این را بگویم.

  • اهداف شما در بازی چگونه عملی می شود؟

ما در بازی مانند گذشته شلیک کردن داریم، اما تخیلی نیست چونکه بازی سنتی است و حرکت ما کاملا محدود است. به عنوان مثال، ما در بازی تله داریم، که می توان از آن استفاده کرد، در بازی تله های متنوعی وجود خواهد داشت. شما تله ها را می بینید و آنها را خنثی می کنید.

  • از تله ها چگونه باید استفاده کرد؟ آیا آنها فقط برای لحظات محاصره شدن است؟

شما می توانید از تله ها مواقع زیادی استفاده کنید. این در بازی اختیاری است. شما هم می توانید از شلیک کردن و هم از تله برای خنثی کردن دشمنان استفاده کنید. همچنین شما می توانید در بازی از مخفی کاری استفاده کنید. تاکتیک ها و استراتژی های زیادی در بازی وجود دارد. شما در اکثر اوقات بازی می توانید مخفیانه جلو بروید. مخفی کاری، تله گذاری و بعد پنهان شدن.

  • آیا شما حتی لحظه ای به بازیکن این اجازه را می دهید که احساس امنیت کند؟

ما در بازی مناطقی را داریم که واقعا ترسناک و خطرناک است، جایی که شما احساس خطر می کنید و بعضی مناطق هستند که این احساس کمتر به شما القا می شود و تقریبا می توانید احساس آرامش کنید.


  • بنظر شما ساخت یک بازی ترس و بقای جهان آزاد ممکن است و یا این ضروری است که مسیر و روند بازی را به بازیکن نشان دهید؟

ممکن است، اما از لحاظ فرم دادن به نمای تکنیکی و خلاقانه بازی هدف بسیار مشکلی است. همچنین Tango Gameworks یک استدیو تازه تاسیس است، بنابراین ما در حال حاضر چنین هدفی نداریم. من دوست دارم روزی این کار را انجام دهم.

  • بنظر شما شخصیت اصلی بازی چه عنصری باید داشته باشد؟

او باید واقع گرایانه باشد، و این که قادر است با بعضی چیز ها مبارزه کند اما او قوی و نیرومند نیست!

  • و اینکه آنطور که ما در تریلر های دیدیم شخصیت اصلی در بازی تنها نیست و شخصیت همراه در بازی وجود دارد؟!

بله، اما شما باید تنها باشید تا بترسید. بنابراین اکثر اوقات در بازی شما تنها هستید و آن شخصیت های همراه فقط بعضی وقت ها می آیند و بعد می روند. وقتی که شما تنها هستید، این زمانی هست که شما می ترسید درسته؟ اما از طرف دیگر برای ایجاد یک داستان احتیاج به شخصیت های دیگر هم وجود دارد.

  • راز ساخت شخصیت های واقعا ترسناک چیست ؟

شما باید چیز های ترسناک را واقعا دوست داشته باشید و فیلم های زیادی ببینید.

  • شما واقعا تابحال در مورد گرافیک تبلیغاتی انجام نداده اید. آیا این عمدی است؟ شما فکر می کنید جنبه های بصری هنگام ساخت بازی های ترسناک مهم نیستند ؟

بله، ما برای بازی های ترسناک احتیاجی به زرق و برق نداریم، در بازی های ترسناک احتیاج است بیشتر خاص باشید تا زرق و برق دار. اما در پایان ممکن است بازیکن از آن خسته شود و ما هم در پایان صحنه های زرق و برق دار و درحشانی برای بازیکنان داریم.

  • بعد از این همه سال “رزیدنت اویل 4” همچنان نشان یکی از برترین ها در سبک ترس و بقا است، رقابت با خودتان چه شکلی است ؟

مهم ترین چیزی که ما می خواهیم با «شیطان درون» کسب کنیم “ترس” است. اینکه بازی چطور ترسناک باشد. با این احساس من فکر می کنم بازی های گذشته خودم را پشت سر می گذارم اما فکر نمی کنم بتوانم تمام جنبه های آن را عملی کنم.


  • ما تابحال عناوینی مانند Dark Souls را دیده ایم که با استفاده از ارتباط های آنلاین بازیکنان می توانند بر روی جهان یکدیگر تاثیر بگذارند که تقریبا تاثیر بهتری نسبت به ترس های از پیش تعیین شده دارد. آیا تابحال به چنین چیزی فکر کرده اید ؟

بله، ممکنه از طریق محتویات قابل دانلود، من فکر کنم اکنون نمی توانیم وارد جزئیات شویم.

  • شما فکر می کنید با این بازی بطور کامل بازیکنان جدیدی کسب می کنید یا اینکه فقط هوادران ترس را هیجان زده می کنید ؟

ممکنه. اما برای رسیدن به آن هدف (دوم) بازی میبایست خیلی خیلی ترسناک باشد.

پ.ن: با تشکر از رضا حاتمی


33 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مطمئنا بازی خوبی خواهد بود ولی با این طرز نمره دادن افتضاح سایتا در مورد نمرش مطمئن نیستم

    ۰۰
  2. دست پخت آقای میکامی هرچی باشه بنده دوسش دارم.البته به جز اویل ۴ که با تمام خوبی هاش برای من خاطره ی خوبی نبود

    ۰۰
  3. من به این بازی ایمان دارم چون کار استاد میکامیه ولی امیدوارم وضع کیفیت خون بهتر بشه بیشتر شبیه رب چین چینه تا خون .هر چقدر هم گرافیک کم اهمیت باشه تو یه بازی ترسناک ولی باز هم نباید داغون باشه دیگه. :D
    __________________________________
    (نشان مخصوص حاکم بزرگ: :D )

    ۰۰
  4. ممنون.بعد از چند وقت یک مطلب کاردرست که تو سایت های دیگه هم پیدا نمی شه کار کردید.
    در مورد بازی ترسناک اپن ورد الان داینگ لایت این کار رو کرده و بنظرم بد نیست ولی خیلی شبیه ددایلند شده!
    “مخفی کاری، تله گذاری و بعد پنهان شدن” از الان منتظرم این استراتزی رو در بازی پیاده کنم! :-)
    در اخر تشکر فقط منبع این مصاحبه رو هم ذکر کنید.

    ۰۰
    1. من کلا با تله گذاری توی بازیا مشکل دارم حتی اگه با استفاده از اونا کار راحت تر بشه :-s

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0