یوبی‌سافت: ما «لیست سیاه» را فقط برای گرفتن نتیجه بهتر به تاخیر انداختیم

m توسط m
در ۱۳۹۱/۱۰/۲۹ , 15:09:47
یوبی‌سافت: ما «لیست سیاه» را فقط برای گرفتن نتیجه بهتر به تاخیر انداختیم

همان طور که می‌دانید روز گدشته یوبی‌سافت اعلام کرد زمان انتشار عنوان «اسپلینترسل: لیست سیاه» با تاخیری چندماهه به اواخر ماه آگوست موکول شد.
به همین منظور Alex Parizeau (تهیه کننده بازی) در مورد دلایل این تاخیر ناگهانی صحبت‌هایی انجام داد که در زیر می‌توانید متن کامل را مشاهده کنید:

“امیدواریم طرفداران از آخرین تریلر منتشر شده از بازی لذت برده باشند. همان طور که احتمالا می‌دانید تاریخ انتشار این بازی از بهار ۲۰۱۳ به ماه آگوست تغییر کرد.”

وی ادامه داد:

“قبلا هم این نکته را ذکر کرده بودیم؛ این بازی بزرگ‌ترین بازی سری «اسپلینتر سل» است. ما سعی کردیم در این بازی چه در بخش تک نفره و چه در بخش چند نفره و آنلاین تغییرات مثبتی را ایجاد کنیم که هر کدام به عالی‌تر شدن بازی کمک می‌کنند و این زمان تاخیر نسبتا زیاد تنها برای رضایت طرفداران قدیمی این بازی است. این تاخیر در «فارکرای ۳» نیز نشان داد که چنین زمان‌هایی به بازی برای تبدیل شدن به یک شاهکار کمک می کنند.”

وی در ادامه افزود:

“ما برای این بازی برنامه‌های بزرگی داریم تا این عنوان به یکی از برترین‌های ۲۰۱۳ تبدیل شود. از تمام مسئولان شرکت یوبی‌سافت که ما را در تمام لحظات یازی کردند نیز تشکر می‌کنم”

این عنوان قزاز است در تاریخ ۲۰ آگوست در آمریکا و ۲۲ آگوست در اروپا برای پلتفرم‌های PC, PS3 و Xbox 360 منتشر شود.

Splinter Cell:Blacklist
سازنده: Ubisoft Toronto
ناشر: Ubisoft
سبک: اکشن-ماجراجویی,مخفی کاری
تاریخ عرضه: ۲۰۱۳ August – تیر ۱۳۹۲
پلتفرم ها: PC, PS3, Xbox 360


82 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. کار درستیه ولی به شرطی که واقعا یه شاهکار تحویلمون بدن وگرنه وقتی اومد و یه عنوان معمولی بود معلوم میشه فقط برای فروش بیشتر یوبی این کارو انجام داده.تاخیر تو فارکرای ۳ به نظرم واقعا به تبدیل شدنش به یک از بهترین های سال کمک کرد و به جای منتشر شدن تو شهریور تو آذر منتشر شد.

    ۰۰
    1. مسعود جون این تریلر جدیدش رو دیدی مطمن باش شاهکاره ترکونده از لحاظ کیمیت و کیفیت خودم ضامنش میشم :D

      نه بی شوخی تریلر زیبایی بود

      ۰۰
    2. تریلرهای Absolution هم دیدیم کلی امیدوار شدیم کل اتاقمکو پوستر ۴۷ چسبوندم ولی وقتی اومد یهو جا خوردم.به این بازی هم نمی دونم چرا ولی حس خوبی ندارم.Conviction هم یه سری مشکلات ریز داشت که کنار هم بازیو خراب کرده بودند.
      به هر حال امیدوارم بترکونه.

      ۰۰
    3. Absolution خیلی هم توپ بود نه اکشن شده بود نه از ریشه ها دور هر چند به خوبیه بلود مانی واسم رمز ۴۷ نشده بود ولی باز قشنک بود

      ۰۰
    4. دوستان بی انصاف نباشین مامور ۴۷ امسال ترکوند. اصلا اکشن نشد. هویته خودشم از دست نداد. و یکی از بهترین هیتمن هارو ارائه داد.

      ۰۰
    5. آمرزش اصلا بازی ای نبود که من ازش انتظار داشتم.یک عنوان خوب ولی با ایرادات ریزی بود که در بعضی جاها واقعا بزرگ می شدند.مهمترین ضعف بازی هم توی داستان و هوش مصنوعی داشت بقیه قسمت ها عالی و خوب بودند.

      ۰۰
  2. حالا مثلا تو چند ماه قراره معجزه کنن؟؟؟ خو از اول میخواستن درست کار کنن که دیگه نیاز به وصله پینه کردن نباشه… حالا تازه اگه بخواد واسه پی سی بیاد میره واسه ۲۰۱۴… کلا درد و بلای بیلیزاردو تو کی بخوره تو سره این یوبی :D

    ۰۰
    1. رو فارکرای کار کردن نتیجش شد یک شاهکار به تمام معنا با مینیمم ایرادات
      ولی خب دلیلش اینجا کارکردن بیشتر روش نیست و همون دلیلیه که بالا گفتم!
      ————-
      SONY make.believe

      ۰۰
    2. شاهکار ؟ شاهکار ؟ درست شنیدم ش ا ه ک ا ر نه بابا شاید منظورش هست مثل اون بدرد نخور نمیشه ولی خدایی خیلی ها میگن فاکرای شاهکار بود اما من قبول ندارم

      ۰۰
    3. بلک ماسم & گاست دد
      تیک ایت ایزی
      میگم شاهکاره…عقیده ی شخصیمه…مشکلی هست؟؟
      چرا جوش می زنین؟؟

      ۰۰
    4. علی ؟ علی‌؟ منو دیس لایک می کنی چرا بابا من نظر شخصیم رو گفتم گفتیم شاهکار نیست بازم میگم نظر شخصیمه

      ۰۰
    5. باشه.نظر شخصیتون هست مگه ما توهین کردیم؟!شمایی زیادی داری جوش میزنی جناب ویکتور هوگو…(ما هم نظرمون رو گفتیم.مشکلی که نداریم با هم :wink: )

      ۰۰
    6. این ممکنه درست باشه که یوبی واسه فروش بیشتر این کارو کرده ولی خب سرنوشت بازی هایی مثل Hitman Absolution رو دیده که بعد شیش سال چی تحویل دادن ! به نظرم اگه اسکوئر انیکس هم یه تاخیری تو زمان انتشار میداد و حداقل رو هوش مصنوعی بازی کار می کرد بهتر بود.راستی فارکرای ۳ خداییش چش بود ؟!

      ۰۰
    7. اون ایراد رو که خودمم به فار کرای گرفتم بعلاوه ی برخی ایرادت جزئی نظیر ان پی سی های تکراری….ولی این ایرادات ذره ای از ارزش هاشو کم نمیکنه!
      ساخته های بشری هیچ وقت بی ایراد نیستن…فقط خدایان ( ناتی داگ و سانت مونیکا و..) میتونن ساخته ی بی عیب داشته باشن.
      ———–
      SONY make.believe

      ۰۰
    8. اصلا به نظر من موشکلی نداره (غلط گیر نشید ! ) این بازی.مهمترین چیزی که اول از همه جذبش می شین هم ترکیب فوق العاده اکشن و مخفی کاریه.یعنی بازی هم به شما تحمیل نمی کنه چیکار کنید.دنیاش اون قدر بزرگه که بخوام از خوبیاش بگم صفحه پر میشه.فقط می تونم بگم جزو ۳ تا بازی برتر امسالم بود.

      ۰۰
    9. اگه بخوان نتیجه ی بهتر بگیرن که نباید چند مــــاه به تاخیر بندازن . هدف اصلی اینا فروش بیشتر بوده و باهات موافقم محمد حسین !

      ۰۰
  3. تنها دلیل و حداقل مهمترین دلیلش این هست که بازی فروش بیشتری داشته باشه…
    از الان تا آگوست انقدر بازی های مورد انتظار هست که یوبی نخواسته با عرضش در اون مدت فروش بازی رو کاهش بده….
    فک کنم برای چشیدن طعم یک مخفی کاری خوب وحساب شده منتظر mg:gz یا درد فانتوم باشیم…اسپلینتر سل :لیست سیاه بازی خیلی خوبی میشه ولی در زمینه ی مخفی کاری حرفی نداره…

    ۰۰
  4. وقتی از فارکرای بعنوان شاهکار اسم برد دیگر باید فاتحه ی ماهیگیر را خواند !
    سام طعمه ی کوسه های یوبیسافت شده :| :| :|
    _________
    چند ویرایش برای متن الزامی است :D

    ۰۰
  5. ساده شدن بازی ودور شدن از ریشه ها
    نتیجه بهتر یا پول بیشتر دراوردن مسئله این است
    هارهارهارهارهارهارهار
    :* :* :* :* :D :D :D :P :P :P :X :X :X :evil: :evil: :lol: :lol:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0