جان کارمک: عناوین نسل بعد همچنان بر روی ۳۰ فریم بر ثانیه خواهند بود

در ۱۳۹۱/۰۹/۲۸ , 17:11:38
جان کارمک: عناوین نسل بعد همچنان بر روی ۳۰ فریم بر ثانیه خواهند بود

بنیان گذار استودیو “Id Software” اقای “جان کارمک” اخیرا اعلام کرده است با وجود سخت افزار قوی کنسول ها و رایانه های شخصی در نسل بعد کمپانی های بازیساز به دلیل موضوعات مادی و غیره به ساخت بازی با گرافیک ۳۰ فریم بر ثانیه ادامه خواهند داد و این واقعا خبر بدی است.

اقای “کارمک” در توییتر رسمی خود این خبر را به این شکل اعلام کرده است:

 

ما در این نسل منتظر گرافیکی فراتر بودیم اما مثل اینکه بهترین چیز در نسل بعد فریم ریت ۶۰ فریم بر ثانیه است اگر چه بازی با گرافیک ۶۰ فریم بر ثانیه و نزدیک ان در این نسل منتشر شده است اما تعداد ان ها کم است.


25 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نه بابا! مثل RAGE شصت فریم رو ثابت اجرا می کنن!!
    البته جانی از رفقای قدیم هستا :wink: با هم شوخی داریم :D
    یادش بخیر، دوران مدرسه هم جان کوچولو صداش می کردیم :P

    ۰۰
  2. کاملا درست میگه این جان عزیز ..
    سعید (Albert Wesker) جان و HTD_no1 (آبتین ) عزیز بالا توضیح دادن و بسیار هم دقیق و حساب شده ..
    بله اگه ما شاهد پیشرفت گرافیکی که در تصور من هست یا برخی دوستان باشیم بر روی کنسول ها قطعا بازی روی ۳۰ فریم بر ثانیه خواهد بود .. البته ممکنه این عمل بر روی PC هم اتفاق بیافته !!(مانند برخی بازی ها)
    چون پردازش های محیطی و جزییات بالا بخصوص در DX11 که نسل جدید اون هم در راهه چنان قدرتی رو میطلبه که هم کار سازنده ها مشکل تر میشه هم کار کنسول ها ..
    لازم به تذکره که میشه یک بازی رو اونقدر خورد و پولیش کرد (البته با همان گرافیک بینظیر) و فریم رو به ۶۰ رسوند اما این کار هم زمان بر خواهد بود و هم هزینه بر و هیچ سازنده ای عملا چنین کاری رو نمیکنه !! شاید انحصاری ساز ها اینکار رو بکنند (البته در نسل بعد نه الان!!)
    ——————
    در هر جهت اگر بخوام توضیحات دقیق بدهم باید بسیار طولانی بنویسم که فعلا از حوصله خودم و همچنین صبر شما عزیزان خارجه ..
    پس فقط به این بسنده میکتم که کاملا کارمک درست گفته (البته گاهی اوقات هم مخالفم با حرفاش اما این یکی رو اصلا مخالف نیستم !!)
    با تشکر

    ۰۰
  3. به قول سعیدجان ، کارمک رو هوا حرف نمیزنه و میدونه چی میگه ولــــی باز باید صبر کرد تا نسل بعدی بیاد و ببینیم چی میشه !

    ۰۰
  4. درسته کارمک در این نسل زیاد فعالیت نداشت ولی‌ فقط اینو بدونین یک بازی در وسعت و پهناوری ریج با ۶۰ فریم اجرا میشد اونم با اون گرافیک فک برانداز حالا تصور کنید با همین موتور اما ورژن پیشرفته ترش اونم تازه برای نسل بعد و سیستم‌های قویتر، بخواد یک بازی با ۳۰ فریم و محیطهای بسته (دقیقا خود دوم ۴ :D ) بسازه چه گرافیک هیولایی در انتظارمون هست،

    ۰۰
  5. اینم هر روز میاد چرتــــــــــــــــــ و پرتـــــــــــــــــــــ می گه خسته هم نمی شه !!!!! :-?
    تو بلد بودی بازی خودت رو ( Rage ) رو درست می کردی ! :P

    ۰۰
    1. کارمک فقط و فقط مسول طراحی‌ موتورش بود و از عهده کارش به خوبی‌ برومد دیگر موارد این بازی به دل شما نشسته تقصیر این مرد بزرگ نیست

      ۰۰
  6. نظرش اصلا برام اهمیت نداره…
    باید تا عرضه ی کنسول های نسل بعد صبر کرد…
    ________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. اگر قرار باشه پیشرفت قابل ملاحظه‌ای ببینیم توی گرافیک، اصلا بعید نیست. اگر گرافیک ترنسفورمرزی و جزئیات ندای وظیفه‌ای و هوش مصنوعی کرایتک X2 ای می‌خواین، باید به همین ۳۰ فریم دل خوش کرد. که در نوع خودش هم خیلی خوبه. ولی در صورتی که پیشرفت نسل بعد نسبت به الان در همون حد PS2 به PS3 باشه، قطعا حرف کارمک نقض میشه.
      بابا کارمک می‌دونه چی میگه.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0