ساختن هر سال یک Battlefield ضربه ای به این سری است

Nil Dόvses توسط Nil Dόvses
در ۱۳۹۰/۰۵/۱۳ , 01:13:13
ساختن هر سال یک Battlefield ضربه ای به این سری است

Patrick Bach، سازنده ی سری Battlefield در مصاحبه ای گفت که ساختن هر سال یک Battlefield و تولید هر ساله ی این بازی لطمه ی بزرگی به این سری است.او به عنوان نمونه از بازی هایی که هرساله تولید می شوند از بازی Call of Duty یاد کرد.

Patrick Bach در طی مصاحبه ای با سایت اینترنتی Gamerzines در مورد انتشار هر سال یک بازیِ Battlefield گفت:

هدف ما، این نیست که هر سال یک بازی با نام Battlefield بیرون بدهیم زیرا این کار برای سری خیلی مضر است.

وی دلیل اینگونه صدمات را این طور ذکر کرد:

اگر ما بخواهیم یک بازی کامل (نه DLC یا…) از Battlefield را سال دیگر بیرون بدهیم، به این معنی است که ما کمتر از یک سال برای ساخت و تولید آن وقت داریم، بنابر این ما مجبور می شویم که کار ساخت بازی را به استدیویی دیگر واگذار کنیم که این کار به این معنی است که این بازی دیگر توسط DICE ساخته نمی شود و آن مهر تائید را نخواهد داشت، اما سازندگان این بازی که میخواهند بازی خود را توسط دیگر بازی های سریِ ساختِ DICE در بیاورند مجبور به کپی برداری از بازی هایی می شوند که ما منتشرشان کردیم و این باعث تکراری شدن و صدمه دیدن این فرنچایز میشود.
مطمئنا EA ما را مجبور به تولید و ساخت سالی یک Battlefield نمیکند چون این کار باعث آبکی شدن بازی ها و خراب شدن نام Battlefield و این سری میشود.

اما Bach در قسمتی از سخنان خود، در مورد تولید ادامه های مناسب و خوب یک بازی گفت:

به نظر من، به جای ساختن هر سال یک بازی کامل، ما میتوانیم برای Battlefield 3 یک expansions (بسط داده شده ی همان بازی اولیه با قابلیت هایی جدید، اما نه شماره ای دیگر برای بازی) خوب تولید کنیم، مانند همان کاری که با Battlefield: Bad Company 2 ،Vietnam انجام دادیم. به نظر من این راه درستش است.
نکته ای که ما درتولید Battlefield: Bad Company 2 به آن توجه داشتیم این بود که اگر ما برای یک expansion pack زمان کافی صرف کنیم و قابلیت و یا سلاح های تازه ای، ماشین ها و نقشه ها و یا هر قابلیت و امکانات دیگری در بازی بگنجانیم تا جایی که بازی حس نو و تازه و خوب بودن را به مخاطب القاء کند، آن وقت است که مخاطبان راضی خواهند بود. مانند کاری که ما با نسخه Vietnam بازی Battlefield: Bad Company 2 انجام دادیم.

به نظر من این کار بازی را سالم تر میکند و ما در واقع نه شماره ی جدیدی از بازی تولید کرده ایم که اگر شبیه نسخه قبل شد مخاطبان ناراحت شوند، و در عین حال با بسط دادن بازی و اضافه کردن قابلیت هایی خوب و مفید که ارزش پرداخت پول را داشته باشند، بازی دیگری از سری تولید کرده ایم.
به نظر من این بهترین و سالم ترین راه برای ادامه ی یک فرنچایز است.بازی ای وابسته به نسخه ی پیشین(اصلی)و در عین حال نسخه ای جدید.

بازی Battlefield 3 در تاریخ ۲۸ اکتبر برای Xbox 360, PlayStation 3 و PC عرضه میشود.

 

 


33 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من مطمئنم اگه bf موفق بشه غیر ممکنه که سال بعد نباشه چون میدونه اگه ابن کار رو انجام نده دوباره شکست میخوره یه احتمال دیگه این هستش که دوباره به سراغ مدال افتخار بره وباهزینه کردن های زیاد این بازی رو هم دوباره وارد رقابت بکنه این طوری فرصت مناسب برای ساختن bf رو هم داره
    حامد فیفا ربطی به bf نداره چون وقتی لیگ جدید شروع میشه همه دوست دارن یه فیفای جدید ببینن نه یه بسته الحاقی

    ۰۰
  2. با سلام!
    همانطور که انتظار می رفت دو شرکت اکتیویژن و خصوصا EA با سر وصدایی که براه انداختند موفق شدند که گیمرها را به سمت و سوی خود بکشانند و دو دستگی خاصی ما بین آنها ایجاد کرده و هر شب گیمرهای طرفدار این دو بازی با کابوس آن به خواب می روند.
    آه خدای من! نمی دانم کارمندان شرکت EA و DICE از چه روی اقدام به گفتن این حرفها می کنند؟در این رقابت نفس گیر روی به هر چیز می آورند ” ساختن هر سال یک Battlefield و تولید هر ساله ی این بازی لطمه ی بزرگی به این سری است.او به عنوان نمونه از بازی هایی که هرساله تولید می شوند از بازی Call of Duty یاد کرد.”
    من قصد طرفداری صرف از بازی COD را ندارم ولی شیوه رفتاری آنها نامناسب ولی از لحاظ تجاری حرفه ایست.سوال اینست که چرا بازی Medal of Honor که بعد از سالها ساخته شد نتوانست آنطور که باید و شاید موفق ظاهر شود و رقابت را به COD واگذار کرد؟ چرا بازی فیفا (در هر سبکی که می خواهد باشد) هر ساله تولید می شود؟ اگر بخاطر تغییرات در لیگ کشورها و جام باشگاهای اروپاست که می توان آنرا با یک آپدیت بسادگی حل و فصل کرد.آنها میدانند که اگر یکسال یا دوسال این بازها را منتشر نکنند بسیاری از مخاطبانشان به سوی PES سرازیر خواهند شد و در ضمن از سود کلانی که هر ساله با بازیهای سری خود بدست می آورند، محروم می گردند.
    ببینید و بشنوید اگر بازی BF3 بتواند موفقتر از بازی COD ظاهر شود و به سود سرشاری نائل آید در ادامه با دادن چند بسته الحاقی و عنوان جدید باز هم به بازار بازیها باز خواهند گشت.نمونه اش بازی دراگون ایج و مس افکت!
    ما نخوردیم نون گندم اما دیدیم دست مردم! (ضرب المثل ایرانی)
    اما از نظر من، بازی COD با عوض کردن شرکت بازیسازی خود ضربه نخورده بلکه از فضا و ایده های جدیدی نیز بهره برده و به موفقیت نائل آمده است.اما بازی دراگون ایج توسط همان شرکت بازیسازی تولید گشت اما به موفقیت بازی قبلیش نرسید(قصد مقایسه فنی ندارم چرا که هر بازی شخصیت خودش را داراست).می خواهم در کل بگویم که این تئوری نیست که صد درصد درست باشد و بتوان بطور یقین برروی آن مانور داد.
    در جایی گفته است:” به نظر من، به جای ساختن هر سال یک بازی کامل، ما میتوانیم برای Battlefield 3 یک expansions خوب تولید کنیم ” .
    که دقیقا می توان آنرا به بازی فیفا و آنچه که در بالا گفتم بسط داد.چرا آنها همین کار را برای فیفا انجام نمی دهند؟ بعلاوه دادن بسته الحاقی کاریست که امروزه مرسوم بوده و بیشتر شرکتهای بازیسازی آنرا جزو سنت خود می دانند!
    شرکت اکتیویژن و بازیسازان طرف قراردادش در COD:BO بسیار حرفه ای عمل کردند.و با فاصله ای که بین MW2 و MW3 با دادن آن بازی انجام دادند فضایی را بوجود آوردند تا طرفدارانشان از عادی شدگی! (بیماری شایع گیمرها-ساخته شده توسط خودم-برای اولین بار در این سایت) بیرون آمده و منتظر و تشنه عنوان بعدیشان بمانند.این خط و این نشان (فکر نمی کردم کارم به خط و نشان کشیدن بکشد!) بازی BF3 “تنها” با گرافیک خیره کننده و تسخیر سازش، با قابلیت تخریب پذیریش(مورد توجه بسیاری از گیمرها-البته توجهی نادرست) نمی تواند بر بازی COD:MW3 پیروز گردد!!!

    با این نظرم بسیاری را بر ضد خودم شوراندم! جنگ رقابت میان شرکتهای دیگر است ما گیمرها به جان همدیگر افتاده ایم!!ولی ایکاش میشد این دو بازی را در کنار همدیگر بصورت مالتی پلیر بازی می کردیم و طرفداران COD در بازی مورد نظر خود و طرفداران BF در بازی مورد علاقه خود در یک میدان نبرد با هم به رقابت می پرداختند.تا هر گروه قابلیتهای خود را در بازی مورد علاقه اش به رخ رقیبان بکشاند تا مشخص شود که کدام یک قویتر و بهتر است و تجهیزات کدام بازی می تواند مفید تر واقع گردد.البته شاید این ایده در آینده محقق شود و بازیهای مختلف قابلیت تعامل با یکدیگر را داشته باشند!!!
    با تشکر از همه دوستان گیمری!

    ۰۰
    1. حرفاتو قبول دارم. البته IW و Tryarch از وقتی به وجود اومدن فقط کال اف درست کردن.
      کلا هردو استودیو تو این کار استادن. به خاطر همین به کال ضربه ای نخورده.

      ۰۰
  3. به نظرم طرف درست میگه…دلیل آبکی نشدن کال هم اینه که اکتیویژن دوتا استودیو برای ساخت کال داره که جفتشون هم به شدت عالین
    MW3 fighters

    ۰۰
    1. من با این تکه از حرفات مشکل دارم ۱.به نظرم طرف درست میگه=کی گفته مگه فیفا رو نمی بینی ۲.دلیل آبکی نشدن کال= پسر خوابی کال وا رفته ۳.جفتشون هم به شدت عالین= هه = بدون شرح

      ۰۰
    2. 1_رفیق فیفا فرق میکنه یه بازیه ورزشیه شما تصور کن یه سال فیفا یا pes نیاد اصلا ممکن نیست 2_کال وا رفته؟؟؟الان bo فوق العاده نبود؟؟؟ والا همه جا نمرش بالای ۸ و ۹ بود
      3_الان تا حالا اینفینیتی وارد کال بد ساخته یا تری ارک؟؟؟ شما فقط برو کال ۴ و بلک اپس رو بازی کن تا حرفم بهت ثابت شه :wink: :wink: :wink:

      ۰۰
    3. به نظر من ، کال آبکی نشده. البته هنوز آبکی نشده و امیدوارم هیچ وقت همچین اتفاقی براش نیفته.

      ۰۰
  4. آورین! واقعاً که درسته! واقعاً MW2 و BO و MW3 تو گرافیک و المان های گیم پلی و هیچ مورد دیگه ای کوچک ترین تفاوتی با همدیگه نداشتن و فقط همون بازی رو با یه داستان جدید تحویل مخاطب می دادن!
    Adel_97 از انجمن PC$

    ۰۰
    1. اره. اینا دنبال اینن که از کال جلو بزنن به خاطر همین شاید هر سال یه شمارش رو بزنن :evil:
      ________________________________
      MW3 Fighters + PES Killers

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0