خروج مغز متفکر Assassin’s Creed از یوبیسافت پس از ۲۰ سال

در ۱۴۰۴/۰۷/۲۳ , 13:20:10
خروج مغز متفکر Assassin’s Creed از یوبیسافت پس از ۲۰ سال

پس از دو دهه هدایت یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ بازی‌های ویدیویی، مارک الکسی کوته، چهره اصلی پشت مجموعه بازی‌های Assassin’s Creed از شرکت یوبیسافت جدا شد. این جدایی که هم‌زمان با بازسازی ساختار داخلی یوبیسافت و آغاز همکاری گسترده با شرکت Tencent صورت گرفته، پایانی بر دوران طولانی تاثیرگذاری او و آغازی برای فصل تازه‌ای در تاریخ مجموعه‌ی Assassin’s Creed به شمار می‌آید. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر خروج مغز متفکر Assassin’s Creed از یوبیسافت پس از ۲۰ سال، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید.

اندوهگین هستیم اما به استعدادهای تیم ایمان داریم

مارک الکسی کوته، نایب رئیس فرنچایز و تهیه‌کننده اجرایی مجموعه Assassin’s Creed پس از حدود ۲۰ سال فعالیت در یوبیسافت، از این شرکت جدا شده است. این خبر از طریق یک ایمیل داخلی به کارکنان اعلام شده است. 

بر اساس بیانیه‌ای که به کارکنان شرکت ارسال شده، Christophe Derennes و Charlie Guillemot، مدیران Vantage Studio گفته‌اند که پیشنهادی برای یکی از پست‌های مدیریتی به کوته ارائه شده اما او آن را نپذیرفته است. سران استودیو در ادامه گفتند تصمیم وی مایه تاسف بوده است؛ چرا که آنها امید داشتند او در مسیر جدید حضور داشته باشد و نقش خود را به عنوان رهبر ایفا کند.

در بیانیه یوبیسافت چنین آمده است:

پس از بازساخت سازمانی که در مارس ۲۰۲۵ اعلام شده بود، مارک الکسی کوته، تصمیم گرفت که مسیر جدیدش را خارج از یوبیسافت دنبال کند. اگرچه جدایی او مایه اندوه ماست اما به استعدادهای تیم‌هایمان ایمان داریم که بتوانند پایه‌های محکمی که او ساخت را ادامه دهند.

دلایل جدایی

بر اساس آنچه در ایمیل داخلی و بیانیه‌ها آمده، پیشنهاد مطرح‌شده برای کوته مربوط به نقش رهبری در شرکتی جدید با نام Vantage Studio بوده است اما او ترجیح داد که این پیشنهاد را قبول نکند. سران شرکت در این باره ابراز ناامیدی کردند با این حال، به گفته‌ی منابع، او به مجموعه‌ای از انتظارات و اولویت‌های شخصی درباره‌ی مسیر آینده‌ی استودیو اشاره کرده است؛ موضوعی که می‌تواند نشان‌دهنده‌ی تفاوت دیدگاه یا حتی اختلاف نظر میان او و مدیریت جدید شرکت در زمینه‌ی چشم‌انداز کاری باشد.

در بیانیه منتشر شده از سوی یوبیسافت تاکید شده که بازسازی سازمانی که در مارس ۲۰۲۵ صورت گرفته بود، یکی از پیش‌زمینه‌های این تصیمیم بوده است؛ تغییری که احتمالا در هدایت بخش‌های فناوری، تولید و طرح استراتژیک فرنچایز موثر بوده است و می‌توان گفت که جدایی کوته بخشی از این تغییرات ساختاری است.

اهمیت و تاثیر بر فرنچایز Assassin’s Creed

با توجه به نقش محوری کوته در شکل‌دهی این فرنچایز در طول این دو دهه شامل طراحی مراحل، انتخاب روایت، هدایت عناوین بزرگ و اتخاذ تصمیمات استراتژیک، خروج او از یوبیسافت نقطه عطفی برای این شرکت به حساب می‌آید. بسیاری از طرفداران و ناظران صنعت، این جدایی را فرصتی می‌بینند برای تغییر جهت سری اما باید گفت که نگرانی‌هایی نیز وجود دارد که آیا کیفیت و هویت فرنچایز حفظ خواهد شد یا خیر.

یوبیسافت اعلام کرده که تیم‌های فعال در این بخش از تجربه و توان بالایی برخوردارند و زیرساخت‌هایی که کوته بنا کرده، هنوز پایدار است. با این حال، به‌وضوح می‌توان حس کرد که حالا فشار زیادی برای پر کردن خلا رهبری، حفظ سطح کیفی پروژه‌ها و آماده‌سازی برنامه‌های آینده بر دوش این تیم‌ها قرار گرفته است.

یکی از پس‌زمینه‌های کلیدی این وقایع، خبر راه‌اندازی یک زیرمجموعه جدید توسط یوبیسافت با همکاری Tencent است. پیشنهاد رهبری این زیرمجموعه به کوتاه داده شده بود اما او قبول نکرد. این همکاری جدید نشانه‌ای است از جهت‌دهی جدید شرکت‌ها به بازارهای بین‌المللی، اشتراک فناوری، مقیاس بزرگ‌تر در تحقیق و توسعه و حتی شاید تغییر اولویت‌ها در تولید محتوا.

سپاس از شما مخاطبان حرفه‌ای دنیای بازی برای همراهی با خبر  خروج مغز متفکر Assassin’s Creed از یوبیسافت پس از ۲۰ سال و رسانه دنیای بازی

 

 


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0