خانه » اخبار بازی سبک مبارزه دنیل کریگ، الهامبخش بازی ۰۰۷: First Light × توسط ایلیا حسامی در ۱۴۰۴/۰۷/۲۲ , 15:01:43 0 استودیو IO Interactive اعلام کرده است که با الهامگیری از جیمز باند دنیل کریگ برای بازی ۰۰۷: First Light سعی در ارائه چهرهای تازه و واقعیتر از جیمز باند دارد. جایی که مبارزات دیگر صرفا نمایشی نیستند، بلکه سرشار از انرژی، درگیریهای فیزیکی و آسیبپذیری انسانیاند. سازندگان میگویند هدفشان بازآفرینی زادگاه قهرمانی است که هنوز در مسیر تبدیل شدن به اسطوره قدم میگذارند، نه تکرار چهره شکستناپذیر او. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر سبک مبارزه دنیل کریگ، الهامبخش بازی ۰۰۷: First Light، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید. فهرست خبر سبک مبارزه دنیل کریگ، الهامبخش بازی ۰۰۷: First Lightتقلید نمیکنیم، الهام میگیریمتاکید بر اصالت باند و فاصله از هیتمنالهام از دنیل کریگ تقلید نمیکنیم، الهام میگیریم توسعهدهندگان این بازی، در گفتوگویی که با مجله Edge داشتند، توضیح دادند که سبک مبارزه و حس فیزیکی (Physicality) بازی ۰۰۷: First Light به شکل محسوسی از فیلمهای دنیل کرگ الهام گرفته است. به گفته Hakan Abrak، مدیر این پروژه، هدف تیم از همان ابتدا تقلید مستقیم از فیلمها نبوده بلکه به دنبال ایجاد تجربهای بودند که تحرک، تنش بدنی و واقعگرایی را در قالب گیمپلی در اختیار بازیکنان قرار دهند. Abrak توضیح میدهد که تیم طراحی میخواست شخصیت باند همیشه در حرکت، پویا و آکروباتیک باشد. حال و هوایی مشابه فیلم Casino Royal. فیلمی که در سکانس معروف آغازین فیلم، باند به شکلی خشن و نفسگیر تعقیب و گریز را آغاز میکند. او در این باره گفت: ما نمیخواستیم بازیکن از همان ابتدا کنترل یک ابرقهرمان شکستناپذیر را به دست گیرد. در این بازی، شخصیت باند در حال شکلگیری است و او ماموری کامل و سنگدل نیست. تاکید بر اصالت باند و فاصله از هیتمن سازندگان تاکید کردند که ۰۰۷: First Light به هیچ وجه یک Hitman بازطراحیشده (Reskin) نیست. هر چند در نسخه اولیه آزمایشی، مدل فیزیکی Agent 47 برای تستهای فنی استفاده شده بود اما هدف نهایی، ساخت دنیایی کاملا مستقل از آن فرنچایز است. Abrak در این باره میگوید: ما قصد داشتیم کاراکتری بسازیم که برخلاف شخصیت قاتل بیاحساس Agent 47، از طریق بدن، حرکات و واکنشهای لحظهای خود ارتباط برقرار کند. مبارزات در First Light حول تماس، انرژی و تعامل انسانی است، نه اجرای حرکات مکانیکی. این تصمیم با تمرکز بر فیزیک درگیرانه شکل گرفته است. یعنی ضربهها، پرتابها و حرکات با وزن و واکنش طراحی میشوند. بازیکن در هر نبرد نهتنها باید شلیک کند، بلکه باید با محیط تعامل داشته باشد و از موانع بگذرد و حتی از بدن خود به عنوان سلاح استفاده کند الهام از دنیل کریگ دوران فیلمهای Daniel Craig با ویژگیهایی چون خشونت واقعیتر، مبارزات نزدیک، حس درد و فرسایش بدنی، و شخصیتپردازی عمیقتر شناخته میشود. همین جنبهها به گفتهی توسعهدهندگان به منبع الهام اصلی تبدیل شدهاند. در این نسخه، Bond انسانیتر است؛ میلغزد، آسیب میبیند، نفسنفس میزند، و در عین حال هوش و مهارتش را در میدان حفظ میکند. این نگاه تازه میتواند باعث شود بازیکن بیش از همیشه با او احساس نزدیکی کند. سپاس از همراهی شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی برای همراهی با خبر سبک مبارزه دنیل کریگ، الهامبخش بازی ۰۰۷: First Light و رسانه دنیای بازی نویسنده ایلیا حسامی The only easy day... was yesterday James Bondشرکت IO Interactive لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید