سبک مبارزه دنیل کریگ، الهام‌بخش بازی ۰۰۷: First Light

در ۱۴۰۴/۰۷/۲۲ , 15:01:43
سبک مبارزه دنیل کریگ، الهام‌بخش بازی ۰۰۷: First Light

استودیو IO Interactive اعلام کرده است که با الهام‌گیری از جیمز باند دنیل کریگ برای بازی ۰۰۷: First Light سعی در ارائه چهره‌ای تازه و واقعی‌تر از جیمز باند دارد. جایی که مبارزات دیگر صرفا نمایشی نیستند، بلکه سرشار از انرژی، درگیری‌های فیزیکی و آسیب‌پذیری انسانی‌اند. سازندگان می‌گویند هدفشان بازآفرینی زادگاه قهرمانی است که هنوز در مسیر تبدیل شدن به اسطوره قدم می‌گذارند، نه تکرار چهره شکست‌ناپذیر او. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر سبک مبارزه دنیل کریگ، الهام‌بخش بازی ۰۰۷: First Light، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید.

فهرست خبر سبک مبارزه دنیل کریگ، الهام‌بخش بازی ۰۰۷: First Light

تقلید نمی‌کنیم، الهام می‌گیریم

توسعه‌دهندگان این بازی، در گفت‌و‌گویی که با مجله Edge داشتند، توضیح دادند که سبک مبارزه و حس فیزیکی (Physicality) بازی ۰۰۷: First Light به شکل محسوسی از فیلم‌های دنیل کرگ الهام گرفته است. به گفته Hakan Abrak، مدیر این پروژه، هدف تیم از همان ابتدا تقلید مستقیم از فیلم‌ها نبوده بلکه به دنبال ایجاد تجربه‌ای بودند که تحرک، تنش بدنی و واقع‌گرایی را در قالب گیم‌پلی در اختیار بازیکنان قرار دهند.

Abrak توضیح می‌دهد که تیم طراحی می‌خواست شخصیت باند همیشه در حرکت، پویا و آکروباتیک باشد. حال و هوایی مشابه فیلم Casino Royal. فیلمی که در سکانس معروف آغازین فیلم، باند به شکلی خشن و نفس‌گیر تعقیب و گریز را آغاز می‌کند. او در این باره گفت:

ما نمی‌خواستیم بازیکن از همان ابتدا کنترل یک ابرقهرمان شکست‌ناپذیر را به دست گیرد. در این بازی، شخصیت باند در حال شکل‌گیری است و او ماموری کامل و سنگ‌دل نیست.

تاکید بر اصالت باند و فاصله از هیتمن

سازندگان تاکید کردند که ۰۰۷: First Light به هیچ وجه یک Hitman بازطراحی‌شده (Reskin) نیست. هر چند در نسخه‌ اولیه آزمایشی، مدل فیزیکی Agent 47 برای تست‌های فنی استفاده شده بود اما هدف نهایی، ساخت دنیایی کاملا مستقل از آن فرنچایز است. 

Abrak در این باره می‌گوید:

ما قصد داشتیم کاراکتری بسازیم که برخلاف شخصیت قاتل بی‌احساس ‎Agent 47‎، از طریق بدن، حرکات و واکنش‌های لحظه‌ای خود ارتباط برقرار کند. مبارزات در ‎First Light‎ حول تماس، انرژی و تعامل انسانی است، نه اجرای حرکات مکانیکی. این تصمیم با تمرکز بر فیزیک درگیرانه شکل گرفته است. یعنی ضربه‌ها، پرتاب‌ها و حرکات با وزن و واکنش طراحی می‌شوند. بازیکن در هر نبرد نه‌تنها باید شلیک کند، بلکه باید با محیط تعامل داشته باشد و از موانع بگذرد و حتی از بدن خود به عنوان سلاح استفاده کند

الهام از دنیل کریگ

دوران فیلم‌های ‎Daniel Craig‎ با ویژگی‌هایی چون خشونت واقعی‌تر، مبارزات نزدیک، حس درد و فرسایش بدنی، و شخصیت‌پردازی عمیق‌تر شناخته می‌شود. همین جنبه‌ها به گفته‌ی توسعه‌دهندگان به منبع الهام اصلی تبدیل شده‌اند.

در این نسخه، ‎Bond‎ انسانی‌تر است؛ می‌لغزد، آسیب می‌بیند، نفس‌نفس می‌زند، و در عین حال هوش و مهارتش را در میدان حفظ می‌کند. این نگاه تازه می‌تواند باعث شود بازیکن بیش از همیشه با او احساس نزدیکی کند.

سپاس از همراهی شما مخاطبان حرفه‌ای دنیای بازی برای همراهی با خبر  سبک مبارزه دنیل کریگ، الهام‌بخش بازی ۰۰۷: First Light و رسانه دنیای بازی


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0