دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند

در
دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند

استودیوی IO Interactive، سازنده مجموعه هیتمن و توسعه‌دهنده بازی 007: First Light، اعلام کرد که در این اثر از همان ابتدا موسیقی کلاسیک جیمز باند شنیده نخواهد شد. به گفته سازندگان، شخصیت باند باید در روند داستانی رشد کند و پس از کسب شایستگی، تم نمادین جیمز باند برای بازیکنان پخش می‌شود. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید.

تلاش برای نزدیکی به سینما

به گفته دومینیک وگا، کارگردان صدا و ماموریت‌ها در استودیو IO Interactive، تصمیم گرفته شده است که بازیکنان در مراحل ابتدایی 007 First Light، با موسیقی جدیدی روبرو شوند. او در این باره گفت:

جیمز باند در طول کمپین رشد می‌کند. او نه‌تنها شماره ماموریتی خود، بلکه تم موسیقی‌اش را هم به دست می‌آورد.

وگا تاکید کرد که این رویکرد بازیکنان را در مسیر تجربه باند قرار می‌دهد و آن‌ها را به نمادهای ماندگار سینما در شصت سال گذشته نزدیک‌تر می‌کند.

تیمی باتجربه مسئول ساخت موسیقی است

وگا در ادامه مطرح کرد که برای تحقق این هدف، Joe Henson و Alexis Smith از گروه موسیقی The Fight با استودیو IO Interactive همکاری کرده‌اند. این گروه تجربه ساخت موسیقی برای بازی‌هایی نظیر ‏Assassin’s Creed Shadows‏، ‏Alien: Isolation‏ و سری ‏Horizon‏ را دارند. وگا درباره آنها گفت:

آنها ترکیبی فوق‌العاده از توانایی‌های ارکسترال مورد نیاز باند را با صدایی مدرن ارائه می‌دهند. نتیجه کارشان موسیقی است که حال و هوای خاص و کلاسیک باند را حفظ می‌کند اما در عین حال، برای یک نسل جدید ساخته شده است.

موسیقی هرگز متوقف نمی‌شود

گفتنی است که وگا اضافه کرد که موسیقی بازی پویا (داینامیک) ساخته شده است. به این معنا که بدون هیچ‌گونه توقفی پخش می‌شود؛ یعنی از یک صحنه مخفی‌کاری به تعقیب و گریز یا از یک گفت و گو به یک نبرد پرتنش تغییر می‌کند. او در این باره گفت:

در بازی‌ها، استفاده از ملودی‌ها به علت ماهیت تعاملی، کاری بسیار دشوار است. ما می‌خواستیم مطمئن شویم که ایده‌هایمان در First Light کامل اجرا می‌شوند؛ به گونه‌ای که اگر بازیکن به سرعت از یک حالت به حالتی دیگر حرکت کند، موسیقی همچنان بتواند یک پایان‌بندی درست و تاثیرگذار داشته باشد.

موسیقی باند زاویه‌دار است

وگا در آخر گفت که موسیقی‌های معمولی مبارزه در بازی‌های ویدیویی برای فضای باند کافی نیستند. او در این باره گفت:

موسیقی باند زاویه‌دار است، ضرباهنگ متفاوتی دارد و گاهی خارج از زمان پیش می‌رود. ما به فضایی نیاز داشتیم که همزمان مرموز و پرتنش باشد. چیزی که نشان دهد این باند در حال تبدیل به شمایل جاودانه سینمایی خود است.

سپاس از همراهی شما با خبر دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند و رسانه دنیای بازی


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0