خانه » اخبار بازی دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند × توسط ایلیا حسامی در ۱۴۰۴/۰۶/۱۹ , 19:16:09 0 استودیوی IO Interactive، سازنده مجموعه هیتمن و توسعهدهنده بازی ۰۰۷: First Light، اعلام کرد که در این اثر از همان ابتدا موسیقی کلاسیک جیمز باند شنیده نخواهد شد. به گفته سازندگان، شخصیت باند باید در روند داستانی رشد کند و پس از کسب شایستگی، تم نمادین جیمز باند برای بازیکنان پخش میشود. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید. فهرست دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باندتلاش برای نزدیکی به سینماتیمی باتجربه مسئول ساخت موسیقی استموسیقی هرگز متوقف نمیشودموسیقی باند زاویهدار است تلاش برای نزدیکی به سینما به گفته دومینیک وگا، کارگردان صدا و ماموریتها در استودیو IO Interactive، تصمیم گرفته شده است که بازیکنان در مراحل ابتدایی ۰۰۷ First Light، با موسیقی جدیدی روبرو شوند. او در این باره گفت: جیمز باند در طول کمپین رشد میکند. او نهتنها شماره ماموریتی خود، بلکه تم موسیقیاش را هم به دست میآورد. وگا تاکید کرد که این رویکرد بازیکنان را در مسیر تجربه باند قرار میدهد و آنها را به نمادهای ماندگار سینما در شصت سال گذشته نزدیکتر میکند. تیمی باتجربه مسئول ساخت موسیقی است وگا در ادامه مطرح کرد که برای تحقق این هدف، Joe Henson و Alexis Smith از گروه موسیقی The Fight با استودیو IO Interactive همکاری کردهاند. این گروه تجربه ساخت موسیقی برای بازیهایی نظیر Assassin’s Creed Shadows، Alien: Isolation و سری Horizon را دارند. وگا درباره آنها گفت: آنها ترکیبی فوقالعاده از تواناییهای ارکسترال مورد نیاز باند را با صدایی مدرن ارائه میدهند. نتیجه کارشان موسیقی است که حال و هوای خاص و کلاسیک باند را حفظ میکند اما در عین حال، برای یک نسل جدید ساخته شده است. موسیقی هرگز متوقف نمیشود گفتنی است که وگا اضافه کرد که موسیقی بازی پویا (داینامیک) ساخته شده است. به این معنا که بدون هیچگونه توقفی پخش میشود؛ یعنی از یک صحنه مخفیکاری به تعقیب و گریز یا از یک گفت و گو به یک نبرد پرتنش تغییر میکند. او در این باره گفت: در بازیها، استفاده از ملودیها به علت ماهیت تعاملی، کاری بسیار دشوار است. ما میخواستیم مطمئن شویم که ایدههایمان در First Light کامل اجرا میشوند؛ به گونهای که اگر بازیکن به سرعت از یک حالت به حالتی دیگر حرکت کند، موسیقی همچنان بتواند یک پایانبندی درست و تاثیرگذار داشته باشد. موسیقی باند زاویهدار است وگا در آخر گفت که موسیقیهای معمولی مبارزه در بازیهای ویدیویی برای فضای باند کافی نیستند. او در این باره گفت: موسیقی باند زاویهدار است، ضرباهنگ متفاوتی دارد و گاهی خارج از زمان پیش میرود. ما به فضایی نیاز داشتیم که همزمان مرموز و پرتنش باشد. چیزی که نشان دهد این باند در حال تبدیل به شمایل جاودانه سینمایی خود است. سپاس از همراهی شما با خبر دریافت شایستگی، شرط شنیدن موسیقی نمادین جیمز باند و رسانه دنیای بازی نویسنده ایلیا حسامی The only easy day... was yesterday James Bondشرکت IO Interactive لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید