خانه » اخبار بازی اطلاعاتی از ویژگی گرافیکی Work Graphs منتشر شد × توسط علی کبریایی طبری در ۱۴۰۴/۰۴/۳۰ , 02:45:14 0 بر اساس شایعات و گزارشهای منتشرشده، ویژگی گرافیکی Work Graphs که در سال ۲۰۲۳ بهعنوان بخشی از DirectX 12 معرفی شد، حداقل در سالهای ابتدایی عرضه پلیاستیشن ۶ و ایکسباکس نسل بعد مورد استفادهی گسترده قرار نخواهد گرفت. این اطلاعات از سوی KeplerL2، یکی از لیکرهای معتبر در انجمن NeoGAF منتشر شده و توجه بسیاری از علاقهمندان به سختافزار و بازیهای ویدیویی را جلب کرده است. در ادامه خبر ویژگی گرافیکی Work Graphs، همراه تیم اخبار بازی وبسایت دنیای بازی باشید. فهرست خبر ویژگی گرافیکی Work Graphsمقدمهجزئیاتی از ویژگی گرافیکی Work Graphs مقدمه ویژگی Work Graphs قابلیتی است که هدف آن بهینهسازی پردازشهای گرافیکی و مدیریت بهتر منابع سختافزاری بهویژه در بخش GPU است. این ویژگی میتواند به شکل موثرتری وظایف پیچیده را به GPU بسپارد و در نتیجه استفاده از منابع CPU را کاهش دهد. همچنین، به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا با منابعی مثل تکسچرها و مدلهای با کیفیت بسیار بالا راحتتر کار کنند؛ مواردی که در نسل جدید موتورهای بازیسازی مانند Unreal Engine 5 با فناوریهایی چون Nanite اهمیت بیشتری پیدا کردهاند. جزئیاتی از ویژگی گرافیکی Work Graphs با این حال، KeplerL2 اعلام کرده که در ابتدای نسل بعد، تمرکز روی بازیهای میاننسلی خواهد بود. به این معنا که بازیها همزمان برای PS5 و PS6 عرضه خواهند شد و توسعهدهندگان ترجیح میدهند از قابلیتهایی استفاده کنند که در هر دو کنسول پشتیبانی میشود. از سوی دیگر، بسیاری از ابزارها و موتورهای بازیسازی فعلی هنوز پشتیبانی کامل و رسمی از سبک برنامهنویسی گرافیکی موردنیاز برای Work Graphs، بهخصوص در زمینهی تولید محتوای پرجزئیات بهصورت procedural (تولید خودکار محتوا مثل درختان در جنگل)، ندارند. بهعلاوه، شایعاتی دربارهی سختافزار پلیاستیشن ۶ در حال حاضر وجود دارد. گفته میشود که نسخهی دستی یا Handheld این کنسول به ۱۶ گیگابایت رم و تراشهی اختصاصی AMD با فناوریهای نوینی مثل AI Upscaling (افزایش کیفیت تصویر به کمک هوش مصنوعی) مجهز خواهد شد. KeplerL2 همچنین اشاره کرده که AMD بهتدریج تمرکز خود را از بازار APUهای دستی (مانند کنسولهای دستی) کاهش میدهد، اما همکاری با سونی برای توسعهی پلیاستیشن جدید همچنان ادامه دارد. در نهایت، هرچند سونی و مایکروسافت هنوز بهصورت رسمی مشخصات یا تاریخ عرضهی نسل بعد کنسولهایشان را اعلام نکردهاند، اما همکاریهای گستردهی هر دو شرکت با AMD نشان میدهد که ویژگیهایی نظیر Work Graphs و تکنولوژیهای مبتنی بر هوش مصنوعی در آینده نقش مهمی در بهبود تجربهی گرافیکی کنسولهای نسل بعد خواهند داشت. این بود از خبر ویژگی گرافیکی Work Graphs. نظر شما همراهان همیشگی وبسایت دنیای بازی در مورد این خبر چیست؟ نویسنده علی کبریایی طبری از بچگی عاشق این بودم ویدیو گیم بازی کنم و دربارش با دوستانم صحبت کنم؛ حالا فرصت این رو دارم با دوستان بیشتری درباره گیم صحبت کنم. پلی استیشن (Playstation) لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید