عرصه بازی‌های رایانه‌ای کشور نیازمند صنعتی شدن به معنای واقعی است

در ۱۳۹۱/۰۵/۰۴ , 12:33:04
عرصه بازی‌های رایانه‌ای کشور نیازمند صنعتی شدن به معنای واقعی است

کارگردان حوزه سینمای انیمیشن با یادآوری اینکه کیفیت و جذابیت در بازی‌های خارجی حرف اول را می زند، گفت: سازندگان بازی‌های داخلی باید تلاش کنند ویژگی‌های یاد شده را در تولیدات بومی به وجود آورند و مخاطبان را به استفاده از بازی‌های رایانه‌ای داخلی سوق دهند. عرصه گیم کشور نیازمند صنعتی شدن و استانداردسازی تولیدات به معنای واقعی است.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، بهرام عظیمی افزود: دست بازی سازان را باید در ساخت اثر کمی آزاد گذاشت تا بتوانند ایده و تفکرجدید را وارد بازی ها کنند . بازی های داخلی ناخواسته به سمت سفارشی شدن می رود و این رویکرد از دامنه مخاطبان اثر می کاهد.
عظیمی تاکید کرد که سفارشی سازی قدرت رقابت را از محصولات ایرانی در بازار گیم می گیرد و مخاطب را از استفاده تولیدات متنوع و جذاب محروم می کند.
باید از صنعت بازی سازی داخلی کنار گذاشته شود تا شاهد بازی هایی باشیم که توان رقابت با تولیدات خارجی را داشته باشند.
این انیمیشن ساز ادامه داد: برای تولید بازی نیاز به طرح مناسب و بازی نامه خوب است ، بدیهی است با این حجم از قصه در فرهنگ غنی ایرانی – اسلامی نباید در این زمینه با فقر موضوعی روبه رو باشیم .
به گفته عظیمی، بازی های رایانه ای ویژه گروه سنی کودک باید حاوی پیام و دربرگیرنده حس رقابت در مخاطب خود باشد تا موجب پویایی ذهن کودک شود .
به عقیده کارگردان انیمیشن سینمایی ۱۵۰۰ ، در بازی سازی باید از تجارب دیگر کشورها در زمینه تکنیک در تولید و بازاریابی مناسب تولیدات استفاده بهینه کرد. شناخت دقیق بازی سازان از نیاز مخاطب و بازار در جهت رونق تولیدات داخلی ضروری است .
وی برپایی نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران را موفق ارزیابی کرد و گفت که باید برگزاری این قبیل رویداد ها در نقاط مختلف کشور و شهرستانها را در جهت معرفی تولیدات داخلی و فرهنگ سازی برای استفاده از بازی های رایانه ای در دستور کار نهادهای فرهنگی قرار گیرد.
منبع : بنیاد ملی بازی های رایانه ای


28 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. ایشون رو نمیشناسی الکی نظر ندید لطفا x-( . این آقا یکی از منتقد های خوب و یکی از بهترین انیمیشن سازان ایران هست . کارگرادان انیمیشن های سیاساکتی و راهنمایی و رانندگی تلوزیون هم ایشون اند

      ۰۰
    2. شوخی کردم که بخندیم
      من خیلی هم خوب میشناسمش
      اصلا مگه کسی هست که ایشون رو نشناسه
      منظوره بدی هم نداشتم
      :-|

      ۰۰
  1. “برای تولید بازی نیاز به طرح مناسب و بازی نامه خوب است ، بدیهی است با این حجم از قصه در فرهنگ غنی ایرانی – اسلامی نباید در این زمینه با فقر موضوعی روبه رو باشیم”
    با فقر موضوعی روبه رو نیستیم با فقر عقلی روبه رو هستیم. وقتی عزیزان میان کتاب مولوی و یا داستان لیلی و مجنون رو اصلاح میکنن شما دیگه تا اخرش رو برو….!
    میگن ما مریضیم ولی اینا از همه مریض تر هستن…!

    ۰۰
  2. به نظر من باید از تجارب چنین افرادی استفاده کرد.
    ______________________________
    یک مشکل در ارسال دیدگاه :
    آقای حکیمی من از تگ bold برای bold شدن نوشتم تو کامنتم در بحث خلیج عدن استفاده کردم ولی این تگ تو نظرات بقیه دوستانی که بعد از من نظر دادند نیز اثر گذاشت با اینکه من آنرا بسته بودم.

    ۰۰
  3. واقعا دراین یکی دو سال اخیر صنعت بازی سازی ایران توانسته بازی های خوبی را عرضه کند و امیدوارم این روند به همین شکل ادامه داشته باشد ;)

    ۰۰
  4. من تو کف این ریش طرف موندم اون قسمتی هم که گفته از روی قصه بازی بسازیم بستگی داره اگه ماله رستم و شاهنامه باشه خوبه اما قصه خاله پیرزن بیان بازی بسازن… :lol: :lol:
    ————————
    حقوق بگیر مایکرو
    CODTeam

    ۰۰
    1. ریشو نیگا تو رو خدا!
      ——————-
      یعنی مثالی که میگن قدیما با تیغ ریش میزدن و الان با ریش تیغ میزنن رو واسه کسایی مثل این گذاشتن!مملکت شده ریش پرور!

      ۰۰
    2. آقا اینجوری نگید تو رو خدا ! بهرام عظیمی آدم با سوادیه. انصافا تو عرصه ی انبمیشن خیلی آدم بزرگیه.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0