نگرانی طرفداران Mortal Kombat 1 به اشتراک گذاشته شد
رونمایی از Mortal Kombat 1 که مدتها منتظر آن بودیم، طرفداران این سری را به وجد آورده و نوید یک «عصر جدید» را برای این فرنچایز میدهد. با این حال، از آنجایی که ما مشتاقانه منتظر اولین فیلم گیمپلی این بازی در Summer Game Fest در ماه ژوئن (خرداد) هستیم، ابهاماتی در مورد آن وجود دارد که این بازی چه چیزهایی را برای طرفداران قدیمی و جدید ارائه میدهد. قبل از رونمایی از گیمپلی، طرفداران درباره چیزهایی دوست ندارند در MK1 ببینند صحبت کردند. برای اطلاع از جدیدترین اخبار و رویدادهای بازی، با دنیای بازی همراه باشید.
همانطور که قبلاً مشخص شد، لیو کانگ (Liu Kang) خط زمانی را در MK1 دوباره تنظیم خواهد کرد و فرصتی برای تغییرات و بهبودهای هیجان انگیز، مانند اصلاح احتمالی سیستم تجهیزاتی، فراهم میکند. ایجاد تعادل بین عناصر ثابت با نوآوری ممکن است برای یک بازی پیشرفته و محبوب همانند Mortal Kombat، کار ظریف و بسیار مهمی باشد و طرفداران مشتاقانه منتظر نتیجه کار NetherRealm هستند. هم زمان، در ساب ردیت محبوب MK، پلیرها نگرانیهای اصلی خود را در مورد فرمول گیمپلی به روز شده این بازی به اشتراک گذاشتند.
علیرغم تأکید شدید بر «تولد دوباره» در اولین تریلر بازی، طرفداران نگران هستند که این تنها یک روش مارکتینگ و تبلیغات باشد. این نگرانی وجود دارد که شخصیتهای ریبوت شده در نهایت به نسخه اصلی خود بازگردند و سازندگان در پذیرش کامل تغییراتی که معرفی میکنند مردد هستند. علاوه بر این، طرفداران نگرانیهایی را در مورد گنجاندن شخصیتهای مهمان مطرح کردهاند که در آن «کمی حیلهگرانه به نظر میرسد» و میترسند که این کار مانع از اضافه کردن مبارزات ۱v1 شود.
یکی از محبوبترین کامنتها بیانگر تمایل شدیدی است که از توسعهدهندگان انتظار میرود برای از هرگونه قفل کردن محتوای بازی، مانند حرکات رزمی یا فن آرایشی، در پشت رتبهبندی آنلاین اجتناب کنند. کاربر SaltTimely4123 نوشت: «متنفرم از اینکه مجبور باشم لیگ Kombat را برای یافتن اسکینهای شخصیتهایم زیر و رو کنم.» با این حال، پلیرهایی هستند که اذعان میکنند اگرچه ممکن است فینیشرهای قفلی ایدهآل نباشند، اما ممکن است برای اسکینهای شخصیت در MK1 اجتنابناپذیر بوده و پلیرها باید حداقل برای درجاتی از زیر و رو کردن آماده باشند!
همانطور که اغلب برای عناوین بسیار مورد انتظار اتفاق میافتد، طرفداران توصیه میکنند که باید انتظارات خود را کنترل کرد، زیرا انتظارات غیر واقعی ممکن است تا حدی به محصول نهایی آسیب بزند. علاوه بر این، بسیاری بر این باورند که هنوز خیلی زود است که در مورد گیمپلی بازی تا زمان رونمایی آن صحبت کنیم و قصد دارند بعداً نظرات خود را به اشتراک بگذارند.
پیش از این، Ed Boon قول سیستم مبارزه و حالتهای جدید را برای MK1 داده بود و تأکید کرد که NetherRealm بیش از پیش برای Mortal Kombat زمان زیادی اختصاص داده است. امیدواریم که جامعه از آنچه سازندگان برای آنها در نظر دارند راضی باشد.