بیش از دو هزار نفر روی ساخت بازی The Last of Us Part II کار کرده‌اند

در ۱۳۹۹/۰۵/۰۶ , 18:30:40
بیش از دو هزار نفر روی ساخت بازی The Last of Us Part II کار کرده‌اند

طبق اطلاعاتی که وبسایت MobyGames  از لیست سازندگان بازی استخراج کرده است، بیش از دو هزار نفر روی ساخت بازی The Last of Us Part II کار کرده‌اند. با دنیای بازی همراه باشید.

مانند نسخه اول بازی، The Last of Us Part II تحسین منتقدان را به همراه داشت. گرافیک کم‌نظیر و حجم بالای جزئیاتی که احتملا متوجه بیشترشان نشده‌ایم، نشانه‌هایی از وجود یک تیم عظیم توسعه‌دهنده پشت این بازی شگفت‌انگیز است. اکنون با توجه به اطلاعاتی که MobyGames گردآوری کرده است، صحبت کردن در مورد بزرگی گروه توسعه‌دهنده این بازی می‌تواند دقیق‌تر باشد.

اطلاعاتی که رسانه MobyGames منتشر کرده است نشان می‌دهد که چه حجم عظیمی از افراد روی بازی The Last of Us Part II کار کرده‌اند. به‌طور دقیق تعداد ۲۱۶۹ نفر در ساخت این بازی نقش داشته‌اند و این مقدار به‌طور حدودی برابر است با تعداد ۱۳ کمپانی، اگر ناتی‌داگ پروژه توسعه این بازی را برون‌سپاری می‌کرد. اگر این عدد دید خاصی از حجم توسعه‌دهندگان این بازی به شما نمی‌دهد، کافی است آن را با تعداد افرادی که در توسعه بازی Red Dead Redemption 2 نقش داشته‌اند مقایسه کنیم. در جدیدترین محصول کمپانی راک‌استار نزدیک به ۸۰۰۰ نفر برنامه‌نویس و توسعه‌دهنده در credits انتهای بازی لیست شده‌اند.

البته این ارقام بدین معنی نیست که تمامی این افراد در تمام طول ۴ الی ۵ سال ساخت بازی، در حال کار روی اثر بوده‌اند. احتمالا تعداد زیادی از آنها به‌صورت پروژه‌ای کار کرده و سپس مشغول کار دیگری و شاید در استودیوی دیگری شده‌اند. اما به هر صورت این تعداد از نیروی انسانی برای پیش‌برد یک پروژه، بسیار قابل توجه است.

اما بر همه ما مشخص است که فشار کاری برای رساندن یک خدمت یا محصول در زمان مشخص، چقدر می‌تواند سخت باشد. مساله‌ای که در ویدیوگیم به «دوره کرانچ» شهرت یافته است و گویا به بخشی از فرهنگ این صنعت بدل شده است. توسعه‌دهندگان کوچک و بزرگ همواره از ایجاد شفافیت در این خصوص شانه خالی کرده‌اند. اکنون اما نیل دراکمن، دوره کرانچ The Last of Us Part 2 را برای کاربران توضیح داده است.

قسمت دوم از فرنچایز پر طرفدار Last of Us با نام Last of Us Part 2 نزدیک به یک ماه پیش منتشر شد و عادلانه است که بگوییم بازی در کنار تحسین منتقدان، موفقیت‌های تجاری بی‌شماری کسب کرده است. شخصاً از تجربه این اثر بسیار لذت بردم. اما اگر رسانه‌های مجازی را دنبال کرده باشید، حتما می‌دانید که گرداب خشمی پیرامون این بازی به وجود آمده که نتیجه آن تهدیدات و آزار و اذیت و عصبانیت برخی از کاربران نسبت به توسعه‌دهندگان بازی بوده است. نیل دراکمن (Neil Druckmann) طراح و کارگردان بازی، در گفتگویی مفصل با جیسون شرایر (Jason Schreier) از رسانه بلومبرگ، پیش‌تر توضیحاتی در مورد حواشی به وجود آمده در مورد این بازی داده بود.

یکی از مواردی که استودیو ناتی‌داگ اغلب در مورد آن مورد نقد قرار می‌گیرد، دوره کرانچ (فشار کاری بالا) سنگیم برای اکثر بازی‌های این استودیو است. دراکمن در این خصوص گفته است که ناتی‌داگ تنها استودیوی نیست که در مورد این مساله زیر تیغ نقد قرار دارد و این مورد تقریباً در صنعت بازی‌های ویدئویی پذیرفته شده است. اما به دلیل کیفیت بالای آثار ناتی‌داگ، آنها غالباً بیشتر از سایر استودیو ها هدف انتقاد‌ نسبت به دوره کرانچ می‌شوند.

چندی پیش بود که تروی بیکر (Troy Baker) صداپیشه و بازیگر کاراکتر جوئل و دراکمن در پادکست LeGiT به‌طور مفصل در مورد Last of Us Part 2 صحبت کردند. در این گفتگو عمدتاً در مورد مواردی صحبت شد قبل از این نیز مورد بحث قرار گرفته بود. مواردی مانند داستان و مضامین درونی بازی و همچنین آزار و اذیت برخی از کارکنان ناتی‌داگ. اما در انتهای پادکست، دراکمن مبحث دوره کرانچ را باز کرد.

دراکمن شرح داد که می‌داند که ناتی‌داگ به خاطر دوره کرانچ سنگینی که دارد مشهور است. او منتقدانه خود را زیر سوال برد و ابراز تاسف کرد که در ایجاد تعادل مناسب میان کار و زندگی شخصی برای خود و کارکنانش ناکام بوده است. اما با این حال از کاربران تقاضا کرد تا در نظر داشته باشند که مساله چندان هم سیاه و سفید نیست.

او اشاره کرد که ارتباط بین مدیر و کارمند آنقدر‌ها هم ساده نیست و همین مساله باعث شده تا عده‌ای به دلیل دوام نیاوردن در دوره کرانچ، ناراضی باشند و مجبور به ترک استودیو شدند. او گفت که سعی کرده است تا وقتی Last of Us Part 2 به نقطه‌ی مشخصی رسیده بود، ویژگی‌های بیشتری به آن اضافه کند و همین مساله باعث شد تا افراد بیشتر با توانایی‌ها و معلولیت‌های خاص بتوانند آن را تجربه کنند. دراکمن گفت که گاهی دوره کرانچ از دل اشتیاق کارکنان به آماده کردن اثری بهتر به وجود می آید.

نیل دراکمن در مورد آینده گفته است که برنامه‌هایی در دست اجراست و ممکن است از یک استودیوی خارجی کمک بگیرند که البته این مساله را بیش از این باز نکرد.

بازی Last of Us Part 2 ماه گذشته به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و امتیازات بسیار خوبی را از منتقدین دریافت کرده است. شما می‌توانید بررسی این اثر شگفت انگیز را  در مورد تریلر، داستان، گیم پلی و معرفی شخصیت ها، در دنیای بازی بخوانید.

نظرات خود را در مورد تعداد نیروی انسانی توسعه‌دهنده بازی The Last of Us Part II و دوره کرانچ در استودیو ناتی‌داگ با دنیای بازی به اشتراک بگذارید.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0