الکترونیک آرتز روش‌های سنتی عرضه‌ی بازی‌ها را کنار می‌گذارد

در ۱۳۹۸/۰۲/۱۹ , 15:42:50
الکترونیک آرتز روش‌های سنتی عرضه‌ی بازی‌ها را کنار می‌گذارد

با توجه به آخرین اخبار بازی، شرکت الکترونیک آرتز (EA) اعلام کرد که در پیش گرفتن روش‌های سابق عرضه‌ی بازی‌ها در بازی‌های بزرگ امروزی جواب نمی‌دهد و آن‌ها باید سیاست خود را در این راستا تغییر دهند. برای اطلاع از جزئیات خبر با دنیای بازی همراه شوید.

سال‌های زیادی است که شرکت الکترونیک آرتز در طراحی بازی‌های خود سیاست جدیدی را در پیش گرفته و از ساخت بازی‌های داستان محور، به ساخت بازی‌هایی روی آورده که محوریت اصلی آن بخش آنلاین است که نمونه‌ای از این بازی را می‌توان بازی Anthem دانست. اما از زمان انتشار بازی Anthem در ماه فوریه سال جاری تا کنون، این بازی قربانی یک سری اشتباهات فنی، سرورهای مشکل‌دار و فقدان محتویات هیجان‌انگیز بود و همین مورد باعث شد که بازی Anthem نتواند انتظاراتی که از آن می‌رفت را برآورده کند. در همین راستا، الکترونیک آرتز تصمیم گرفت اینبار، روش‌هایی را که قبلا برای عرضه‌ی بازی‌های بزرگ این‌ چنینی در پیش می‌گرفت، در عرضه‌ی بازی‌های بزرگ امروزی کنار بگذارد و انتشار آ»‌ها را به تدریج پیش ببرد.

در جریان کنفرانس اخیر مربوط به گزارش مالی سه ماهه چهارم الکترونیک آرتز، آقای اندرو ویلسون، مدیرعامل این شرکت اعلام کرد که هرچند پشتیبانی از بازی Anthem ادامه خواهد داشت، اما در انتشار بازی‌های بزرگ این چنینی حتما باید تغییراتی صورت گیرد. با توجه به گفته‌های وی، هرچه بازی‌های ویدئویی چه از نظر محتوا و چه از نظر کاربرانی که دارند، بزرگ و بزرگ‌تر می‌شوند، شرکت الکترونیک آرتز قصد دارد نه تنها در نحوه‌ی ساخت، بلکه در نحوه‌ی انتشار آن‌‌ها نیز تغییراتی پدید آورد. به گونه‌ای که ازین پس بازی‌های مخصوص کامپیوتر و کنسول‌ها، همانند سیاست انتشار بازی‌ها در گوشی‌های موبایل، عرضه خواهند شد.

در حقیقت این مشکل منحصرا به شرکت الکترونیک آرتز مربوط نمی‌شود، بلکه کل صنعت گیمینگ با آن دست و پنجه نرم می‌کنند. بازی Anthem عنوانی با تنها ۴۰ الی ۸۰ ساعت بخش آفلاین نیست، بلکه علاوه بر ۴۰ تا ۸۰ ساعت تجربه‌ی آفلاین، ۱۰۰، ۲۰۰ یا شاید هم ۳۰۰ ساعت تجربه‌ی آنلاین نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. هرچه بازی‌ها از این حیث بزرگ‌تر می‌شوند، روش‌های سابق انتشار بازی‌ها را نمی‌توان برای آن‌ها در پیش گرفت. بنابراین چیزی که کاربران از ما انتظار دارند تنها ایجاد تغییراتی در طراحی بازی و یا بهبود کیفیت آن نیست، بلکه اعمال تغییراتی در نحوه‌ی انتشار آن بازی نیز هست. به این صورت که باید ابتدا بازی‌ها را با دسترسی محدود عرضه کنیم. دقیقا اتفاقی که در انتشار بازی‌های موبایل رخ می‌دهد. البته این مورد به تغییر در چگونگی ارتباط ما با کاربران نیز می انجامد و آن را تحت تأثیر قرار می‌دهد. به گونه‌ای که تمامی بخش‌های فروش شرکت ما هم اکنون از حالت نمایش محض درآمده‌اند و به گفت و گو تغییر پیدا کرده. این یعنی سعی می‌کنیم از کاربران بازخورد دریافت کرده و تغییرات لازم را در بروزرسانی‌های بعدی اعمال کنند.

اینطور که به نظر می‌رسد، الکترونیک آرتز از این روش برای عرضه‌ی بازی مورد انتظار Dragon Age 4 استفاده خواهد کرد. همچنین با نگاهی به انتشار تدریجی بازی Battlefield 5، می‌توان دریافت که این شرکت چقدر روی تصمیم خود مصمم است. تنها بازی که به احتمال زیاد به همان روش قبلی عرضه می‌شود، بازی Star Wars Jedi: Fallen Order خواهد بود که یک بازی تک نفره بدون حنی پرداخت درون برنامه‌ای است.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0