مولینیو در صدد تغییر دنیا

در
مولینیو در صدد تغییر دنیا

پیتر مولینیو، در صحبت اخیرش با مجله ی صنعتی Develop توضیح داده است که چرا ماه گذشته مایکروسافت را ترک کرد و چه نقشه هایی برای آینده دارد. وی می گوید کارکردن برای غول نرم افزاری دنیا مثل “کار کردن در یک سلول بدون خلاقیت” بوده چرا که او در این مدت هیچ گونه ریسک “فیزیکی و خلاقانه” انجام نداده است.

بر اساس صحبت های مولینیو با مجله ی مذکور، اقدام جدید وی، تاسیس 22cans، “دنیا را تغییر خواهد داد”. وی توضیح می دهد که او همواره “عطش ناباورانه ای برای ساختن چیزی مخصوص” داشته است، اما محیط مایکروسافت بیش از حد “امن” و “زیبا” بوده به طوری که “خفقان خلاقیت” به وجود می آورده.

در گذر زمان وی همه ی این مسائل را فهمیده و می گوید:

“یک روز در استودیو، در محل کارم بر روی صندلی نشسته بودم، چشم هام رو بسته بودم و هدفون ها رو در گوشم گذاشته بودم و موزیک ملایمی رو گوش می دادم و به این فکر می کردم که Fable: The Journey رو با چه ایده ای بسازیم. یک دفعه احساس کردم صندلی ام حرکت کرد، اطراف را نگاه کردم، دیدم پرسنل تنظیمات صندلی مایکروسافت اونجا ایستادند. خانم محترمی که هر ماه یک بار می آمد و مطمئن می شد که صندلی من در حالت درستی قرار گرفته است و راحت است. با خودم گفتم: این دیوانگیه.”

او می گوید، آخرین بازی که وی “واقعا، به درستی و در حقیقت بر روی آن کار کرده” Black & White بوده است. وی همچنین گفته است که با این که او “یک چیزهایی وارد دو بازی اول سری «افسانه»” کرده است، او هیچ گاه قادر نبوده تا تمام حواسش را بر روی این دو بازی متمرکز کند. او حالا احساس می کند عقده ای شده تا تمام انرژی خود را بر روی یک چیز خالی کند.

مولینیو در مورد دیگر کاری که قبلا اغاز کرده بود یعنی دموی مفهومی کینکت، مایلو، که در E3 سال 2009 در میان بهت اغلب حاضرین به نمایش در آمد می گوید:

“دنیا واقعا برای مایلو آمادگی نداشت.”

مولینیو اشاره کرد:

“چیزی که واقعا تصورش برای بعضی ها در مورد مایلو سخت بود، این است که مایلو چگونه در کنار بازی های شوتر خونین در قفسه ها خواهد نشست.” و همچنین او اعتراف می کند که در عین حال باور این که این پروژه لغو شده است، برایش خیلی سخت بود.

در نهایت وی اشاره کرد که پروژه ی اول 22cans ممکن است در حال ساخت باشد.

“در حال حاضر بودجه ای که داریم به ما این امکان را می دهد که زمان قابل توجهی را بر روی آزمایش بگذاریم.” و وقتی که آن بازی منتشر شود مطمئنا “چند نفره” خواهد بود. و همچنین “قابل دسترسی و جذاب” برای همه. هدف مولینیو ساخت یک بازی است که “گیمرها، همه، بدون توجه به زمان در سراشیبی آن سر بخورند و لذت ببرند.” و این مورد هم از بازی هایی همچون Minecraft و World of Warcraft الهام گرفته شده است.

مولینیو باور دارد که این آخرین فرصت او است و باید موفق شود، با آرزوی موفقیت برای این بازیساز خلاق.

در صورت تمایل می توانید کل مصاحبه ی او را از اینجا مطالعه کنید.


94 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. اقاي حكيمي!
      ببخشيد ببخشيد واقعا عذر ميخوم
      مدير يك سايت بازي نميدونه فرق مورينو و مولينيو رو

      ۰۰
  1. “محیط مایکروسافت بیش از حد “امن” و “زیبا” بوده به طوری که “خفقان خلاقیت” به وجود می آورده.”
    قبول ندارم ، مايكروسافت و خفقان خلاقيت!!! :-| من منظورش رو از امن و زيبا نميدونم چيه؟ خوب اگه محيط كار بد باشه كه ادم نميتونه خلاقيت از خودش نشون بده :-?

    ۰۰
    1. بنظرم اینطوری میگفت بهتر بود : محیط مایکروسافت آرام هستش ولی وقتی ایده ای داشته باشی باید چندین ماه تا تایید شدنش منتظر بمانی تازه بعد از بررسی شاید جوابی مثبت دهند . این فقط به مایکروسافت ربط نداره بلکه مربوط به خیلی های دیگه هم میشه .
      ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    2. بله يه خبر هم در اين رابطه رو سايت قرار گرفته بود اگه اين طور باشه كه من به مولينيو حق ميدم، البته اين كار هم خوبه هم بد چون اگه بخواد هر ايده اي سريع قبول بشه بايد مورد ازمايش قرار بگيره كه هم هزينه بر هست هم وقت گيره

      ۰۰
  2. آره منم چند وقته دیگه حوصله ی بازی کردن ندارم و این حس از اون جایی در من به وجود میاد که دیگه اکثر بازی ها تکراری شدند … هر سال کلی بازی میاد که بیشترشون تقلید از یه بازی دیگه است و فقط اسم کارکتر ها و کاور بازی رو تغییر میدن ولی از نظر محتوا دقیقا شبیه یه بازی موفق هستند … حالا هم که یه نفر پیدا شده که می خواد تو بازیهاش خلاقیت به خرج بده اول باید به فکر این باشه که یه وقت با سر به زمین نخوره و ورشکست نشه و بعد به فکر بازیش باشه … مسائل مالی باعث شده که شرکت های سازنده فقط به پول فکر کنند و هر سال یک ( یا چند ) بازی با کیفیت متوسط رو به پایین روانه بازار کنند و یه پولی به جیب بزنند و اصلا براشون مهم نیست که تو بازی هاشون کمی خلاقیت هم باشه

    ۰۰
  3. از اون بازی سازاییه که تغییر ایجاد میکنه بعد میره….. ولی عجب مایکروسافت لوس میکنه اینارو واسه ما دیگه میاد صندلی چک میکنن مگه مهد کودکه 8-O 8-O. خوب کرده رفته اینطور ادمای بزرگ باید برن یا یه استدیوی جدید بسازن یه برن تو یکی از استدیو های سونی با اون شاهکارا دستو پنجه نرم کنن…….البطه مایکروسافت هم داره استدیوی خوب ولی بیشتر شبیه مهد کودکه :idea:

    ۰۰
  4. من عاشق پیترم… مطمینم خودشم نفهمیده آخر بلک اند وایت چی میشه اما اون واقعا خلاقانه ترین بازیه عمرم بود… پیتر یه دیوانه ی تمام عیاره و باید منتظر بود و دید استاد چیکار میخواد بکنه…

    ۰۰
  5. ضمنا جناب sand man جهت اطلاعتون مولینیو از اون دسته بازیسازایی هست که تا حالا چند بار دنیا رو تغییر داده … منتها هر آدمی روزای خوب و بد داره، متاسفانه، یک افسانه سرای واقعی مثل ایشون فعلا در سراشیبی سقوط کارش قرار داره …

    ۰۰
    1. ببخشيد اقا سعيد شرمنده
      خب من به جز سيندي كيت بازي ١٧ سال پيش ايشون و فيبل كه به هيچ وجه خوشم نيمد بازي ديگه اي از ايشون بازي نكردم و بايد بگم بنده بيست سالمه و فك نكنيد بچم و بي تجربم
      و جناب هادي شما تند رفتي ها اروم چون دوست دارم چيزي نميگم و شما دانيال
      اقا شما ميفهمي ادم چيه شعور چيه فهم چيه درك چيه شما توش فاقد فهم درك شعوري كدوم ادمي با كسي اينجوري حرف ميزنه بابابزرگ من خودم همه اينجيزارو فولم اگه فارسي بلد باشي نوشتم با توجه به بازي هاي اخيرش يعني اگه بفهمي دوران افولش رسيده تو نظرم بعدشم اگه بدوني شوخي چيه اولش شوخي بود به جان همه ي عزيزام و نزديكانم

      ۰۰
    2. نفهمیدی باز دیگه ! من گفتنم ” شما که هیچ منطقی و فهمی از این شخص بزرگ نداری چرا حرف رایگان میزنی ؟؟” یعنی چی ؟ یعنی نیمشناسی چرا در موردش حرف میزنی ؟ من موندم چرا شماها بدون تحقیق در مورد مسائل پیرامونتون نظر میدین ؟ که فقط یه حرفی زده باشید ؟
      بازیهای اخیرش بد بودن ؟ :lol: حتی اگه از نظر شخص ایشون هم خوب نبودن ولی بازخوردی که نسبت یه شخصیت ایشون میشه و بازیهایی که میسازن قابل ستایشه!

      ۰۰
    3. Syndicate مال پیتر مولینیو بوده؟ مطمئنی؟ :roll:

      ۰۰
    4. اره فك كنم براي مولينيو بود
      هادي جان اون بالا بخدا شوخي كردم شما اون چه لحني بود داشتي عين اقا سعيد نگا كن با ارامش و اروم رسوند منظورشو با اينكه شوخي كردم درست رسوند
      بعدشم به پير به پيغمبر اون يه تيكه رو شوخي كردم آخرش هم نگا كن هادي نوشتم با توجه به بازي اخيرش يعني تمام شد دوران مولينيو
      ببخشيد اخراش عين هم شد

      ۰۰
    5. عجب :!: این 1 قلم رو نمیدونستم :roll:
      گفتم که یک لحظه داغ کردم شرمنده برادر :roll:

      ۰۰
    6. خواهش ميكنم
      فقط عزيزم گلم بخدا من گيمرم و شوخي كرده بودم الآنم اينو ميگم كدورتا رفع شه
      فقط هادي جان يه دقيقه واستا برم تحقيق كنم سيندي كيت برا مولينيو هست يا نه تا جايي كه خودم ميدونستم برا مولينيو بود

      ۰۰
    7. syndicate و مولینو؟! اشتباه میکنی. نه توی نسخه ی سال 1993 بازی نه 2012 هیچ اسمی از مولینو برده نشده . از کجا اینو گفتی؟؟

      ۰۰
    8. شايان مطمئنم اين مطلبو يه جا خوندم حالا درست بودن منبع رو نميدونم بعدشم اصلا و ابدا منظور ٢٠١١ نيست نسخه ١٧ سال پيش يا …
      حالا شب بهتون جوابو ميدم
      بعدشم منبع شايد اشتب باشه سر من بد بخت نريزين

      ۰۰
    9. 2011 نه نسخه ی جدیدش 21فوریه 2012 عرضه شده… تو منبعت ننوشته بود چه عنوانی تو پروژه داشته؟

      ۰۰
    10. الان چرا داري مسخره ميكني(نميكني؟)
      بابا بخدا يجا نوشته بود
      بعدشم نوشتم ٢٠١٢ ديگه

      ۰۰
    11. نمی خواین این بحث های مسخره رو تموم کنید؟ نمی دونم چرا همه ش دنبال آتو گرفتن و ضایع کردن هم دیگه اید؟ Syndicate ی که قدیم ساخته شده بود همین آقای پیتر مولینیو «تهیه کننده» ش بوده (قبل از تاسیس استودیوی لاین هد). سال پیش هم که Starbreeze همین بازی رو ریبوت کرد (ناشر هم EA بود).

      ۰۰
    12. کدوم آتو گرفتن؟ کدوم مسخره کردن؟ پیاده شو باهم بریم. شما از وقتی اینجا مسئولیت گرفتی فکر میکنی باید به همه گیر بدی. اینجا میایم که اطلاعاتتمون رو به اشتراک بذاریم برای همینم هست که اومدم از سند من سوال کردم در این خصوص اینم نه آف تاپیکه نه دعوا حالا اگه شما میخوای اعمال مدیرت کنی و به بقیه اینو نشون بدی بحثش جداس

      ۰۰
    13. مدیریت؟! LOL شما دقیقاً با چی مشکل داری؟ آهان چون توی اون تاپیک کامنت هات رو پاک کردم؟ می دونی علتش چی بود؟ چون شما هنوز فرهنگ «خبر خوندن» و «نظر دادن» رو نداری، متوجهی؟ نه نیستی… ببین داداش ما اینجا با هم دعوایی نداریم قرار نیست مثل خروس جنگی هر روز بپریم به هم. این که من الان گفتم “نمی خواین این بحث های مسخره رو تموم کنید؟” از دید یه کاربر معمولی گفتم. قرار نیست کسی اینجا با شما لج بکنه یا الکی کامنت هات رو پاک بکنه. فقط می گم مثل یه کاربر خوب هر وقت لازم شد نظرت رو بده به جای این که بخوای هر دفعه یه نفر رو به تمسخر بگیری یا ضایعش بکنی جلوی بقیه.
      این رو هم یادت باشه مدیران این سایت فقط آقای حکیمی و سعیده بقیه فقط به مطالب سایت رسیدگی می کنن و مسئولیتی در قبال کاربر ها ندارن بنابراین لازم نیست هر وقت بهت گفتم بالای چشمت ابروئه بیای از مسئول بودن و مدیر بودن و … حرف بزنی.

      ۰۰
    14. vahid@:
      نه من الان راجع به این پست حرف میزنم که به نظرم تذکرت بیجا بود و 1جورایی با این جملت که گفتی این بحث مسخررو تموم توهین کردی چون داشتیم راجع به 1کی از بازی های مولینو صحبت میکردم و آف تاپیک نبود در ضمن هیچ توهینی و مسخره کردن و اینجور چیز ها هم توی بحث نبود….پس نباید تذکر میدادی
      در ضمن در خصوص بحث پست ویچر هم من شروع کننده نبودم و فقط جواب دارم. اما در خصوص بخش اول کامنتت
      نه ببخشید یادم نبود شما فقط تو این سایت فرهنگ داری و متوجه ای…الان خیلی شیک داری توهین میکنی اما چون رفیق آقایونی حق با توئه :lol:

      ۰۰
  6. “… او حالا احساس می کند عقده ای شده تا تمام انرژی خود را بر روی یک چیز خالی کند.”
    از تفكرش خيلي خوشم مياد.

    ۰۰
    1. یه قسمت از حرفاش گفته بود که “واقعا از بس که با تکرار و تکرار چیزهای هر چند خوب توی بازی های مختلف روبرو شدم که دلم میخواد سرمو بزنم تو دیوار”
      خب عقده ای میکنن آدمو … :lol:

      ۰۰
  7. “دنیا واقعا برای مایلو آمادگی نداشت.” <== واقعا کینکت و مایلو برای دو نسل بعد هستند .
    ( انجمن Martial Art's )

    ۰۰
    1. اتفاقا برای همین نسل خوبن چون اگر نمیومد کینکت 2 یی در کار نبود :wink: ولی سونی اول اینطور چیزی زد به نامه ” ای توی” ولی مایکروسافت اونو گسترش داره میده :wink:

      ۰۰
    2. خوب ” آی – توی ” هم این گونه بود و فعلا دنیا کشش این وسائل ندارن !!! خوب کینکت 2 آمده کارایی چندانی برای کاربران معمولی نداره و باید منتظر بمانند تا تحولی ایجاد شود .
      ( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    3. احتیاج به تحول نیاز نیازی نیست چون علم به سمت جلو داره پیش میره و اگر این اتفاقات در دنیای گیم به زودی نیفته دیگه شاهد پیشرفت انچنانی در هر چیزی به خصوص بازیا نمیشیم…… هر چی زود تر این صنعت پیشرفت کنه نتیجه ی بهتری میگیریم :wink:

      ۰۰
  8. امیدوارم موفق بشه…حرفاش هم 1 جورایی خواننده رو ناراحت میکنه…مخصوصا این جمله اخری”مولینیو باور دارد که این آخرین فرصت او است و باید موفق شود”
    ما که نمیتونیم کاری بکنیم جز دعا کردن :-| :cry: :-|

    ۰۰
    1. اخه مولينيو كي هست كه دنيا تغير دادنش چي باشه(با توجه به بازي هاي اخيرش كه افتضاح بودن)
      پيتر چه هيز هم هست : خانوم زيبايي اومدن البت اين نشونه هيزي نيس ولي نگا چه قد به ناموس مردم نگا كرده فهميده زيباس بعد تو مجله هم اعلام كرده :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
      إ إ إ :evil:

      ۰۰
    2. خوب اخه تو خیر سرت فن مایکروسافتی…گیمری…چی بگم به شما؟ بازی اخری مولینیو، فیبل افتضاح بود؟ کی میگه! نمره هاش پایینه؟ کم ازش استقبال شده؟ این فقط نظر کارشناسی شماست که فیبل3 افتضاح بود!
      ایشون از پیشگامان و بزرگان قصه گویی این صنعته!!! :-?

      ۰۰
    3. شما که هیچ منطقی و فهمی از این شخص بزرگ نداری چرا حرف رایگان میزنی ؟؟ اصلا میدونی خالق چه آثار بزرگیه ؟ همون کینکت رو چه کسی طراحی کرد ؟؟ پسرجان،سن شما به بازیهایی مثل Black & White قد نمیده ! اون موقه که فیبل 1 اومد نمیدونم شما تو کدوم جهان سیر میکردی ! Magic Carpet میدونی چیه ؟ شما بشین عین این بچه Teenager ها نکات انحرافی رو بچسب !
      ———————————-
      Sony Computer Entertainment association
      >>>SCEA1993-2012<<<
      like.no.other

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0