TGC 2017 | دنیاهایی بی‌پایان؛ گزارش کنفرانس توسعه‌ی جهان‌های خلق شده

در ۱۳۹۶/۰۴/۱۸ , 22:00:50
TGC 2017 | دنیاهایی بی‌پایان؛ گزارش کنفرانس توسعه‌ی جهان‌های خلق شده

خانوم «راینا اندرسون» که سابقه کار بر روی بازی‌هایی نظیر Company Of Heroes و Deus Ex Human Revolution را دارد پیرامون موضوع ساخت یک ادامه درخورد برای ipهای موجود سخن گفت. قبل از شروع تشریح کنفرانس ایشان، مناسب می‌بینم تا توضیحات خوب و جامعی را که تهیه‌کنندگان محترم TGC در کتاب‌چه راهنمای این همایش درخصوص سخن‌رانان ایراد کرده‌ بودند و در اختیار شرکت‌کنندگان قرار دادند را ذکر بکنم و سپس سراغ متن خود سخن‌رانی بروم و گزارش مختصری بر آن را خدمت شما ارائه دهم. در ادامه با این گزارش اختصاصی همراه دنیای بازی باشید.

عنوان سخن‌رانی: گسترش جهان‌های موجود

با اینکه برخی از بازی‌هایی که با می سازیم آفرنیش‌هایی بدیع هستند، بیشتر ما اکثر وقت‌مان را صرف استفاده از ساخته‌های دیگران می‌کنیم. ذهن ما در دوران رشد و شکل‌گیری خود از جهان‌ها، داستان‌هایی که با تمام وجود خواندیم، فیلم‌هایی که تا ابد در سرمان تکرار می‌شوند و کتاب‌هایی که از بر شده‌ایم پیوسته درحال الهام گرفتن است. در دست‌گرفتن زمام امور یک عنوان مشهور می‌تواند پرمخاطره و در عین‌حال هیجان‌انگیز باشد. یک شغل رویایی با انتظاراتی به بلندای آسمان.

زندگی‌نامه‌: (Rayna Anderson) یک طراح ارشد روایت داستانی با پیش‌زمینه مطالعات روان‌شناختی‌ است که بیش از یک‌دهه در طراحی بازی‌های ویدیویی برای انواع پلتفرم‌ها فعالیت داشته‌ است؛ از بازی‌های موبایلی گرفته تا عناوین مطرح و پرهزینه. هدف او این است که روایت داستانی به بخش محوری انواع بازی‌های کوچک و بزرگ تبدیل شود. ایشان در حال حاضر در استودیوی Eidos Montreal کار می‌کند و پروژه اخیر او، Deus Ex Mankind Divided بوده‌ است. او پیش‌تر در طراحی و نویسندگی عناوینی از جمله CSI, CSI : Miami و Greys Anatomy مشارکت داشته‌ است. وی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بسیار فعال است و دیگران را بیان داستان و روایت‌های گوناگون از طریق بازی‌های ویدیویی تشویق می‌کند. وی هم‌چنین در کنفرانس‌های بین‌المللی با شور و علاقه فراوان، تجربیات خود را با شرکت‌کنندگان در میان می‌گذارد و به‌عنوان مربی در انجمن‌ها و سازمان‌های گوناگون از جمله Pixelles به فعالیت می‌پردازد.

وقتی یک ip  وجود دارد، چه راه‌های (بهتری) برای ادامه دادن آن اثر وجود دارد و چه‌طور امکان‌ دارد در عین وفاداری و حفظ لحن و اتمسفر اثر اصلی، ویژگی‌های جدید و تازه‌ای را به اثر اضافه کرد که ضمن حفظ هویت خودش،‌ لایق یک دنباله بودن و تکرار نکردن مکررات را نیز داشته باشد؟ ایشان مثال‌هایی در خصوص انقلاب بشریت که خود دنباله‌ای بر دو بازی قبلی خودش بود (البته از حیث داستانی پیش‌زمینه آن دو بازی است و به اتفاقات قبل از فروپاشی تمدنی در نسخه اول و دوم می‌پردازد) و Mankind Divided که جدیدترین نسخه این سری است و خود دنباله مستقیم داستان «ادم جنسن» و نسخه انقلاب بشریت بود ارائه کرد. سپس توضیحاتی را درخصوص تجربه‌شان در ساخت بازی CSI و به‌وجود آوردن یک اقتباس وفادارانه سخن گفت. اقتباس شاید با ساخت دنباله تفاوت داشته باشد، ولی در نظر داشته باشید که دنیای CSI از قبل در سریالش وجود داشته و ساخت یک بازی بر اساس دنیا و شخصیت‌ها و نحوه داستان‌سرایی آن سریال، به‌شکلی وسعت بخشیدن به دنیای داستانی است که پیش‌تر خلق شده و دقیقا در همان راستایی است که ساخت یک دنباله قرار دارد. اینکه ایشان در دوره‌ای فشرده به تماشای این سریال مشغول شدند تا بتوانند زبان و لحن این سریال و چیزی که آن را آن چیزی که هست می‌کند را بیابند و سپس دست به یک اقتباس و خلق داستانی در دنیایی که پیش‌تر وجود داشت بزنند.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0