فاینال فانتزی ۱۵ برای نجات سری به فروش ۵ میلیونی نیاز داشت

در ۱۳۹۵/۱۲/۱۳ , 13:30:34
فاینال فانتزی ۱۵ برای نجات سری به فروش ۵ میلیونی نیاز داشت

در بخشی از پنل «فاینال فانتزی ۱۵» در گردهمایی سازندگان بازی در سان فرانسیسکو، کارگردان بازی یعنی آقای هاجیمه تاباتا از سختی‌هایی که در زمان ساخت بازی تجربه کرده بود گفت. به‌نظر می‌رسد که اسکوئر انیکس امیدش را به این بازی و در مجموع سری فاینال فانتزی از دست داده بود. در این میان صحبت‌هایی در مورد فروش ۵ میلیونی بازی به میان آمده و اینکه اگر میزان فروش به حد نصاب نرسد، سری فاینال فانتزی در خطر قرار می گیرد. البته لازم به ذکر است که بازی نهایی به هدف تعیین شده رسید. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

واضح است که تاباتا بعد از پشت سر گذاشتن یکی از سخت‌ترین پروسه‌های ساخت بازی در تمام دوران، هم‌اکنون بسیار خونسردتر به نظر می‌رسد. فاینال فانتزی ۱۵ حالا یکی از موفقیت‌های بزرگ اسکوئر انیکس محسوب می شود. این عنوان در روز عرضه، تمامی هزینه‌های ساختش را برگرداند و شب گذشته اعلام شد که بازی در ماه اول عرضه بیش از ۶ میلیون نسخه فروخته است.

تاباتا بعد از پشت سر گذاشتن مشکلات ساخت بازی، حالا می‌تواند راحت تر در مورد ماجراهایش در طول ساخت بازی صحبت کند. او در مورد ملاقات و صحبت با هیرونوبو ساکاگوچی -خالق سری فاینال فانتزی- درست بعد از قبول کارگردانی پروژه می‌گوید. ساکاگوچی به او گفته است که باید به این عنوان جدید به عنوان آخرین شانس سری نگاه کند و این‌گونه ساخت بازی را پیش ببرد.

جالب اینجاست که صحبت استعاری ساکاگوچی تا حدودی درست درآمده است. تاباتا از مکالمه‌ای با مسئول فروش اسکوئر انیکس می‌گوید؛ اینکه نگاه شرکت به این بازی چندان مثبت نبوده و آن‌ها از نرسیدن به فروش ۵ میلیونی در جریان زندگی این عنوان هراس دارند. به عقیده‌ی آن‌ها، تغییر سبک از مبارزات نوبتی به همزمان چندان هوشمندانه نبوده و این سری بازی به‌نظر تضعیف شده و در خطر است.

اگر به گذشته نگاه کنیم، متوجه می‌شویم که سری فاینال فانتزی در آن زمان چندان شرایط خوبی نداشته است. بازی آنلاین چند نفره‌ی فاینال فانتزی ۱۴ یک شکست کامل بود، شماره‌ی سیزدهم دو نسخه‌ی درآمدزا اما نه‌چندان محبوب داشت و دیگر عنوان بزرگ در حال ساخت یعنی فاینال فانتزی ۱۵ نیز قبل از رسیدن تاباتا، حدود ۱۰ سال بدون پیشرفت خاصی معلق مانده بود.

طبق گفته‌ی تاباتا، او حتی هدف را برای تیم سازنده بالاتر برد و فروش ۶ میلیونی را برای بازی خواستار شد. او بسیار خوشحال بود که اعلام کند که آن‌ها در ماه اول عرضه به این هدف رسیده‌اند. او از این تجربه درس بزرگی گرفت: رسیدن به بزرگترین هدف‌ها، نیازمند خطر کردن است.


3 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این تیکه ی هدف های بزرگ خطر کردن می خوانو اینا بسیار ناخوشاینده.یعنی اینطوری فروشش تضمینه پس کلا دیگه بزنیم نقش آفرینی های نوبتیو بترکونیم!
    بعدم فکر نمی کنم تاباتا اونقدرام تاثیر داشته بوده چرا که آخرای پروژه اومد.

    ۰۰
  2. بازی آنلاین چند نفره‌ی فاینال فانتزی ۱۴ یک شکست کامل بود :۲۳: حالا میدونم تو منبع نوشته ها ولی فکت اینه که الان محبوب ترین MMORPG بازار همین FFxiv این امارو از کجا میارن. البته اوایل خیلی محبوب نبودا ولی کم کم پلیراش زیاد شد بعد هیونز وارد منفجر شد الانم فک کنم بیشترین پلیرو داره با وجود اینکه اشتراک ماهیانه هم میخواد امارش فوقالعادست.

    ۱۰
    1. با سلام و تشکر از نظر شما.
      بنده هم موافقم با نظر شما. حتی خیلی از دوستان من هم بازی می‌کنن این عنوان رو. منبع احتمالا به روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی فاینال فانتزی ۱۴ اشاره می‌کنه که بازی وضعیت جالبی نداشت. البته این مساله برای خیلی از عناوین اتفاق می‌افته. مثلا همین رینبو سیکس سیج هم اوایل عرضه خیلی مشکل داشت و اوایل ۲۰۱۶ تازه می‌شد بازیش کرد! همون‌طور که گفتم احتمالا منبع به اوایل عرضه اشاره داشته.
      موفق باشید.

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0