The Witcher 2 پنجشنبه برای X360 رونمایی می شود

در
The Witcher 2 پنجشنبه برای X360 رونمایی می شود

شرکت CD Projekt RED در پنجشنبه همین هفته مورخ 26 ژانویه میزبانی یک همایش زنده به منظور نشان دادن اطلاعات و جزییات بازی The Witcher 2: Assassins of Kings برای نسخه XBox 360 برگذار خواهد کرد.

.

سازنده بازی وعده داده است که به همراه تریلر جدید آن تاریخ دقیق عرضه بازی برای اکس باکس 360 را نیز اعلام کند. این بازی RPG سال گذشته برای PC عرضه شده بود که یکی از برترین بازی های سال 2011 محسوب می شود.

.

The Witcher 2


63 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. با سلام!
    سرتیتر: سیاهچالهای نقدی!
    مقدمه: دوستان عزیز! بدلیل طولانی بودن دیدگاه، ابتدای هر پاراگراف را بخوانید اگر مورد پسند نبود، پاراگراف بعدی را بخوانید تا کل دیدگاه از دست نرود.

    وحید عزیز!
    این گفته شما به هیچ وجه قابل قبول نیست” نمی دونم این چه ربطی داره؟ خب مارتین مرد و Septim ها هم منقرض شدن که چی؟! عجب! شما واقعاً از این حرفا خسته نشدید؟….”
    اما این دوست حقیر شما، با دلیل توضیح دادم که با بی دلیلی شما مواجه گشت که باعث نا امیدی است. فلذا ادامه را برای همه دوستان عزیزم راقم گشته و امیدوارم از فاز منطق برخودار بوده و مفید باشد.
    دیدگاه دوستانی را در بررسی داستانی بتمن شهر آرکام مشاهده کردم که از روی صدق و صفا اعلام کردند که بار اول بازی را فقط تمام کردند و حالا دوباره بازی را از اول اجرا کرده اند و به همراه من لذت دیگری بردند. چرا که صدق و گرمی مطلب این حقیر را دریافته و آن دریافتها را که با علاقه به اشتراک گذاشتم را حس کردند.
    می دانم هنوز باور نمی کنی که وسعت بعضی از بازیها فراتر از ذهنها و تصورات ماست. بخوبی جواب شما را برای تکراری بودن سیاهچالها و یا محیط بازی(البته به زعم شما – از نظر من اینطور نیست. با عکس و سند می توان اثبات نمود.) در دیدگاه بالا دادم. چه رکنی باعث گسترش فرهنگها و آداب و رسوم می شود؟ “مهاجرت” که بیشتر در گذشته نمود داشته است. به مهاجرت اروپایی ها به آمریکای تازه کشف شده دقت کنید. ببینید چطوری فرهنگشان را در بیشتر زمینه ها بین سرخپوستان و بومیهای آنجا رواج دادند. بطوریکه سرخپوستان آنجا بدون شلوار جین کابویی نمی توانند چپق بکشند! هر چند که بعضی از آداب و رسومشان هنوز پابرجاست. حال این امر را به بازی اسکایریم تعمیم دهید. که با سخنان درون بازی آنها بخوبی پاسخ داده می شود. تمامی ساکنان سرزمینهای مختلف در دنیای تامریل به هم ارتباط داشته و تاثیر پذیرفته اند. که جواب بالایی بروشنی مفهوم خود را رسانده و دیگر وارد این بحث نمی شوم.

    اصلا بحث اینکه یک نفر تمامی سیاهچالها و محیط درونی زمین را در بازی نسیان/oblivion طراحی کرده و حالا در بازی اسکایریم تعداد آنها شونصدتا! شده نیست. این بحث خارج از دایره انصاف و منطق است. اگر شما از سیاهچالهای ویچر۲ خوشتان آمده، از این بازی خوشتان نیامده مربوط به شماست و به نقد بازی مرتبط نمی شود. اصلا مقایسه دو بازی از این دریچه کار اشتباهی است. این حقیر از ویچر۱ بیشتر از ویچر۲ خوشم آمد اما این موضوع ربطی به سیاهچالهای آندو نداشت. اگر بحث طراحی هنری بازیست باید به کل بازی تعمیم داده شود نه فقط به یک جز!
    ممکن است شما جذب بازی اسکایریم نشده باشید و دائم به یاد بازی ویچر۲ بوده و از اسکایریم لذت نبرده باشید( که اشتباه است). من هم معجون جادویی به اسم “جذب بشو” نمی شناسم که به شما پیشکش کرده تا خورده و از اسکایریم تعریف کنید. اما در مقام نقد، اینگونه اظهار نظرات مورد قبول نیست.

    از دید این حقیر تکراری بودن محیط یا بافتها اصلا نقص بازی نیست. بعضی از دوستانم راجب بازی فرقه آدمکشها:افشاگریها نیز همین ایراد را گرفته بودند. لیکن من ِ بازیباز به فکر حل معماها و کشف حقیقت بازی بودم و جذب حرکات آکروباتیک و سریع و اکشن ناب بازی شده بودم…
    “سرم” به خود بازی و محتوایش “گرم” بود که به “سرگرمی” رسیدم! (اشاره به بحث بازی و سرگرمی در تاپیک دیگر – امیدوارم خوشتان آمده باشد).
    برای سینما آمدند و شهرک سینمایی ساختند و فیلمهای زیادی با همین لوکیشنها ساختند. اما آیا یکی آمد از تکراری بودن آنها سخن به میان آورد. یا اسب کـَهـَر ِ میرزا ابوالقاسم در فیلم “اسب نجیب” حضور داشته حالا در فلان فیلم دیگر با نام “همان اسب نجیب” نیز حضور دارد. فیلمها یا بازیها که به این چیزها بند نبوده و از این چیزها نقص نمی پذیرند. حالا از بازی لذت آنچنانی نبرده ایم، جزییات دیگرش برایمان بزرگتر می شود.
    از دوستان عزیزم می خواهم اگر درون سیاهچالها برایشان آنقدر مهم است، جزییات دیگر را نیز مد نظر قرار داده و از کنار آنها بسادگی نگذرند. بطوریکه تصورات سیاهچالی در برابر جزییات فراوان دیگر، محو خواهد شد. از تغییرات آب وهوایی و گسلهای زمین، عمق میدان و نحوه چینش عناصر محیطی، از زیبایی های هنری محیط و گاها بعضی از مدلهای درونی و بیرونی زمین، از تغییرات زیبای آسمان و شفق هایش و ………………………(جزییات دیگر) نیز گفته و غافل نمانید. اگر اشکالی را وارد می دانید به عناصر اصلی بازی وارد کنید. حکایت شما همانند کسی است که دوست بسیار خوب و با معرفتی و خوش اخلاقی دارد ولی دائم یاد جوراب سوراخ دوست خود در مهمانی دیشب می افتد!!! (حال کردید؟!) یا اینکه فقط به بینی گنده او گیر دهید، که در حین چایی خوردن به فنجان گیر می کند!!!

    باید هر بازی بدرستی شناخته شود. که چه می خواهد بگوید و چه می خواهد به مخاطب ارائه دهد. اینکه دائم المانهای این بازی را با آن بازی مقایسه کنم، اجحاف در حق بازی بوده و ضربه به نقد می زند. هر بازی شخصیت خاص خودش را دارد، که باید بطور مجزا مورد بررسی قرار گیرد. حال ممکن است دوست عزیزی بگوید از عنوان اول این بازی بیشتر خوشم آمد. یا استایل سبک این بازی را بیشتر می پسندم. سبک نقش آفرینی، یک تعریف مشخص دارد. اما در بعضی از المانهای بازی ممکن است تنوع و تغییراتی حاصل گردد. ممکن است مبارزات یک بازی بصورت نوبتی باشد. حال بازیبازی ممکن است از این شیوه مبارزه خوشش نیاید اما نمی تواند بگوید این اکشن این شیوه به بازی نقش آفرینی نمی خورد. ممکن است در این سبک امکان استفاده از یک نفرهمکار را داشته باشید و در بازی دیگری، چهار نفر را در کنار خود حس کنید بنابراین باز هم نمی توانید بگویی المان نقش آفرینی در این بازی قویتر است و ……..الی الآباد.
    جان هر که دوست دارید اول خود بازی را بشناسید، سبکش را بشناسید، حرفی که می خواهد بزند، بشناسید. من نمی دانم بازیباز و منتقدی که سی درصد از بازی(هر بازی) را رفته چطور می تواند نقد درستی از بازی را انجام دهد؟ اینکه یکدفعه بیاییم بگوییم گرافیک هنری این بازی خوب است بافتها ۵۰ درصد خوب است، که کاری ندارد. همه دیدند و حس کردند. ماشاال.. همه یک پا منتقد هستند، من هم روی این همه!!!

    پای امتیاز را به میان کشیدید و به بازی ۸٫۵ داده اید، این نظر شماست که به هیچ وجه از ارزش چهل و خورده ای امتیاز بالای ۹ این بازی کم نخواهد کرد که از سایتهای معتبر خارجی گرفته است که ما هر روز خبرهای خود را از آنجا ترجمه می کنیم. چه من و تو بخواهیم و نخواهیم این بازی توانسته است نظرات بسیاری را بخود جلب کند و در رقابتها متنوع برنده شده و خواهد شد. این بازی و بازیهای سرچشمه(لغت زاییده شده از من برای این نوع بازیها که مدتهای قبل مورد استفاده قرار می دادم) همانطور که قبلا گفتم و دوست عزیزم آقای میرابی اشاره کردند، در سبک خود تحول ایجاد کرده و مورد بررسی و الگو برداری قرار خواهند گرفت.

    این قسمت را کوتاه عرض می کنم چرا که می توان بحث را بیشتر باز کرد:
    بعضی از دوستان عزیزم، بازی را بیشتر H&S نامیده و ارزش نقش آفرینی آنرا پایین آورده اند. بازی بتمن شهر آرکام را در نظر بگیرید که شما می توانید سینه سپر کرده و با دشمنان رو در رو مبارزه کنید و بالطبع بار اکشن بازی را بیشتر حس می کنید. ممکن است بازی را با فریب ها و مخفی کاری بیشتر به اتمام برسانید و باز هم بالطبع بار مخفی کاری آنرا بیشتر و اکشنش را کمتر ببینید و یا حتی بر روی معماها بیشتر تمرکز کرده یا نکنید و همینطور تا هر جا که دوست دارید در نظر بگیرید…..
    همین دوستان اگر بازی فاینال فانتزی ۱ تا …. ۱۳ را انجام دهند، به چه نتیجه ای خواهند رسید.
    دریچه دیگری را باز می کنم. دوستانی ممکن است از سبک استراتژی بازی رم/Rome بیشتر خوششان آمده و آنرا استراتژی اصل یا کامل بدانند که بار تفکر زایی بیشتری بهمراه دارد و بازی چکش جنگی/WaeHammer40000 را اصلا در حد و اندازه های بازی استراتژی ندانند. اما همه می دانیم که آنها از ستون فقرات همین سبک سود برده اند.
    بسیاری از دوستان، نحوه دیالوگ گویی و پیچش آنها در بازی عصر اژدها/Dragon Age را بیشتر پسندیده و روابط عاطفی موجود در آنها را بیشتر به یاد می آورند و گمان کنم یواش یواش آنها را یکی از ارکان بازیهای نقش آفرینی دانسته و بازیهای مظلوم دیگر را با این شلاق نوازش کرده و آنها را H&S عاطفی ننامند!!!
    حتی بعضی از دوستان ممکن است بگویند، چون در بازی ایکس، طراحی شکل وشمایل کاراکترها در ابتدای بازی در دسترس نیست این یک بازی نقش آفرینی کامل و درستی نیست. پس درباره بازیهایی چون ویچر و … چه می گویند؟(تمامی این مثالها با مفهومی همراه هستند.)
    بازی اسکایریم در سبک نقش آفرینی بوده و چارچوب آنرا بخوبی حفظ کرده و گسترش داده است. حالا بعضی از دوستان این حس را نمی توانند دریافت کنند، به خود بازی مرتبط نمی شود. اگر پایمان خواب رفته و بی حس شده باید آنرا مالش داده و حس دارش کنیم!!!

    موخره:
    آنچه که می پسندیم مهم است اما کافی نیست و ربطی به بازیها و ذات آنها و آنچه که قرار است تعریف کنند، ندارند! بازیها را با دید شخصی و علایق خود به نقد نکشیده بلکه از دید خود بازی و ذاتش به نقد بکشید.

    باتشکر از همه دوستان عزیزم!به این میگن جواب

    ۰۰
  2. ولی من اصلا خوشحال نیستم که این بازی میخواد واسه ایکس باکس بیاد چون اصلا از نقش آفرینی خوشم نمیاد.

    ۰۰
  3. بی صبرانه منتظرم رو ایکس باکس بازیش کنم بدون افت فریم چه حالی بده برای ps3بازها هم متاسفم اصلا ناراحت نباشید درکتون میکنم عیب نداره انشالله نسل بعد که گرافیک کنسولتون این بازی رو کشید قول میدم سفارش کنم براتون بزنن

    ۰۰
  4. مبارک 360 دارها باشه.بازیش یهRPG بی نظیره.من که روی pc بازی رو 2بار تموم کردم و هر 2 بار هم تا سر حد مرگ از بازی لذت بردم.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0