بازی جدید دیوید کیج: همان دموی «کارا» در لباس «دیترویت»

در ۱۳۹۴/۰۸/۰۵ , 22:39:17
بازی جدید دیوید کیج: همان دموی «کارا» در لباس «دیترویت»

دموی «کارا» (Kara) که توسط استودیوی «کوانتیک دریم» چند سال پیش منتشر شد و تعداد زیادی از دهان‌ها را باز گذاشت، اکنون توسط این استودیو دوباره سازی شده و در قالب بازی بعدی بازی‌سازِ بنام و آشنای این استودیوی فرانسوی آقای «دیوید کیج» با نام «دیترویت» (Detroit) عرضه می‌شود.

این بازی طبق عادت فقط برای پلی‌استیشن عرضه می‌شود و درست مانند کارا، در مورد ربات‌هایی است که انسانیت را تحت شعاع قرار داده‌اند. دیوید کیج هنگام رونمایی از این بازی از تماشاگران کنفرانس سونی پرسید “به نظر شما انسان بودن به چه معنا است؟”

تریلر بازی را ببینید بلکه فهمیدیم!

[aparat]https://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/fEja5/vt/frame[/aparat]


36 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نمایش خیلی خوب و جذابی داشت و خوشبختانه ظاهرا از اون سبک نامنسجم Beyond Two Souls فاصله گرفته و بیشتر شبیه به Heavy Rain بنظر می‌رسه. که همین موضوع امیدوار کننده است. البته هنوز تو فکرم که واسه گیم پلی چه فکری در سر داره…
    مراسم خوبی بود، حداقل مقدار اندکی امیدوار شدیم به صنعت بازی، گرچه بازم راضی کننده نیست در کل.

    ۰۰
    1. گیم پی ظاهرا شبیه به هوی رین قراره باشه چون جوش خیلی شبیه به اونه و غیر مستقیم همه گفتن که سبکه هوی رین تو دکمه زنیرو بهتر میپسندن و داوود جونم که همیشه گوش به حرف میده :۲۴:
      من واقعا هورایزون و دیترویت امید رو درونم زنده کرد فکر کنم بعده بازی کردنه اینا خدا فظی کنم از گیم چیزی از دست نمیدم :۱۸:

      ۰۰
    2. یکی دیگه از مشکلات اساسی بیاند این بود که بر خلاف هوی رین اکثر انتخاب‌هایی که تو روند بازی انجام می‌دادیم تاثیر چندانی تو روند داستانی نداشت و همچنین تنوع پایان‌های بازی خیلی کم بود که همین موضوع ارزش تکرار و تجربه بازی رو پایین می‌آورد. امیدوارم دِترویت هم این مشکل رو نداشته باشه و به خوبی هوی رین عمل کنه.

      ۰۰
    3. رضا اینکه تصمیمات تاثیر آنی نداشت تو بیاند یک دلیل داشت و اونم این بود که دیوید کیج میخواست ۱۵ سال زندگیرو به نمایش بزاره پس منطقیه که تصمیمات تاثیرشون دیر اعمال بشه یا اصلا اعمال نشه!
      ولی هوی رین داستان بازیش تو چند روز بود و هر تصمیم سرنوشت ساز و هیجان انگیز بود و همین باعث شد تا بگیم بهتره :۲۴: البته بحث گیمپلی یه چیز دیگست کلا خیلی باهم تفاوت دارن از نظر دکمه زنی! تویه بیاند اصلا به یه جهت دیگه رفت و قربانی شدید رفتار سینماتیک شد که بنظرم بدترین اشتباه دیوید کیج تو کل عمر گیمیش شد! ولی ازون طرف گیمپلی هوی رین که غیر قابل وصفه :۱۵:
      خوده داوود هم تویه مصابحه یادمه اظهار کرد که بازی بعدیش احتمال زیاد شبیهه هوی رین هستش همه فکر کردن از نظر داستانی شبیهه ولی الان بعدا از اومدن تریلر میشه راحت فهمید منظورش گیمپلیه :۱۸:

      ۰۰
    4. به هرحال چیزی که من انتظار دارم اینه که تمام تصمیماتی که تو بازی وجود داره همگی تاثیرگذار باشه (اگه قرار نیست تاثیرگذار باشه اصلا چرا وجود داره!) و تو روند بازی تفاوت اساسی ایجاد کنه، همونطور که هوی رین ایجاد می‌کرد و نتیجه‌اش می‌شد القای مقدار زیادی هیجان و خلق تعداد زیادی از حوادث غیرقابل پیش‌بینی. یه طوری که بود که اگه دکمه‌ای رو اشتباه میزدی می‌دونستی که قراره یه اتفاق جدید (و یا ناگوار) بیفته. اما بیاند چون از این سیستم فاصله گرفته بود تو القای هیجان خیلی ضعیف عمل کرد و جذابیتش رو از دست داده بود.

      ۰۰
  2. دیوید کیج اصلا عناوینش به کل دنیای دیگریست، دیدن اولین نمایشش حالمو دگرگون کرد، وای دارم به انتخاب هامون فکر می کنم، به پایان بندی ها…
    عجب تجربه ای بشه. :۱۵:

    ۰۰
  3. معرکه بود فوق العاده بود اخرای کنفرانس اصلا امید نداشتم کیج رو روی صحنه ببینم …قشنگ وقتی اومد رو صحنه مو به تنم راست شد……..
    دوباره قراره با یکی از عناوین داستان محور استاد زندگی کنیم انصافا تو پوست خودم نمیگنجم!………
    خود کنفرانس هم عالی بود از نمایش Horizonبا اون فضای جالبش :۱۵: حضوپولیفونی و نمایش wild,ومخصوصا نمایشDreams که شدیدا عاشقش شدم . :۱۵: . درکل عالی کار کرد منتظر PSX هستیم

    ۰۰
  4. خوب اینم از کنفرانس پاریس :ps:
    کنفرانس رو نتونستم کامل ببینم نزدیک بود یادم بره ولی همین که تونستم نمایش شاهکار دیوید کیج ( داوود قفس ) و wild رو ببینم برای بنده بس بود چون نصف بدنم فلج شد :lol:

    ۰۰
  5. کنفرانس بی نظیــــــــر بود…
    نمایش wild واقعا عالی و هیجان انگیز بود…خیلی جالبه اینقدر آزادی عمل داره که کل موجوداتو تحت احتیار بگیره…
    Ratchet & clank قشنگ یاد کرش بندیکوت مینداخت آدمو :۱۵: …یک ثانیه زیر آب شنا کردنش رو نشون داد همون کافی بود که بغض کنم… قشنگ یاد کرش بندیکوت افتادم…
    گرویتی راش ۲ هم خیلی فان و جذاب بود…
    نمایش Horizon هم که… :۱۵: روز به روز دارم بهش امیدوار تر میشم…
    این واقعیت مجازی هم خیلی خوب و امیدوار کننده بود…
    نمایش مولتی انچارتد فوق العاده بود…
    از اون طرف هم BloodBorne : TOH هم خیلی عالی بود… اون اسلحه که شبیه اره برقی بود ولی دایره ای شکل… خیلی خوف بود… :۱۵:
    و در اخر هم که…

    شـــــاهکار دیوید کیج(به قول پارسا داوود فقس :lol: )
    اصا اشکمو در اورد… هیچی نمیتونم در موردش بگم… فقط کسی تریلرشو ندیده باشه زندگیش بر فناس…

    خوب همونطور که انتظارشو داشتم سونی یه کنفرافس فوق العاده جذاب و دیدنی رو داشت… چه کار کنیم تو سال ۲۰۱۶ با این همه انحصاری :۱۵:
    باشد که ایمان آوردن…

    ۰۰
    1. برای wild من تو کف انیمیشن حیواناتش هستم!
      اینقدر خوب و تمیز در آوردنشون که آدم فکر می کنه بلند شدن رفتن دونه دونه همه رو موشن کپچر کردن!

      ۰۰
    2. اخ آخ آره… اصا انیمیشن دویدن اون خرگوشه رو من دیدم چشام چهار تا شد… جهان بازی از نگاه اون عقاب ها هم خیلی زیباس…
      یه چیزی که یادم رفت بگم نمایش دریمز بود… واقعا عالی بود… اصلا فکرشو نمیکردم… فوق العاده بود واقعا … نمیدونم چرا کسی بهش اشاره نمیکنه…

      ۰۰
    3. dreams که اصلا یه چیز خاص هست
      واقعا تا بازی نکنم نمی تونم درست و کامل قضیه رو بفهمم
      اینا هم باز روش ساخت رو کامل نشون ندادن فقط تو محیط هایی که خودشون ساخته بودن مانور دادن. ولی واقعا چیز عجیبیه
      در کنار این بازی های VR هم من رو متعجب کردن. اصلا فکر نمی کردم سونی اینقدر دستش پر باشه. مخصوصا همون RIGS اگه درست پیاده سازی شده باشه پدیده ای میشه تو دنیای مولتی پلیر ها
      ====================
      خلاصه که الان فقط دوست دارم یه نفر بیاد بگه سونی تو انحصاری ها تنوع نداره…

      ۰۰
    4. محسن عملا همه چیزو گفتی :۲۴:
      یعنی نمایش گرن توریسمو (گرافیک پوستمو منزجر کرد :۲۳: ) هورایزون،وایلد،دریمز،بازی جدید مدیا مولکول و در نهایت اثر جدید دیوید کیج !
      یعنی از این بهتر نمیشد! :۱۵: :'(
      تنها و تنها سانتای عزیز مونده که در PSX انشاءالله شاهد هنرنماییش خواهیم بود!

      ۰۰
    5. سانتا مونیکای لعنتی انگار طلسم شده!
      واقعا در تعجبم استدیو به این بزرگی چرا به خاطر کنسل کردن یه پروژه که هنوز وارد مرحله تولید نشده بود باید اینقدر به هم بریزه؟ بعد از اون هم اینقدر کمبود ایده داشتن که دوباره رفتن سمت گاد آو وار؟! اصلا ماجرای این استدیو خیلی عجیب شد.
      سونی bend هم مونده که بعد از آنچارتد ویتا کلا خاموش شده.
      این دو تا هم رونمایی کنن تموم میشه دیگه. تا دو سه سال فقط باید منتظر انتشار باشیم…

      ۰۰
    6. سانتا مونیکا اوضاش بهم ریختست
      میدونی یه جوری شده بعد از اون همه اخراج کار کنان و کنسل شدن پروژه و… یه گاداوار میخواد که دوباره سرو سامون بگیره!
      گرچه من هنوزم میگم گاداوار اخر نسل بیاد بهتره چون اینطوری میشه برگ برنده سونی

      ۰۰
  6. دو تا نکته
    یکی این که این استدیو و سازنده فرانسوی هستن
    دوم این که عجب کنفرانسی بود! به جان خودم سونی دوپینگ کرده وگرنه اصلا امکان نداره یه شرکت تو یه بازه ی ۶ ماهه سه تا کنفرانس بده یکی از یکی بهتر…

    ۰۰
    1. اتفاقا بد شروع شد ولی هرچی جلوتر رفتن عالیو عالی تر شد تا رسید به دیترویت که ترکوند عملا! حالا ببینیم تو رویداد انحصاریا چیکار میکنه

      ۰۰
    2. نه اتفاقا این مدلی که شروع شد بهتر بود. خیلی سریع و پشت سر هم بازی هایی که قبلا رونمایی شده بودن رو نشون داد و رفت سراغ مهم ها
      تمام چیزایی که انتظار داشتم از این کنفرانس برآورده شد
      واقعا چیزی جا نیوفتاد (البته غیر از rime که واقعا معلوم نیست چه بلایی سرش اومده)
      برای بقیه هم احتمالا دیگه تو PSX امسال قال قضیه رو می کنن

      ۰۰
  7. به خدا زبونم بند اومده بود !
    یعنی هیچی نمیتونم در وصف بازی و ایده هاش بگم فقط سکوت میکنم!
    گرافیک ! داستان! موشن کپچر! ایده پردازی! این یعنی قدرت داداش داوود قفس
    امیدم به زندگی برگشت حالا یه هدفی دارم که براش بخوام بیشتر زنده باشم و اون بازی کردنه این بازیه :۱۵:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0