ویچر ۳ ثابت کرد مردم بازی‌های بزرگ‌تر می‌خواهند

در ۱۳۹۴/۰۷/۲۴ , 23:37:45
ویچر ۳ ثابت کرد مردم بازی‌های بزرگ‌تر می‌خواهند

در شرایطی که طبق آمار و ارقام استیم، کم‌تر از ۲۵ درصد صاحبان ویچر ۳ این بازی را روی PC تمام کرده‌اند، اما به‌گفته‌ی آقای Jose Teixeira از طراحان جلوه‌های تصویری این عنوان، فروش موفقیت‌آمیز ویچر ۳ نشان می‌دهد گیمرها در پی بازی‌های گسترده‌تری هستند. وی در مصاحبه‌ای با MCV گفت:

هنوز هم از آمار تعداد افرادی که ویچر ۳ را بازی کردند شگفت‌زده هستیم. چون این بازی دارای سبک و اسلوبی است که تناسب بیشتری با مخاطبان هاردکور دارد. اما مردم، خصوصا مخاطبان کژوال، عاشق بازی شدند. این مساله‌ای است که هنوز هم ما را تحت تاثیر قرار داده است.

اگر ویچر ۳ فقط یک چیز را ثابت کرده باشد، این است که بازیکننده‌ها اشتیاق بیشتری به بازی‌های طولانی‌تر دارند.

اما بعد از این قسمت، و دی‌ال‌سی‌هایی که داستان بازی را تکمیل خواهند کرد، چه بر سر ویچر و دنیای گسترده‌ی آن خواهد آمد؟ این سوالی است که آقای Teixeira هم پاسخی برای آن ندارد. اکنون تمرکز این شرکت، روی بازی «سایبرپانک ۲۰۷۷» قرار گرفته که زمین تا آسمان با دنیای جادو و شمشیر ویچر فاصله خواهد داشت؛ اما به‌گفته‌ی آقای Teixeira عوامل موفقیت ویچر ۳ در ساخت این بازی نیز درس‌هایی برای CDPR داشته است. ازجمله این‌که بازی، بسیار گسترده خواهد بود.

سایبرپانک ۲۰۷۷ بسیار وسیع‌تر از هر چیزی که تابه‌حال ساخته‌ایم خواهد بود. خیلی خیلی بزرگ‌تر. از نظر پیچیدگی و وسعت و مشکلاتی که پیش روی ما قرار دارد، واقعا قدم در مسیرهای نامشخصی گذاشته‌ایم.


9 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مگه به آمار فروشه؟
    نکنید آقا نکنید! اینقدر بزرگ کردن بازی ها اشتباه محضه…
    همین که می بینی یه چیز هاردکور پسند تونسته مخاطب عادی جذب کنه یعنی یه جای کار می لنگه
    عین اتفاقی که برای متال گیر افتاد
    وقتی یه فرنچایز بعد چند نسخه یهو عامه پسند میشه یعنی دیگه اون بازی قبلی نیست
    به نفع ناشر و سازنده هست ولی برای گیمر هارکور به شدت بد و منفی هست…

    ۰۰
  2. ویچر برای من تجربه بدی بود
    شاید داستان جذاب تر و گیم پلی کمی روان تر نسبت به نسخه قبلی داشته
    باشد ولی برای من هیچ جذابیتی نداشت
    ابتدای بازی گیراست ولی بعد از چند روز کلنجار رفتن با بازی میرید سراغ
    یه بازی دیگه و به دنیای ویچر برنمیگردید چون حوصله اش ندارید دیگه

    ۰۰
    1. بله
      شخصیت تک بعدی گرالت
      nدرصد هایپ خالصه
      نقش آفرینی بازی هم نامجهول حداقل برای من
      در نگاه اول شاید ویچر مجذوب کننده باشه
      ولی وقتی با بازی دارید کلنجار میرید متوجه میشید که این بازی
      بویی از نقش آفرینی نبرده
      یک گرالت تک بعدی داریم که مسیرش کاملا مشخصه
      هیچ انتخابی هم بازیکن برای نحوه بازیش ندارد همه چیز از قبل
      برای گیمر مشخص شده مثل یک هک اند اسلش درب و داغون
      همینی که هست میخواهی بازی کن نمیخواهی از همین ۲۵ درصد
      برو بیرون از بازی و دیگه برنگرد

      ۰۰
    2. اتفاقا چیزی درست ثابت شده اینه که نمره بالا ربطی به هایپ نداره … اونم ۹۴!
      10تا سوپر هایپ همین جا مثال میزنم واست ببین هایپ تاثیری در نمره هاشون داشته یا نه …

      ۰۰
    3. به نظر من که اصلا الکی هایپ نکردن
      اینقدر ازش نقد امده متای ۹۴ شده هیچ کدوم همچین مشکلی نداشتن
      لطفا الکی یک بازی رو زیر سوال نبرین اون هم بازی که همه ازش تعریف میکنن
      من خودم این بازی رو کردم ولی همچین حسی که شما داشتین رو نداشتم

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0