انتخاب ها مضمون اصلی در Dishonored هستند

در ۱۳۹۴/۰۴/۲۲ , 10:31:37
انتخاب ها مضمون اصلی در Dishonored هستند

به نظر می رسد که اکنون Arkane Studios دوران آسان تری را در پروسه ساخت Dishonored 2 در پیش دارد چرا که وقتی اولین بار این عنوان ساخته شد سازندگان می دانستند که قرار است چه چیزی بسازند و می خواهند روی چه موضوعی کار کنند.

در طی مصاحبه ای که دستیار کارگردان بازی آقای Harvey Smith با The Guardian داشت، گفت که تیم می دانسته که چه چیزی از یک بازی ویدئویی می خواهد. با توجه به این که تک تک اعضای تیم بر روی عنوان های مختلف کار کرده اند، استدیو دریافت کرد که بازی می خواهد ساخته شود که در آن آزادی در انتخاب وجود داشته باشد و همچنین در کنار آن مخفی کاری نیز وجود داشته باشد و دنیای بازی فانتزی باشد به طوری که مخاطب در آن غوطه ور شود.

Smith گفت که دنیای Dishonored یک دنیای مخلوط است. او می گوید :

ما میخواستیم یک بازی اول شخص بزرگی بسازیم که در یک دنیای فانتزی جریان داشته باشد و همچنین در کنار آن کمی از ویژگی های مخفی کاری نیز وجود داشته باشد. این کار تجلیلی از عناوینی بود که قبلاً بازی کرده بودیم و یا دوستشان داشتیم ولی تا میانه ی راه در فکر این بودیم که این دقیقاً چه دنیایی بوده است.

دنیایی در مورد یک قاتل که شما لازم نیست هیچکس را بکشید؛ این هدف ما در Dishonored بود. همچنین این هدف در داستان قسمت دوم نیز ادامه دارد.

شروع ساخت Dishonored 2 با وجود شناختی که تیم از ” نقشه ، تقویم ، مذهب و فرهنگ ” داشت بسیار برای تیم مفید واقع شده بود و باعث شد که آن ها بر روی بهبود بخشیدن جنبه های مشخصی تمرکز کنند.

ما در مورد ۱ Dishonored این فکر را می کردیم که شمشیربازی و مبارزات می توانست عمیق تر باشد و سیستم مخفی کاری با فیدبک ها و نظرات بهتر می توانست کمی بیشتر قابل اعتماد باشد و رابط کاربری در اواخر بازی به سرعت آماده شد و وقت زیادی برای آن صرف نشد. در هر قسمتی که فکرش را بکنید بخشی وجود داشت که می توانست عمیق تر و یا گسترده تر باشد یا حتی طولانی تر باشد.

همچنین Smith اعلام کرد که در Dishonored 2 شخصیت Emily که شخصیت دوم قابل بازی است دارای حرکات و قدرت های منحصر به فرد است.

او شخصیتی ریز بین و زیرک است. اگر کمی با Emily در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید متوجه می شوید که حس متفاوتی در دنیای بازی خواهید داشت؛ ولی اگر با شخصیت Corvo جلو بروید همان حس کلاسیک را به شما القا می کند؛ فاضلاب و موش ها و خونسردی و توقف زمان. او در این قسمت جدی تر و خشن تر شده است ، چرا که کمی پیرتر شده است.

Dishonored 2 در مراسم E3 2015 معرفی شد و انتظار می رود که در سال ۲۰۱۶ برای Xbox One , PS4 و PC منتشر شود.


33 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نسخه اول خیلی اذت بخش بود تا جدی که میتونم بهش بگم شاهکار ! :۱۵:
    امیدوارم این از شماره اول بهتر بشه !
    مخصوصا پتانسیلش هست!
    تجربه سازند ها قدرت نسل ۸ و پول خفن ناشر!
    منتظر بازی هستیم!

    ۰۰
  2. بازی خوبی بود. :۱۵:
    ولی خداییش این حرف نزدن شخصیت اصلیا توی بازیا چیز رو اعصابیه. یه وقتا به خاطر لال بودنشون دلت میخواد بری توی مانیتور خفه کنیشون :11: :D :D

    ۰۰
  3. خب خدا رو شکر یک ساعت داشتم کامنت مینوشتم ثبت نشد :۲۳:
    خلاصه بگم که : اپگرید ها زیاد بشن خصوصا برای مخفی کاری. نقشه مراحل تغییر بکنه و ترجیحا سندباکس بشه.
    یکم رو واقعیات هم کار کنن و احمقانه نباشه. الان کی داره حکومت میکنه؟ ملکه راه افتاده داره میجنگه؟

    ۰۰
    1. بالا گفتم میلاد.
      بستگی داره کدوم پایانو ادامه اده باشن…اگه ادامه ی پایان خوب باشه که ری.دن…اگه همونی که من گفتم باشه بازم دلیل خوبی برای انتقام تراشیدن.عالی میشه!
      بازی قبلی هم تقریبا سند باکس بود…مخصوصا DlC های داستانی…ولی به شکل خیلی خیلی کوچک.باید بزرگتر کنن مپ های بازی رو

      ۰۰
    1. داستان چند سال بعد از وقایع نسخه یک هست…هم امیلی بزرگ شده،هم کوروو پیر تر شده،هم پیشرفت تکنولوژی قابل مشاهده س،(فکر میکنم)بیماری جدیدی شیوع پیدا کرده،شخص جدیدی حکومتو بدست گرفته(احتمالا بازی ادامه ی پایان بدی هست که امیلی زنده میمونه.پایان خوبه نیست)،Outsider هم وارد داستان میشه…

      ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0