بتسدا مقایسه ی نقشه ی Fallout 4 با Elder Scrolls V: Skyrim را غیر منطقی دانست

در ۱۳۹۴/۰۴/۰۳ , 18:35:22
بتسدا مقایسه ی نقشه ی Fallout 4 با Elder Scrolls V: Skyrim را غیر منطقی دانست

بدون شک Fallout 4 یکی از مورد انتظار ترین عناوین سال ۲۰۱۵ است که توجهات بسیاری را به سمت خود جلب کرده. هر چقدر هم به لانچ این عنوان نزدیک تر می شویم، خبرهای غیر منتظره ی بیشتری می شونیم.
همین چند وقت پیش بود که تاد هاوارد کارگردان Fallout 4 با اظهار این موضوع که گیم پلی این عنوان بیش از ۴۰۰ ساعت طول خواهد کشید، همگان را شگفت زده کرد. به هرحال مشت نشانه ی خروار است. وسعت گیم پلی و تنوع مراحل این عنوان، همگان را قانع کرد که نقشه ی این بازی هم می بایست وسعت زیادی داشته باشد.
وقتی هم که بحث وسعت نقشه های بازی مطرح است، نام دیگر عنوان موفق بتسدا یعنی Elder Scrolls V: Skyrim می درخشد. در همین راستا اخیرا عده ای از طرفداران بتسدا در فضای مجازی به مقایسه ی نقشه ی Elder Scrolls V: Skyrim و آنچه از Fallout 4 دیدند، پرداخته اند.
اما تاد هاوارد در مصاحبه ای که امروز با DigitalSpy داشت، گفت که مقایسه ی اندازه ی نقشه ی دو عنوانElder Scrolls V: Skyrim و Fallout 4 را منطقی نمی داند و خود نیز قصد مقایسه کردن آنها را ندارد.
وقتی که خبرنگار DigitaSpy از تاد هاوارد در مورد بزرگتر بودن یا نبودن نقشه ی Fallout 4 پرسید وی گفت:

” مقایسه ی آنها واقعا امکان پذیر نیست. چرا که بخش اعظمی از نقشه ی Skyrim را کوه ها و مناطق طبیعی تشکیل میدهد. اما Fallout در شهر اتفاق می افتد و همه می دانیم که تراکم شهر بسیار بیشتر است. در شهر Fallout، ساختمان های بلند و متعددی وجود دارد که اکثریت هم درشان باز است و بازیکن می تواند وارد آنها شود و در آنها حرکت کند. این یعنی جزئیات عظیم. من نمی گویم که نقشه ی یکی از دیگری بزرگتر است بلکه نظرم این است که هردو حجم یکسانی دارند و از نظر جزئیات مشابه اند.”


12 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اصلا هر نوع مقایسه بین الدر و فال آوت غیر منطقیه . درسته که اسکایریم عالیه و خیلی افراد تونستن به لطفش اولین تجربه هر چند نصفه نیمه نقش آفرینی داشته باشن ولی نکته حیرت انگیز اینجاست که اسکایریم اصولا باید زیر سایه فال آوت قرار بگیره
    ظاهرا” برعکس این قضیه اتفاق افتاده و این از عوارض طبیعیه ساختن یه بازی با هدف راضی کردن همه هست
    من شدید نگرانم که این قضیه نوب گرایی به Fallout 4 هم کشیده بشه
    به هر حال اگر این فاجعه تو هر سطحی رخ بده من کلا دیگه عطای نسل هشت و بازی رو به لقاش میبخشم میرم پی زندگیم :11:

    ۲۰
  2. اگه Fallout 3 و Oblivion هم مقاسیه کنید می بینید که ابلیوین بزرگتر بود. ولی از اون طرف جزییات فال اوت خیلی بیشتر بود. تو آبلیوین اکثر مکان ها از دشت های بزرگ تشکیل می شد و زیاد هم با هم فرق نداشتن. ولی تو فال اوت هر شهر و مکانی پیشینه ی خودش رو داشت و کلا خاص بود! طراحی محیط هم چند مرحله بالاتر از آبلیوین بود.
    به نظرم یکی از دلایلی که فال اوت از TES کوچیکتر بوده نبود وسیله نقلیه هست…
    قضیه ی اسکایریم و فال اوت ۴ هم همین شکلیه به نظرم. اندازه ی محیطا نسبتا برابره ولی از اون طرف جزییات فال اوت خیلی بیشتره!

    ۷۰
  3. عحب پس با این وجود حرفاشون فقط توجیحه! :lol:
    پس فال اوت ۴ از اسکایریمکوچسک تره فرقی هم برام نداره چون بالاخره شاهکاره!
    و محیط بزرگتر بی شک برای الدر اسکرولز بعذسه …

    ۱۱
    1. یعنی اینقد رفتی توی کف ult لینا؟ :lol:

      امیر اصلا امکان نداره مساحت اندازه اسکایریم باشه!
      دنیا و محیط فال اوت کجا و اسکایریم کجا! کاملا حرف درستی زده تاد جون :۲۴:

      ۰۰
  4. حرف درست و کاملا منطقی ای زده.
    بهرحال یک جسم تو پر با نوع توخالی آن تفاوت هایی داره!
    اما نکته اینجاست که تمام امید هامون و انتظارهامون به باد رفت! :۲۴:

    ۷۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0