سوال هفته ۲

در ۱۳۹۰/۱۱/۲۲ , 18:00:11
سوال هفته ۲

با سلام و عرض پوزش بسیار به خاطر طولانی شدن سوال این هفته، البته قبل از شرح سوال چند نکته مهم را خدمت شما عرض می کنم.

بعضی از دوستان گفتند که با توجه به سوال هفته ی قبل نمی توان پاسخ های منتخب را انتخاب کرد، در پاسخ این دوستان باید عرض کنم که مطمئن باشید سوالات ما به شکلی طرح خواهد شد که بتوانیم برنده انتخاب کنیم، برای مثال سوال هفته ی قبل به شکلی بود که برندگان را از روی توضیح کامل تر و دقیق تر اتنخاب کردیم و مطمئنا در آینده سوالاتی هم خواهیم داشت که باید پاسخ درستی برای آن داده شود تا برندگان تعیین شوند.
در خصوص برندگان نیز اگر پیامی به برندگان، انتقاد از نوع انتخاب پاسخ ها و … دارید ابتدا پاسخ سوال هفته را بدهید و در زیر آن در خصوص برندگان نظر خود را اعلام کنید.

و اما سوال این هفته:

اگر بخواهید با یکی از شرکت های بازی سازی برای مدتی طولانی همکاری کنید،کدام شرکت را برای همکاری می پسندید؟ چرا؟

آیا به خاطر داشتن امکانات بسیار آن را انتخاب می کنید یا به خاطر این که بازی های آن شرکت را دوست دارید؟ آیا سعی در نوآوری بازی های شرکت می کنید؟ نظر خود را در این باره بیان کنید.
برندگان سوال هفته ۱ :

  • xneon 360
  • dj daniel
  • mactavish
  • alcatraz
  • sam fisher splintercell
  • marcus_fenix
  • ichimaro gin
  • ghost
  • victor hogo

و اما بهترین نظر و برنده هفته قبل:

  • nightmare

154 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مطمئنا با کپکام ، یوبی سافت و اکتیویژن کار نمی کنم.
    اکتیویژن نشون داده که میتونه به راحتی تمام کارکنان یک پروژه را بدون در نظر گرفتن خلاقیت و تجربه اونها اخراج کنه خیلی راحت و بیخیال.درست مثل یک ادمی که زده به سیم اخر و هیچ چیز دیگه ای حتی اینده و تاثیر کارهاش بر روی اون براش مهم نیست.

    یوبی سافت از معدود شرکت هایی هست که تونسته ایده های ناب و دسته اول خودش رو به بازی تبدیل کنه و در این زمینه به جرات میشه گفت یکی از شجاع ترین شرکت ها است (ساختن بازی پرنس او پرشیا در اون سال هایی که صنعت این طور پیشرفته نبود و پیاده کردن اون سیستم کنترل زمان در بازی این ویژگی رو ثابت میکنه).ولی یکی از دلایلی که یوبی سافت نمی تونه معمولا بیشتر از چهار عنوان از ای پی های محبوبش رو AAA بسازه همین از دست دادن ، اخراج کردن یا انصراف دادن تیم اصلی این عنوان هاست.

    کپکام
    یک بی رحم واقعی!
    حداقل ۶ تا ای پی فوق محبوب رو در اختیارش داره ولی با طمع کاری های خودش و پس زدن کارگردان های تراز اول و بی مانند خودش و پیدا کردن گرایش غربی برای به دست گرفتن بازار اروپا و امریکا بدون هیچ رحمی تمام نکات مثبت بازی های خودش رو فدای المان های بازی های غربی میکنه.
    استدیویی که بهایی به هنر کارگردان هایی مثل شینجی میکامی و shu takumi نده باید یه عنوان مثل داینو کریسیس ۳ برای اکس باکس بسازه یا اینکه به المان های اکشن در رزیدنت اویل ۶ بنازه!!!
    شاید برای همین باشه که کامیا توی اخرین عنوان خودش bayonetta انقدر دل تنگ دانته خودش باشه که با قرار دادن کلمه Cry در بین دیالوگ ها به تعداد زیاد و با اون لحن تلفظ این کلمه ( کسایی که بایونتا بازی کرده باشن حتما این سوال براشون پیش اومده که چرا شخصیت های بازی واژه Cry رو اینقدر غلیظ و محکم و با مکث تلفظ می کنند) به گونه ای هنری حرف دل خودش رو به کپکام میزنه و شاید هم می گه : لعنت به تو کپکام!

    راک استار رو هم انتخاب نمی کنم چون شرایط و محیط کاری وحشتناک سختی داره برای کسی که عاشق بازی و بازی سازی است دو سال کار تمام روز و بی مرخصی خیلی سخت خواهد بود و اینکه باید تحمل فوش رکیک مدیر عامل های راک استار در مقابل جمع رو هم داشته باشی!
    حالا راک استار با این شرایط کاری کامل ترین و بزرگ ترین های این نسل رو می سازه ولی نینتندو…

    من اگر بخوام شرکتی رو انتخاب کنم که برای مدت طولانی باهاش همکاری کنم کونامی رو انتخاب میکنم که توی نگه داشتن استعداد ها و خلاق های خودش کارنامه درخشانی داره ولی اگر بخوای شرکتی رو انتخاب کنم که برای مدت طولانی باهاش همکاری کنم و به اهدافم برسم و بازی هایی که دوست دارم رو بسازم بایوور رو انتخاب می کنم!
    بدون شک بایوور ؛ چون تمام بازی هایی که در این شرکت ساخته شده حاصل کار با سابقه های صنعت بازی سازی هست که ارزوهای خودشون رو به حقیقت تبدیل کردند حالا شاید گاهی اوقات از هدف اصلی خودشون دور بشن ( کاری که تمام استدیو ها انجام داده اند) اما باز هم با این طرز فکرشون با یک عنوان دل تمام بازیباز های قدیمی و جدید رو به دست میارن (مانند دراگون ایج ۱ ).
    مدیریت در بایوور مغز های خودش رو فراری نمیده و به هر ترتیب کاری رو میکنه که ارزوهای اونها بر اورده بشه.

    ۰۰
    1. با نظرت کاملا موافقم دوست عزیز .
      و باید بگم شما از اون دسته آدم ها هستی که بدون هیچ رحمی اگه رییس شرکتت بیاد بگه آقا داری بد کار میکنی ، مستقیم می ری بهش میگی نمیخوای خب باشه اما بدون که اگه تو مثلا اینکار رو میکردی و یا اینکار رو بهتر میشد .
      از این ترز فکر خوشم می یاد دوست عزیز که به سمت و سوی شرکتی بری که از همه بیشتر به کارمنداش اهمیت میده و پیشرفت میکنه .
      آفرین بر تو :wink:
      ————————————————-
      جدا از اینا خودم در آینده شرکت میزنم بیا پیش خودمون جای دیگه نری ها . قول میدم هرچی بگی گوش کنم :wink: و تا هر موقع خواستی نگهت دارم حتی اگه بیکار یکجا بشینی :wink:

      ۰۰
    2. ای پول پرست !!! به من میگی سان دی س خور ..خودت که ته پول پرست ها هستش :wink: !!!وقتی ا زشرایط راک استار گله می کنی معلومه که تنبل هم هستی !!! :-D :wink:
      همون برو کونامی و هی PES بساز …نیای ایران یه موقع ها …بمون همون جا :lol:
      آتش سوزی هم کار خودت بوده ..چهار شبه سوری گرفته بودی ؟؟؟ شاید داشتی با کوجیما کبریت بازی می کردی ؟؟؟
      بایوور !!! ۸-O کلا تو کار RPG هستی و کاریش نمیشه کرد.. :wink: ..موندم چرا بتسدا رو انتخاب نکردی ؟؟؟ فال اوت یا اسکاریم ؟!!؟! :-?

      ۰۰
    3. دی
      چرا پول پرست؟ می خوایم دور هم یه بازی بسازیم برد-برد! :mrgreen:

      بتسدا کلا ۴ تا ای پی داره تا ابد هم میخواد همون هارو بسازه!
      بایوور خوبه که با دراگون ایج ۱ نقش افرینی رو زنده میکنه ( بعد با مس افکت ۳ خراب میکنه!).

      ۰۰
  2. من با Valve کار میکنم
    چون شرکتیه که سیاستش این نیست که صرفا برای سود سالی چندتا بازی عرضه کنه . بلکه هر چند سال یک بار یک بازی عرضه میکنه که اون بازی تو اون سال جزو ۵ بازی برتر سال میشه . برای مثال سری Half Life و Portal . که بین بازی Portal و Portal 2 چهار سال فاصله بود و وقتی که عرضه شد همه ی منتقدا تحسینش کردن و تو چند بخش هم بهترین بازی شد .

    ۰۰
  3. من با شرکت Capcom همکاری می کردم.
    چون این شرکت به یک سری اصول پایبند شده که به نوعی تو دل بازی هاش ریشه پیدا کردند و جدا نشدنی اند.
    در اکثر بازی هایی که این شرکت به طور مستقیم در ساخت اونها دخالت داشته، همیشه فرهنگ های ژاپنی بر فرهنگ های غربی به نوعی برتری پیدا کرده و این همون مشکلیه که در فروش Capcom در غرب اثر نسبتاً منفی گذاشته. من سعی می کردم با این شرکت همکاری کنم تا کفه ی ترازو رو متعادل کنم و همه ی گیمرها از شاهکارهای این کمپانی نهایت لذت رو ببرند.
    البته اگه یک روزی به من پیشنهاد بدند !!!!!

    ۰۰
  4. بدون حتی ۱% شک بلیـــــزارد کبیر چون عاشقشم :mrgreen: به نظر من بهترین استودیوست :oops: درسته کم بازی میده بیرون ولی اگه بده جوری میده که جایزه هارو درو کنه در ثانی همه ی سبک های مورد علاقه منو پوشش میده – من از Lost Vikings باهاش بودم

    (کلا همه جا منو با Blizzard Lover میشناسن ) تو همه ی فروم های بازی سازی که هستم :mrgreen:

    ۰۰
  5. من با ubisoft کار می کنم چون هم بازیهاشو دوست دارم هم کار این شرکتو و هم امکاناتشو
    ابتدا سعی در نوآوری می کنم اما در ساخت دنباله ها هم مطمئناً همکاری می کنم

    ۰۰
  6. والا چی بگم؟؟مگه میشه بین این همه کمپانی وبازی شرکت و بازی مورد علاقت رو انتخاب کرد؟؟
    خب من UBISOFTرو انتخاب میکردم.اکثر گیمرا وقتی اسم این کمپانی رو میشنون یاد سری بازی ASSASSINمیفتن.بازی که ازشاهکارهای صنعت گیم بحساب میاد.البته به شرطی یوبی رو انتخاب خواهم کرد که یه بچه مایه دار بیش از حد مایه دار باشم.بعنوان یه سرمایه گذار در این شرکت فعالیت میکردم و تنها خواستم از یوبی این بود که داستان اساسین هارو به جایی که تعلق دارن برگردونه.یعنی سرزمین پارس..خب به یوبی مونتریل اعتماددارم ومطمئنم که ساخت این بازی بااین موقعیت مکانی اساسینز کرید روبه دوران اوج خودش برمیگردونه و تاریخ کشورم روبه رخ جهانیان میکشونه.

    ۰۰
    1. عزیزم کمپانی هایی مثل اپیک کارشون رو بلدن.نیازی به من ندارن.فقط امیدوارم طوفان منو یادشون نرفته باشه.

      ۰۰
  7. راکستار…البته راکستار نورث(Rockstar North)
    چون دنیایی که من میخوام خلق کنم فقط با این شرکت ساخته میشه…
    موتور پایه این شرکت هم یکی از بهترین موتور پایه هاست.(RAGE)
    از هنر داستانی بازی هم فقط به GTA IV اشاره میکنم و اون داستان ضد سرمایه داریش….داستان تبدیل انسان به حیوان…. :arrow:
    البته بازی من هنوز با تکنولوژی امروز فاصله زیادی داره پس امیدوارم تا چند سال بعد راکستار نورث پا برجاباشه
    __
    Alan Wake 6 Days Left
    ______
    CoD Team

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0