هفت انتظاری که ما از رزیدنت اویل 7 داریم

در
هفت انتظاری که ما از رزیدنت اویل 7 داریم

هنوز برای هیجان‌زده شدن زود است. فعلا هیچ خبری از «رزیدنت اویل ۷» نیست. هیچکدام از شایعه‌ها تابه‌حال تایید یا تکذیب نشده‌اند. اما آن‌چه که مسلم است این است که، دیر یا زود، بالاخره با رزیدنت اویل ۷ ملاقات خواهیم کرد. به هر حال، مگر می‌شود کپ‌کام دست از سر «کریس» و «لیون» (و ما) بردارد؟ اما این‌که چه‌موقع این سعادت نصیب‌مان خواهد شد هنوز بر ما پوشیده است. با این حال، شواهد و قراین بر این‌اند که شاید لازم نباشد مدت‌زمان زیادی را به انتظار بنشینیم. نزدیک به سه سال از انتشار «رزیدنت اویل ۶» گذشته و کنسول‌های نسل هشتمی به شدت جای خالی یک عنوان اصلی از مجموعه‌ی رزیدنت اویل را احساس می‌کنند. شرایط برای رونمایی از هفتمین قسمت از این مجموعه‌ی صاحب‌سبک مهیا است و زمزمه‌هایی که از گوشه‌وکنار به گوش می‌رسند هم خبر از معرفی این بازی در آینده‌ای نزدیک می‌دهند. با این حال، تا کپ‌کام سکوت‌اش را نشکند، نمی‌توان نظر قطعی داد و در حال حاضر کاری جز به انتظار نشستن از دست‌مان برنمی‌آید. اما ما در دنیای بازی دست‌به‌کار شده و برای تعدیل سختی این انتظار فهرستی را از آن‌چه که دوست داریم در رزیدنت اویل ۷ ببینیم تهیه کرده‌ایم. این شما و این هم هفت انتظاری که ما از رزیدنت اویل ۷ داریم:

albert wesker

1) آدم‌بد خوب

این روزها همه می‌دانند که یک ضدقهرمان جذاب تا چه‌حد می‌تواند در جذاب‌تر شدن یک داستان نقش داشته باشد. نمونه‌ی بارزش را هم می‌توان «جوکر» دانست. چندان بی‌راه نخواهد بود اگر بگوییم جوکر یکی از دلایل اصلی مجبوبیت «بتمن» است. اولین انتظار ما از رزیدنت اویل ۷ هم دقیقا همین است: یک ضدقهرمان درست‌وحسابی. البته مجموعه‌ی رزیدنت اویل چندان هم با ضدقهرمان‌های جذاب غریبه نیست. «آلبرت وسکر» بدون شک یکی از به‌یادماندنی‌ترین ضدقهرمان‌های تاریخ بازی‌های رایانه‌ای است. اما مساله این‌جا است که وسکر در پایان رزیدنت اویل ۵ به دست کریس کشته شده و برگرداندن او از آن دنیا هم در حال حاضر ایده‌ی چندان جالبی به نظر نمی‌رسد. پس از وسکر، خلا یک ضدقهرمان درست‌ودرمان به‌شدت در این مجموعه حس می‌شود. اما اصلا یک ضدقهرمان چه ویژگی‌هایی باید داشته باشد؟ یک ضدقهرمان باید مانند قهرمان داستان به‌طور کامل شخصیت‌پردازی شده و برای خود ارزش‌ها، آرزوها و هدف‌هایی داشته باشد (نه این‌که در طول داستان فقط چند بار کفش‌ها و شلوار ایشان را زیارت کنیم و پس از اولین ملاقات با ایشان هم به سخن‌رانی بی‌مزه و خواب‌آورشان گوش جان فرا دهیم و در نهایت هم وقتی با تزریق یک ویروس به بدن خود تبدیل به کریه‌ترین موجودی که روی زمین می‌زیسته شدند، گلوله‌باران‌شان کنیم). دلیل جذابیت وسکر این بود که در پس آن اهداف شیطانی فلسفه‌ای داشت که شاید برای کریس و ما احمقانه به نظر می‌رسید، اما در چشم خودش تنها راه نجات دنیا بود. ما دوست داریم ضدقهرمانی را در رزیدنت اویل ۷ ببینیم که ما را تا لبه‌ی مرگ ببرد و نقشی تعیین‌کننده در داستان داشته باشد، نه اینکه بازیچه‌ی دست نیروهای قدرت‌مندتری باشد که آخر هم نخواهیم فهمید که کیست یا چیست.

salazar

2) غول‌آخرهای خفن

غول‌آخرها یکی از عناصر اصلی یک رزیدنت اویل و به‌طور کلی یک بازی اکشن هستند. به‌جرات می‌توان گفت که تعدادی از بهترین غول‌آخرهای تاریخ بازی‌های رایانه‌ای را در بازیه‌ای این مجموعه ملاقات کرده‌ایم. اما رزیدنت اویل ۶ آن‌چنان که باید و شاید حق مطلب را در این زمینه ادا نکرده بود. به‌غیر از آن مار نامریی در خط داستانی کریس، که انصافا خون را در رگ‌های‌مان منجمد می‌کرد، باقی غول‌آخرهای این بازی چندان چنگی به دل نمی‌زدند. در مورد آن غول مگسی هم بهتر است کلا حرفی نزنیم. به این ترتیب، می‌رسیم به دومین انتظارمان از رزیدنت اویل ۷: غول‌آخرهای خفن. ما غول‌آخرهایی می‌خواهیم مانند «وردوگو»، محافظ «سالازار» در «رزیدنت اویل ۴»، که مهمات و آیتم‌های احیای سلامتی‌مان را تا آخرین عدد تمام کنند. مطمئنا بسیاری از بازیکننده‌ها پس از شنیدن صدای آن آسانسور کذایی با تمام سرعت به سمت‌اش دویدند و پشت سرشان را هم نگاه نکردند. ما غول‌آخرهایی می‌خواهیم مانند وسکر، که هم نقش یک شخصیت جذاب را بازی کنند و هم یک غول‌آخر فوق‌العاده جان‌سخت باشند. صحنه‌ی مبارزه با وسکر انصافا درخور این شخصیت فراموش‌نشدنی طراحی شده بود و پس از شکست دادن‌اش واقعا نمی‌دانستیم که باید خوشحال باشیم یا ناراحت. ما غول‌آخرهایی می‌خواهیم مانند «نمسیس»، که انصافا نام‌اش برازنده‌ی او است (نمسیس اله‌هی انتقام در یونان باستان است). نقش نمسیس چنان در داستان بازی پررنگ بود که نام قسمت سوم این مجموعه به‌درستی «رزیدنت اویل ۳: نمسیس» گذاشته شد. این هیولای هولناک، به معنای واقعی کلمه، کابوس هر بازی‌کننده‌ای در این بازی بود. ما از رزیدنت اویل ۷ غول‌آخرهایی می‌خواهیم که علاوه بر سرسخت و باهوش بودن، داستان مرموز و خوف‌ناکی هم در پس خلقت آنها نهفته باشد (و خواهشا اینقدر کریه و چندش‌آور نباشند).

jack muller

3) شخصیت‌های جدید به‌یادماندنی

در هر قسمت از مجموعه‌ی رزیدنت اویل، چند شخصیت جدید معرفی شده که در کنار شخصیت‌های قدیمی و محبوب این مجموعه به نقش‌آفرینی می‌پردازند. این شخصیت‌های جدید از تکراری شدن داستان جلوگیری کرده و تنوع خوبی به بازی‌های این مجموعه می‌بخشند. اما مساله‌ای که وجود دارد این است که، به‌غیر از «جیک»، هیچ‌کدام از شخصیت‌های جدید معرفی‌شده در قسمت‌های اخیر آن‌چنان که باید و شاید جذاب نبودند. جیک به معنای واقعی کلمه یک شخصیت جذاب بود. او در ابتدای داستان مردی مغرور و خودخواه بود که هدفی کاملا انسانی داشت (پول). اما او در طول داستان تغییر کرده و قوس شخصیتی‌اش کامل می‌شود. جیک در پایان داستان دیگر آن مرد مغرور و خودخواه نیست. او حالا دوست داشتن را یاد گرفته و می‌تواند علاوه بر خودش به فکر دیگران هم باشد. نقطه‌ی مقابل جیک را می‌توان شخصیت‌های «هلنا» و «شوا» دانست. تنها کاری که هلنا در طول داستان انجام می‌دهد آب‌غوره گرفتن و مقصر دانستن خودش به خاطر تمام مشکلات دنیا است. شاید در ابتدای بازی دل‌مان برای‌اش بسوزد، اما بالاخره لحظه‌ای خواهد رسید که این ضعیف بودن‌اش روی اعصاب می‌رود و هم‌ذات‌پنداری کردن با او غیرممکن خواهد شد. شوا هم که کلا تنها به دلیل قابلیت همکاری دونفره در بازی حضور داشت و شخصیت‌پردازی‌اش به چند خط دیالوگ کوتاه در مورد خانواده‌اش محدود می‌شد. ما دوست داریم جیک را دوباره در رزیدنت اویل ۷ ملاقات کنیم و دوست داریم شخصیت‌های جدیدی که در این بازی معرفی می‌شوند هم مانند جیک باشند: جذاب و به‌یادماندنی. ما شخصیت‌هایی می‌خواهیم که بتوان با آن‌ها ارتباط برقرار کرد، نه این‌که صرفا به علت خالی نبودن عریضه در بازی حضور داشته باشند.

leon and ada

4) پاسخ برخی از پرسش‌های‌مان

مجموعه‌ی رزیدنت اویل از سال ۱۹۹۶ تا به حال پابرجا است. این مجموعه در این ۱۹ سال شخصیت‌های اصلی و فرعی بسیاری را به خود دیده که هر کدام خط داستانی منحصربه‌فردی داشتند. کینه‌ی کریس از وسکر، عشق «استیو» به «کلیر» و هم‌قطاری لیون و «کراوزر» که بعدا به دشمنی تبدیل می‌شود از جمله خط‌های داستانی جذاب این مجموعه بودند که به خوبی آغاز شده، به خوبی ادامه پیدا کرده و به خوبی هم پایان یافتند. چندین خط داستانی ناتمام هم وجود دارند که می‌توانند در قسمت‌های بعدی از سر گرفته شوند. خط‌های داستانی ناتمام برای یک مجموعه‌ی دنباله‌دار کاملا منطقی و معقول هستند. به هر حال، نویسنده‌ها مجبور نیستند تمام خط‌های داستانی فرعی را به سرانجام برسانند و پاسخی برای تمام پرسش‌های مخاطبان ارایه دهند. اما مساله این‌جا است که گاهی این خط‌های داستانی مانند یک پنیر پیتزای مرغوب تا ابدیت کش پیدا می‌کنند. روی صحبت ما هم مستقیما به داستان لیون و «ایدا» است که می‌توان از روی آن یک سریال کره‌ای ساخت. ظاهرا نویسنده‌های کپ‌کام ارادت خاصی نسبت به این خط داستانی دارند و به این زودی‌ها هم قرار نیست دست از سر آن بردارند. مشکلی نیست نویسنده‌های عزیز، اصلا آن را تا ابد ادامه دهید، فقط محض رضای خدا یک تغییر یا پیش‌رفت کوچک در آن ایجاد کنید. ۱۷ سال از اولین دیدارمان با ایدا می‌گذرد و ما هنوز نمی‌دانیم که او کیست و برای چه‌کسی کار می‌کند و لیون هم هنوز مثل بچه‌دبستانی‌ها دنبال او می‌دود. انتظار ما از رزیدنت اویل ۷ این است که این خط داستانی را لااقل یک مرحله جلوتر ببرد. البته لیون و ایدا معمولا در قسمت‌های زوج سروکله‌ی‌شان پیدا می‌شود و احتمالا در این قسمت حضور نخواهند داشت. از دیگر پرسش‌هایی که دوست داریم پاسخ داده شوند می‌توان به این اشاره کرد که «هانک» کیست؟ هم‌چنین دوست داریم به شخصیت «برنت» هم پرداخته شود که در رمان‌های رزیدنت اویل حضور دارد.

Queen Zenobia re revelations

5) فضاسازی گیرا

باید با حقیقت روبه‌رو شد: سبک رزیدنت اویل دیگر «ترس و بقا» نیست و نخواهد بود. قهرمان‌های رزیدنت اویل، مانند قهرمان‌های «سایلنت هیل»، انسان‌هایی معمولی نیستند که برای زنده ماندن دست‌وپا بزنند. آن‌ها سربازانی زبده و کارکشته بوده که به انواع‌واقسام امکانات و مهارت‌های جنگی مجهزند. قهرمان‌های رزیدنت اویل برای بقا نمی‌جنگند. آن‌ها برای هدفی والا می‌جنگند و از هیچ‌کس و هیچ‌چیز هم واهمه‌ای ندارند. تصور کنید که کریس ردفیلد از یک زامبی بی‌مغز که با سرعتی نزدیک به صفر حرکت می‌کند بترسد یا تنها یک هفت‌تیر با شش گلوله داشته باشد. اصلا با عقل جور در نمی‌آید. ترسیدن از زامبی‌ها و کمبود مهمات در یک رزیدنت اویل دیگر معنایی نخواهد داشت. با همه‌ی این اوصاف، اضافه کردن کمی چاشنه‌ی ترس به این بازی امری کاملا ممکن است. «فضای مرده ۲» را به یاد می‌آورید؟ این بازی ثابت کرده که با یک قهرمان بزن‌بهادر و مهمات فراوان هم می‌توان بازی‌کننده را تا سرحد مرگ ترساند. هر بازی‌کننده‌ای که این عنوان را تجربه کرده باشد اعتراف خواهد کرد که بازی کردن مداوم فضای مرده ۲ اثرات سوء بسیاری برای روح و روان انسان دارد. «آیزاک کلارک» در قلدر بودن نه تنها چیزی از کریس کم ندارد بلکه بسیار خشن‌تر هم هست. اما این بازی به‌خوبی از عوامل محیطی مانند صداهای محیط و نورپردازی و عنصر غافل‌گیری برای ترساندن مخاطب استفاده کرده و نام فضای مرده انصافا برازنده‌ی آن است. این اتفاق در عنوان فرعی «رزیدنت اویل: مکاشفات» هم افتاد. یک کشتی خالی از سکنه در میان اقیانوس بسیار رزیدنت اویلی بود. ما دوست داریم سازندگان این مجموعه اولین بازی‌های‌شان را به خاطر آورده و در ساخت فضاهای رزیدنت اویل ۷ کمی وسواس بیش‌تری به خرج دهند تا حسی خاص را به مخاطب القا کنند (لازم هم نیست آن حس حتما حس ترس باشد).

resident evil 6 leon shooting zombie

6) یک گیم‌پلی که به لت‌وپار کردن زامبی‌ها ختم نمی‌شود

چه‌قدر وقت در رزیدنت اویل 4 صرف ماهی‌گیری از دریاچه کردید به امید این‌که از فروش آن‌ها پول کافی برای خریدن یک آرپی‌جی نقلی دست‌تان را بگیرد تا نثار کله‌ی کچل آن غول‌های عصبانی 6-7 متری کنید یا مبارزه‌ی نفس‌گیر با وردوگوی جلاد را در فاضلاب قلعه‌ی سالازار به اندازه‌ی فشار یک دکمه‌‌ی شلیک ساده کنید؟ تازه وقتی آرپی‌جی را از اسلحه‌خانه‌ی (کت) فروشنده‌ی گوژپشت بازی تهیه می‌کردیم، چپاندن‌اش توی کوله‌پشتی دقدقه‌ی دیگری بود که کلی کار مهندسی نیاز داشت. مبارزه‌ی تن‌به‌تن با جک کراوزر را به‌یاد می‌آورید؟ مطمئنم که یادتان هست اما شک دارم هیچ‌کدام از دکمه‌زنی‌های رزیدنت اویل 6 را به یاد داشته یا حتا از وجود آن‌ها لذت برده باشید. این پیشرفت‌های اساسی در گیم‌پلی رزیدنت اویل 4، یکی از مهم‌ترین عواملی بود که بازی توانست بی‌نیاز از این که همچون گذشته خون را در رگ‌های‌مان منجمد گرداند، دل‌های‌مان را به این سری نزدیک‌تر کند. اگرچه خط داستانی کریس در رزیدنت اویل 6، شخصیت او را دوست‌داشتنی‌تر از قبل کرده است اما به‌خاطر کمکاری‌هایی که در جاهای مختلف و مخصوصا گیم‌پلی اتفاق افتاد، مجموعه‌ی رزیدنت اویل را از چیزی که بود دوست‌داشتنی‌تر نمی‌کند. با این‌که اکشن برجسته‌تر شد، گیم‌پلی نه‌تنها پیشرفتی ندارد بلکه از گوشه‌وکنار آن زدند و درمیان به توپ و گوله بستن زامبی‌های مبتلا به ویروس تازه کشف‌شده‌ی سی، در تلاشی برای گسترش طیف مخاطب، ندای وظیفه را آن هم بدون یک گان‌پلی درست‌درمان به بازی قالب کرده و به خورد مخاطبانی قدیمی دادند که هویت رزیدنت اویل را طور دیگری درک کرده بودند؛ که البته تیر کپ‌کام به سنگ خورد و چرتکه انداختن‌های آن‌ها چیزی نزدیک به دو برابر فروش واقعی بازی بود. رزیدنت اویل 7 برای بازگرداندن سری به محبوبیتی که روزی آن را با چنگ و دندان بدست آورد، کافی است نگاهی به گذشته‌ی پرالتهابی که هرگز در ترسناک بودن خلاصه نمی‌شود، و نیم‌نگاهی هم به آن‌چه دور و برش می‌گذرد داشته باشد؛ یک کوله‌پشتی شبیه به چیزی که در رزیدنت اویل 4 دیده‌ایم، برگرداندن پول و فروشنده، برگرداندن قابلیت ارتقای سلاح‌ها (و به‌دنبال آن خط‌کشیدن روی مکانیک مهارت‌ها که در رزیدنت اویل 6 معرفی شد)، گان‌پلی لذت‌بخش و پیشرفته، برگرداندن معماها، وجود آیتم‌های مخفی و دکمه‌زنی‌هایی به جذابی رزیدنت اویل 4 از جمله مواردی است که از گیم‌پلی قسمت جدید این سری انتظار داریم.

resident evil 5 infected attack

7) زامبی‌های جسور و تهدیدکننده

کل ماجرای رزیدنت اویل حول این قضیه می‌چرخد که یک عده دانشمند از خدا بی‌خبر، در پی کشف ویروس‌هایی هستند روی آدم‌ها کارهایی کنند که در حالت عادی نمی‌شود انجام داد. این وسط یکی دنبال ساخت ماشین‌های جنگی بیولوژیکی است؛ دیگری در پی جاودانه‌شدن است؛ یکی می‌خواهد دنیا را نجات دهد؛ آن یکی را هم فاز رومانتیک گرفته و می‌خواهد احساس یک‌طرفه به معشوقه‌اش را با شبیه‌سازی کسی مثل او برگشت‌پذیر کند. اما خروجی مشترک تمامی ویروس‌های آن‌ها، از جی-ویروس اولیه گرفته تا سی-ویروس رزیدنت اویل 6، اغلب موجودات بی‌مغز و کودنی است که جز آه‌و‌ناله ‌کردن و به‌سختی تن‌لش‌شان را تکان دادن، کار دیگری از دست‌شان ساخته نیست. 15 سال پیش زامبی‌هایی با این شکل‌وشمایل، ابهت خاصی داشتند و ترسناک هم به نظر می‌آمدند اما آن‌قدر این تیپ از زامبی‌ها را در بازی‌های مختلف زیارت کرده‌ایم که واقعا حنای آن دیگر رنگی ندارد. قهرمان‌های رزیدنت اویل سوپرانسان‌های بلنداقبالی هستند که از هر مهلکه‌ای جان سالم به‌در می‌برند؟ زامبی‌های جسور Dying Light را به رزیدنت اویل بیاورند تا این را به ما ثابت کنند. اگر ترس‌وبقا از این سری رخت برچیده، اگر قرار نیست BSAA فرمانده‌ی افسانه‌ای‌اش را با چند گلوله‌ی کلت وسط جهنم زامبی‌ها رها کند، اما فرصت‌های زیادی برای پر کردن این خلا با چالش‌برانگیز کردن بازی وجود دارد. شاید وقت آن رسیده که لیون و کریس خشاب اسلحه‌ی‌شان را موقع رویارویی با هر زامبی، چندین و چند بار چک کنند.


24 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من تنها چیزی که از رزیدنت اویل انتظار دارم برگرده به ریشه ها و یک رزیدنت کلاسیک میخوام
    ولی فکر نکنم اینجوری بشه

    ۰۰
  2. تشکر از اقای زاهدی بابت مقاله ی زیباشون :-)
    برای نسخه 7 هم،هرکاری کپکام میکنه بکنه،فقط رزیدنت اویلی تحویل ملت بده که درخورد نام بزرگش باشه.
    نه یه بازیی که بخاطر بزرگیش ببخیمش.بلکه بازم یادمون بیاد چرا این بازی تا این حد بزرگ و زیباس.
    حالا نه یچیزی در حد فانتوم پین که کلا استاندارداری سری رو برد جلو،بلکه لا اقل در حد نسخه های بیادموندی خودش باشه.

    ۰۰
  3. ممنون از شرحی که دادین ولی هنوز یه سری چیزی تو رزیدنت اویل مبهم مونده زنده یا مرده بودن وسکر که امکانش هس تو سری رزیدنت های دیگه بازهم باشه استیو هم همینطور چون تو کد ورونیکا وسکر استیو رو باخودش برد پس احتمال اومدن استیو هم هست

    ۰۰
  4. با تشکر از مقاله خوبتون. :15:
    به نظرم رزیدنت ایول از زمانی که میکامی رفت مرد.
    من سالهاست فن این بازی هستم و تنها انتظار از کپ کام اینه که ایول های یک تا سه رو ریمیک بزنه که خوشبختانه یک و دو ریمیک شدن.فقط سه ونده که اونم به امید خدا ریمیک میشه.
    بعدش یکی دیگه از دلایل نرفتن کپ کام به ریشه ها اینه که گیمر های جدید از زامبی و سبک بقا خسته شدن.متاسفانه انقدر بازی مزخرف با سبک همین ایول و سایلنت هیل امده که نام بازی صاحب سبک رو خدشه دار کردن.
    و کسی ذوق و شوقی برای این نوع سبک بازی نداره.
    و شرکت سازنده هم مجبور میکنه برای فروش بیشتر بازی رو بر اساس بازی هایی بسازه که عده عام گیمر های جدید دوست دارن بازی کنن (بزن برو جلو یا به اصطلاح بازی خطی ).
    من به شخصه دوست دارم ایول هفت به این زود ی ها نیاد حداقلش سه سال دیگه بیاد تا ملت گیمر تشنه این بازی بشن. :pc:

    ۰۰
  5. اول از هر چيزي داستان بازي اشباع شده و نياز 100% به ريبوت داره و در صورتيکه ريبوتش کنن ديگه نميشه انتظار داشت که همون قابليت هاي RE4 رو بسازن چون اونا واسه دوره ي خودش خوب بود و الان چنگي به دل نميزنه(شايد خيليا مخالف نظرم باشن ولي تجربه ثابت کرده که گيمپلي قديمي هرچقدر که بي نقص باشه براي بازي جديد بلا استفادست)
    الان پادشاه survival horror بدون تعصب tlou هست(با توجه به متا و goty)،شما دقت کنيد چقد نوآوري داشته از پلات داستان که کليکر ها رو معرفي کردن تا سيستم کرفتينگ،استفاده ي درست از عنصر غافلگيري_شخصيت هاي فرعي شاهکار(bill :lol: )_ديالوگ هاي روان و عاميانه_دنيايي که زندست و تأثير پذير(الي و سم بعنوان کساني که دنياي قبل از نابودي رو نديدن و ذهنيت و صحبت کردنشون درباره ي فيسبوک يا واي فاي يا ماشين بستني فروشي)_شوتينگ پر چالش و خيلي چيزاي ديگه که به خلق يک دنياي تاريک منجر شده.
    بنظرم RE بايد ريبوت بشه و يکم روي منطق داستانيش کار بکنه.ديگه مردم دوست ندارن شما يک گرافيک و دنياي رئالستيک بهشون نشون بدي و بعد با يک سرنگ به يک هيولاي 10 متري تبديل بشي(مگر اينکه واسه اين کار دليل بياري)،باسفايت بايد چالش داشته باشه نه اينکه فقط يه غول بي شاخ و دم بسازي و فکر بکني هر چي بزرگتر باشه بهتره،همچنين ديگه گذشت اون زمون که قهرمان اصلي وارد نبرد با يک باس ميشد و توي کات سين ها يجوري ژست ميگرفت که انگار اومده مهموني (استايل مو هاش توي نبرد تو حلقم :lol: )بعدش وسط درگيري دو قطره خون از صورتش بريزه و ناراحت بشه و حس انتقامش گل کنه،الان مردم درگيري هايي دوست دارن که هر دوطرف آسيب پذير باشن و دلهره آور باشه.
    برخلاف نويسنده محترم من فکر ميکنم که عنصر کمبود مهمات بايد در RE وجود داشته باشه و کلأ بايد روي ميزان ضربه وارد کردن و ضربه پذيري دوباره کار کنن.
    يکي ديگه از ضعف هاي RE موشن کپچر لحظات نبرد هست مثلأ وقتي يک موجود به پاي شما ميچسبه و شما قصد آزاد شدن رو داريد واقعأ در برابر tlou هيچ حرفي براي گفتن نداره.در tlou وقتي يک runner يا bandit به شما حمله ميکنه و گردن جوئل رو فشار ميده شما حس تقلا براي آزادي رو در صورت joel و حس فشار وارد کردن از طرف bandit رو متوجه ميشيد و يک کار خوبي که naughty dog انجام داده حذف hud هنگام درگيري تن به تن هست دقيقأ بر خلاف RE که هيچ حس خاصي رو به شما نميرسونه (کافيه به واکنش صورت دقت کنيد) و موقع درگيري تن به تن hud بازي از هميشه فعالتره…
    درسته که پلات داستاني tlou و RE با هم فرق داره و دنياي متفاوتي دارن و هيچوقت قرار نيست که RE مثل لست بشه اما بعد از گذشت اين همه سال شايد بهتر باشه capcom کمي از مشخصات دنياي واقعي رو به دنياي RE اضافه کنه و شخصيت ها کمي آسيب پذيرتر بشن و يکمي روي احساسات و نحوه ي بروز دادن احساسات کار کنن همچنين جاي ديالوگ هاي خوب کمه،با اينکه همه ي شخصيت هاي دنياي RE آمريکايي و اروپايي هستن اما رفتار_قيافه_صحبت کردنشون حس ژاپني داره بر خلاف RE سريه mgs دراين زمينه خيلي عالي عمل ميکنه.
    در کل دوست دارم اگه RE ريبوت بشه اين تغييرات درونش صورت بگيره در غير اينصورت هر کاري که دوست دارن ميتونن انجام بدن.

    ۰۰
  6. آبی دیگه ازین سری گرم نمیشه متاسفانه شینجی میکامی هم بیاد دوباره خودش بسازه درست نمیشه هرچیزیم باید یه روزی تموم شه نسخه ی5،6که افتضاح بود واقعا، الان فقط باید یه عنوان جدید بسازن و بیخیال این سبک بشن

    ۰۰
  7. مرسی از جمع بندی خوبتون …
    با اینکه شخصیت های کریس و لیون تکراری شدند ولی بازم شخصیت پردازی زیبایی داشتند و خاطرات زیادی با آن ها داریم . نباید همینطوری انها را کنار بزارند . حداقل مثل اتزیو ان ها را از بازی حذف کنند زیبا تر است .
    به نظر بنده تمرکز سری از نسخه 6 به بعد و در خط داستان اصلی روی جیک وسکر خواهد بود و همانطور که در اخرین صحنه ی ایول 6 دیدیم جیک به مناطقی مثل عربستان یا مصر رفته بود ….
    پس احتمال دارد نسخه بعدی در خاورمیانه باشد .
    غول آخر های بازی هم واقعا در نسخه 6 افتضاح بودند . ولی در نسخه رولیشنز فوق العاده بودند .
    بازی هم باید برای بیشتر در سختی قرار دادن ما کمی از امکانات شخصیت ها کم کند برای مثال فرق بین رولیشنز 1 و ایول 6 رو مقایسه کنید . کمبود حرکات و خالی تر کردن دست کاراکتر تاثیر به مراتب بهتری در گیم پلی داشت تا حرکات عجیب و غریب کاراکتر های ایول 6 ( از اول تا اخر بازی یک بار هم نیازی به استفاده از آن حرکات ژانگولر ندیدم ) :12:

    ۰۰
  8. رزیدنت بعد از نسخه 4 مرد.البته مسئله فقط رزیدنت نیست کلا سبک ترس بقا به نظرم بعد از نسخه چهارم این بازی مرد.سندش هم بازی the evil within که با اینکه سازنده ش استاد سبک ترس بود بازم چندان بازی موفقی از آب درنیومد.به نظرم سبک ترس نیاز به نوآوری داره مشکلم با ریبوت و این کارا درست نمیشه.بهترین ایده هم برای شروع اینه که کپکام از کریس ردفیلد و لئون کندی بکشه بیرون.حتما میشه تو bsaa چندتا شخصیت و داستان جدید با یکم نوآوری پیدا کرد

    ۰۰
  9. به نظر من هم بهترین راه به‌قولی ری‌بوت کردن مجموعه هستش. اما چون تقریبا مطمئنیم که کپکام هم‌چین کاری نمی‌کنه دیگه خسته نکردیم خودمونو! :D

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0