میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

در ۱۳۹۰/۱۰/۰۳ , 16:19:18
میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

سری میزگردهای اختصاصی دنیای بازی را این بار با آقای مرتضی رضایی یکی از افراد شناخته شده در این حوزه ادامه می‌ دهیم. احتمالا بیش‌تر شما ایشان را می شناسید. استودیو اسپریس که مدیریتش با مرتضی رضایی است  تا به حال بازی میرمهنا را ساخته است که یکی از بازی های مهم تولید شده در داخل شناخته می شود.

همچنین این استودیو در حال حاضر بر روی دو عنوان با نام های “آرش کمان‌گیر” و “ترکمنچای” کار می‌کند که از اولی اطلاعات زیادی در دست نداریم و امیدواریم که از این میزگرد اطلاعات زیادی در مورد آن بیرون بیاید! بازی ترکمنچای نیز در واقع بسته الحاقی بازی میرمهنا است که طبق گفته ی همین استودیو به زودی کار ساختش تمام می شود و به بازار می آید. در این بازی صحنه های سینمایی بهتر شده اند و دیگر بی مهابا ظاهر نمی شوند هم چنین از لحاظ مدت زمان گیم پلی، ترکمنچای یک بازی نسبتا طولانی در حد و اندازه‌‌های همان میرمهنا است، حتی شاید طولانی تر از میرمهنا باشد.

از الان می توانید سوال های خود را از آقای مرتضی رضایی بپرسید. فقط به قوانین میزگردها نیز توجه کنید.

این میزگرد تا نهم دی ماه ادامه خواهد داشت.


60 دیدگاه ثبت شده است

  1. ممنون آقای رضایی که وقت میزارید و سوالات رو جواب میدید
    ولی مثل اینکه سوالات من از قلم افتاد (سوال شماره ۱۳) :-|

    ۰۰
  2. سلام

    من میخواستم در مورد تعداد فروش بازی شما اطلاعاتی داشته باشم ؟ چه تعدادی تا حالا فروش رفته ؟
    علت این پرسش هم اینه که من عضو یک گروه مستقل هستم .
    در حال ساخت بازی اول شخص با موتور یونیتی در مورد دفاع مقدس !
    هذینه ها رو خودمون پرداخت میکنیم و نزدیک ۶ ماه هست که به یاد گیری و طراحی مشغولیم .برای بوجه هم تا به حال به جایی مراجعه نکردیم .
    میخواستم بدونم این هذینه ها بازگشتش و سود آوریش به چه صورتی هست .

    ممنون

    ۰۰
  3. ممنونم که جواب دادید.
    فقط یه سوال شما که اینقدر به ایران و مفاخرش اهمیت میدید چرا موضوع گیم بعدیتون رو در مورد جمله اعراب به ایران نمیگذارید؟
    یا از قهرمانهایی که جلوی این وحشیها ایستادگی کردن تعریف نمیکنید؟
    به طور عجیبی همه تو این مورد اطلاعاتمون کمه.پس اگه براتون مهمه شما بشید پرچمدار این حرکت.
    بیشتر دنبال این موضوع های ناب باشید اگه واقعا مستقل هستید.
    خداییش اگه یه زمان همچین بازی ساخته شه من خودم ۱۰ تاشو اورجینال میخرم و پزش رو هم میدم.
    یا مثلا برید با موضوع جنگ های ایران و روم بازی بسازید.
    نه موضوعاتی که به قول شما هزارتا اما و اگر توش هست.
    بازم ممنون که وقت گذاشتید.

    ۰۰
    1. ما در حال حاضر بوجه مناسبی برای تولید حتی بازی آرش کمانگیر که یک قهرمان و پهلوان بزرگ ایرانی است نداریم . شما اگر میتونید در تامین بوجه آرش به ما کمک کنید ما هم تمام تلاشمون رو میکنیم یک بازی بزرگ و استانداردی رو طراحی وتولید کنیم . خودم ضمانت میکنم پول سرمایه گذار از فروش بازی تامین بشه. و سرمایه گذار ضرری نکه چه بسا سود هم کنه

      ۰۰
    1. شرمنده اقای رضایی اگه شوخی کردم چون نه که فضای سایت دوستانه است اینکه ما عادت کردیم اقا نهایت تلاشتون کنید که یه بازی خوب انتشار کنید واگر خوب باشه ما از خدامونه که یه بازی خوب وطنی داشته باشیم . باتشکر

      ۰۰
  4. با سلام به خدمت اقای رضایی
    سوالاتی داشتم خدمت شما
    یکی اینکه ایا خود شما و تیم محترمتون بازی های روز دنیا رو انجام میدهید که از نوع بازی سازی اونها درس بگیرید؟
    و دیگری اینکه من شما رو در نمیشگاه بازی های رایانه ای تهران دیدم و از مشکلات ساخت بازی میر مهنا ازتون پرسیدم شما گفتید بودجه وپول اصلی ترین مشکل ماست بعد اونوقت چطور شما رو ساخت دو بازی دارید کار می کنید؟

    ۰۰
    1. مهندسی معکوس روی کار و نتیجه تلاش کسانی که دهه ها از ما زود تر شرو کردند لازمه و ما هم در این چند سال این کار رو میکنیم .
      پویانما از ۲ تیم فنی خوب و ۳ تیم کوچکتر بازی سازی هست که بیشتر پروژه ها رو این ۲ تیم اصلی انجام میدن اما نبود حمایت مالی درست و برنامه ریزی دلیل اصلی هست که این ۲ تیم نمیتونه باهم متحد روی یک پروژه کار کنه چون بوجه بالائی می خواد.

      ۰۰
  5. سلام آقای رضایی . خسته نباشید
    1. بازیهای دیگه ای هم با موتور تورک ساخته شده که حد اقل مشکل گیر کردن توی اشیاء رو نداشتن اونها چیکار کردن ؟ مث لانه شیطان و فک کنم مدافعین .
    2. اگر واقعا موتور تورک ایرادهایی داره که رفع مشکلش از دست شما خارجه چرا روی موتور دیگه ای سوئیچ نمیکنید ؟
    3. مشکل اصلی بازیسازان ایرانی را چه میبینید ؟
    5. آیا بازی میر مهنا سود آور بود برای بنیاد ؟ اگه اینجوریه فکر نمیکنید دلیل ضعیف شدن بازیهای ساخته شده توسط بنیاد ورود به بخش اقتصادی است ؟
    و در آخر آینده این صنعت را چگونه میبینید ؟
    مرسی از اینکه وقت میذارید برای پاسخ .

    ۰۰
    1. بله بازی هائی لانه شیطان و مدافعین از این موتور استفاده میکنن اما تا اونجائی من بازی رو بررسی کردم لانه شیطان هم این مشکل رو داشت. و این که مدافعین شرایط و پردازشی متفاوت رو طلب میکرد . با توجه به گسترده بودن فضا های بازی در میرمهنا امکان استفاده روشی که در بازی مدافعین بود برای بازی میرمهنا بهینه محسوب نمیشد.

      وقتی با بازی سازهای ایرانی و مدیران استودیو های مختلف صحبت میکنم مشکل اصلی بازی سازان ایران از لحاظ روش حمایتی و مالی هست که شرایط فاجعه باری رو بعضی تیم ها دارند. تبلیغات غیر واقعی از بازی سازی در ایران شرایط رو خوب و عالی نشون میده در صورتی که به این شکل نیست.
      مسلما بله بنیاد ضرری نکرده حدود ۵۸ میلیون با مالیات کسر شده از تیم پویانما شراکت کرده و ۱۳۰ میلیون برداشت کرده در صورتی که استودیو پویانما به عنوان تیم طراحی و تولید میرمهنا ۷۵ و سرمایه گذاری کرده و وقت گذاشته در صورتی ۷۰ میلیون از فروش بهش رسیده که خرج قرض های پروژه کرده. ..

      ۰۰
    2. مرسی که وقت گذاشتین . برای تیم شما آرزوی موفقیت میکنم و باز هم از محصول جدیدتان هم حمایت میکنم. از سایت دنیای بازی هم خواهش میکنیم چند میز گرد هم برای موسسه تبیان و بنیاد بازیهای رایانه ای بذاره .

      ۰۰
  6. سلام
    خسته نباشید
    مستقیم میریم سر سوالات
    – چرا بازی میرمهنا اینقدر کوتاه بود؟
    -چرا داستان اینقدر سر سری ساخته شده بود؟
    -چرا گیم پلی اینقدر تکراری و خسته کننده بود؟
    -چرا بازی اینقدر باگ داشت و تو در و دیوار و حتی لای سنگ های نسبتا کوچک گیر میکرد؟
    -چرا پچ برای بازی نمیسازین؟
    -چرا اینقدر شخصیت پردازی بازیکن و حتی میرمهنا اینقدر ضعیف بود؟
    و مهم ترین سوال:
    -چرا میرمهنا رو به عنوان بازیکن انتخاب نکردید؟

    ۰۰
  7. سلام
    اینم از سوال من . خداروشکر تا نزدیک شدن امتحانات ترم یکمی وقت واسه سوال کردن دارم :))
    چرا از تورک استفاده کردین با اینکه خودتون هم می دونستین هرچی بریزین توش فایده ای نداره و باید کلی خرج دوباره سازیش کنین چرا از اون استفاده کردین ؟ نتیجه کارهم همه دیدن چی شد .

    ۰۰
    1. دوست عزیز من نتیجه کا میرمهنا رو بد ارزیابی نمیکنم. میرمهنا رو مردم دوست دارن و با کمترین تبلیغات قشر زیادی از مردم بازی میرمهنا رو دوست دارند و به هم دیگه برای تهیه بازی پیشنهاد میکنند این بزرگترین موفقیت برای ماست . این رو لااقل ارزیابی بازاز میرمهنا میگه

      احساس میکنم شما خودتون هم دستی به آتیش دارید. و به بازی سازی اشنائی دارید.
      درسته تورک در حال حاضر موتور قوی به حساب نمیاد اما زمان شروع تولید میرمهنا ما گزینه های کمتری داشتیم . در اون زمان تورک ویژگی هائی برای فرایند تولید و گسترش داشت که خیلی از موتور ها نداشتند

      ۰۰
  8. ۱. در مورد ترکمنچای بیش تر توضیح می دید؟
    2. بازی چند تا مرحله داره؟
    3. چه پیشرفت هایی نسبت به میرمهنا کرده؟
    4. کی عرضه میشه؟
    5. آرش کمانگیر در چه مرحله ایه؟
    6. کمی در مورد آرش هم توضیح بدید، این که مثلا چه سبکیه، داستانش چیه و غیره.

    ۰۰
    1. ترکمنچای یک بازی اکشن اول شخص هست . که به عنوان بسته مکمل میرمهنا در بسته بندی جدید عرضه میشه. شرایط ترکمنچای از نظر گیم پلی و هنری از تنوع مناسبی برخورداره .برای روایت داستان بازی از ۲۰ صحنه سینمائی در بازی کمک گرفتیم . تعداد اسلحه ها و زمان گیم پلی بیشتر شده .
      زمان دقیق عرضه بازی با آماده شدن توزیع کننده بازی برای توزیع گسترده به زودی اعلام میشه.
      احتمالا ترکمنچای در بازار فروشگاهی ایران در ابتدا عرضه نمیشه و از روش های دیگه ای برای رسیدن بازی به مخاطبان خودش استفاده میکنه.

      بازی آرش کار زیادی پیش رو داره تلاش داریم این محصول رو به صورت یک بازی استاندارد ارائه بدیم و در حال مذاکره برای جذب سرمایه گذاران داخلی و خارجی برای پیاده سازی هرچه بهتر بازی هستیم. بازی آرش یک بازی اکشن ادونچر سوم شخص هست.

      ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0