خانه » مقالات بازی مروری بر کنفرانس مایکروسافت در گیمزکام ۲۰۱۵ × توسط John Doe در ۱۳۹۴/۰۵/۱۵ , 15:30:34 38 کنفرانس مایکروسافت هم در گیمزکام ۲۰۱۵ بدون حضور رقیبش بهپایان رسید. در زیر مروری داریم بر اتفاقاتی که در این کنفرانس گذشت و یک جمعبندی مختصر بر آن. کنفرانس با آمدن رئیس بخش اکسباکس یعنی فیل اسپنسر به روی استیج آغاز میشود. او پس از بگومگویی با تماشاچیهای مشتاق، صحنه را ترک میکند و اینجاست که لوگوی استودیوی بنام «رمدی» (Remedy) روی صفحه نقش میبندد. بله، اولین قدم مایکروسافت در آغاز این کنفرانس، با قدرت تمام گذاشته میشود. این «قدم کوبنده» (!) چیزی نیست جزء بازی Quantum Break که برگ برندهی جدید مایکروسافت در سال ۲۰۱۶ خواهد بود. اولین نکتهی این نمایش، عوض شدن چهرهی شخصیت نخست بازی یعنی Jack Joyce است که نسبت به گذشته برازندهتر شده است. نمایش بهپایان میرسد و نوبت به صحبتهای سم لیک (خالق بازیهای مشهوری مثل «مکس پین» و Alan Wake) میرسد. او به همراه Shawn Ashmore؛ کسی که عهدهدار نقش جک جویس در سریال تلویزیونی QB است روی استیح آمده و صحبتهایی میکند. شایانذکر است که در این سریال تلویزیونی، Aidan Gillen (کسی که قبلاً بازیاش را در سریال «تاجوتخت» دیدهایم) نقشآفرینی خواهد کرد. از این صحبتها و نمایش بازی، بالاخره متوجهی تاریخ عرضهی QB میشویم که در ۸/۵/۲۰۱۶ بهطور انحصاری برای کنسول اکسباکس وان منتشر خواهد شد. نمایش بعدی، مربوط میشود به بازی Crackdown 3، صحبتهای کارگردانش یعنی David Jones و اینکه بازی در مرحلهی Pre-Alpha به سر میبرد.. در این نمایش، شاهد بخش چندنفرهی بازی هستیم که از پردازش ابری مایکروسافت بهره میبرند. این پردازش ابری به آنها اجازه داده تا از قدرتی بالغ با ۲۰ کنسول اکسباکسوان استفاده کنند؛ همین عامل، موجب شده تا تکتک محیطها و آسمانخراشها قابل تخریب باشد. دربارهی بخش تکنفره هنوز چیزی نمیدانیم که آیا از این قابلیت بهره میبرد یا خیر، اما چشم بهراه یک Co-Op چندنفرهی دیگر برای کمپین بازی باشید. بعد از پایان یافتن تریلر زیبای Crackdown، نوبت به بازی Scalebound و هیدکی کامیا خالق افسانهای سری بازیهای «شیطان هم میگرید» و کسی که با عنوان «پدر HnS» هم شناخته میشود میرسد. او با چهرهای لبریز از نارضایتی نسبت به مایکروسافت (!) روی استیج میآید. کنترل بازی را به دست میگیرد و شاهد نمایش بازی میشویم که بسیار شبیه کارهای قبلی کامیاست؛ در واقع، امضایش را در هر گوشهای از این نمایش میشد دید. مخصوصاً شخصیت اصلی بازی که تداعیگر «دانته» است. این بازی از یک Co-Op تا سقف چهار بازیکن بهره میبرد و در تعطیلات ۲۰۱۵ بهطور انحصاری برای اکسباکس وان منتشر خواهد شد. بعد از نمایش سه بازی بزرگ، مایکروسافت ترجیح میدهد تا به معرفی و رونمایی از چندین باری کماهمیتتر بپردازد. یکی از همین بازیها، Ark: Survival Evolved است که برای ویندوز ۱۰، اکسباکس وان و همچنین پلیاستیشن ۴ منتشر خواهد شد Rivals of Aether، Starbound، Timbleweed Park و We Happy Few و چند عنوان مستقل دیگر از سوی ID@Xbox برای سال ۲۰۱۶ تایید و رونمایی شدند. شما از همین حالا، میتوانید بازی Sheltered را هم دریافت کنید. در کنار تمامی اینها، بازی Cities: Skylines هم در کنار پلیاستیشن ۴، به اکسباکس وان میآید. اگر در جریان بوده باشید، Minecraft: Windows 10 Edition هفتهی پیش منتشر شد و طبق صحبتهای کنفرانس، بازیکنان ۸۲۶ میلیون متر در این بازی سفر کردهاند که رقمی واقعاً شگفتانگیز است. لازم به ذکر است که تمامی افرادی که بازی مذکور را خریداری کردهاند، میتوانند بهطور مجانی به ویندوز ۱۰ دسترسی پیدا کنند. بازی Cobalt (که بعد از معرفی در سال ۲۰۱۳ به سکوت خبری رفت) هم برای اکسباکس وان و ویندوز ۱۰ از سوی استودیوی Mojang که پیش از آن بازی «ماینکرفت» را ساخته بود معرفی شد. این بازی، عنوانی اکشن و پلتفرمر است که در در بخش تکنفرهی آن Co-Op را هم ساپورت خواهد کرد. در ادامه، تایید شد که ۱۰۰ بازی با استفاده از Direct X12 توسط استودیوهایی مثل Epic و Stardock در حال توسعهاند. همینطور شرکت «اسکوار انیکس»، دموی تکنیکی Witch Chapter 0 را یک بار دیگر نشان داد. بازی Bloodstained هم که قبلاً برای کمکهای مالی در کمپین «کیکاستارتر» گذاشته شده بود در این همایش حضور داشت. چیز خاصی از این بازی مشخص نشد، فقط متوجهی شخصیتی شدیم که طبق گفتهی سازندهی بازی، آقای Kogi Igarashi، شکارچی هیولاهاست. در این همایش، خبرهایی هم از بازی Killer Instinct شد که به ویندوز ۱۰ خواهد آمد و از قابلیت Cross-Play استفاده میکند. شایان ذکر است که فصل سوم این بازی در مارچ ۲۰۱۶ برای اکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. حالا نوبت به نمایش یک بازی AAA دیگر میرسد که چیزی نیست جزء بازی Dark Souls III. نمایش بازی مثل همیشه مملو از باسفایتهای بزرگ، مکانهای مرموز، شوالیههای مخوف و… بود. نکتهی قابل توجه، این بود که بهنطر میرسد میازاکی سعی کرده تا «ارواح تاریک ۳» را بیشتر بهسمتوسوی Bloodborne سوق بدهد. اکسباکسدارها میتوانند «کارتهای افسانهای» بازی Fifa 16 را مجانی روی اکسباکس وان دریافت کنند. همچنین آیتمهای موجود برای بخش Ultimate Team تنها برای اکسباکس وان دارای ۱۰٪ تخقیف خواهد بود. در پایان، تعدادی باندلِ دارای EA Access برای بازی Fifa 16 معرفی شد که در طرفیتهای ۵۰۰ گیگابایتی و یکترابایتی عرضه میشوند. عنوان Homefront: The Revolution با بتای بخش چندنفره و «دسترسی زودهنگام» نسبت به بقیهی پلتفرمها راهی اکسباکس وان میشود. این بازی در سبک شوتر/جهان باز با زاویه دید اول شخص توسط Deep Silver ساخته و در سال ۲۰۱۶ برای پلتفرمهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. باندل یکترابایتی Halo 5: Guardians برای پیشخرید از هماکنون حاضر است. همینطور یک نمایش از بخش چندنفرهی این بازی نمایش داده شد که مثل همیشه دلربا و جذاب بود. حالا Dan Greenwalt از سوی استودیوی Turn 10 روی استیج میآید تا بازی «فوترزا ۶» را به عموم نشان دهد. او در ضمن صحبتهایش، وجود ۴۵۰ ماشین همراه با شخصیسازیهایی کامل و گسترده را برای این بازی تایید میکند. از دیگر اطلاعات بازی میتوان به این موارد اشاره کرد: سرورهای اختصاصی تا سقف ۲۲۴ بازیکن را پشتیبانی خواهد کرد، رتبهها بر اساس سرعت و میزان حرفهای عملکردن سنجیده خواهد شد و بهنطر میرسد ۱۴۸ پیست برای مسابقه وجود دارد. یک تریلر دیگر هم از بازی Rainbow 6 Siege نشان داده شد که مثل همیشه دربارهی جدال پلیسها و تبهکاران بود. این بازی در تاریخ ۱۳ اکتبر امسال برای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. همچنین در صورت پیشخرید نسخهی اکسباکس، شما میتوانید با قابلیت Backwards Compatabillity (پشتیبانی از بازیهای نسل قبل اکسباکس)، عناوین Rainbow Six Vegas و نسخهی دوماش را روی اکسباکس ۳۶۰ تجربه کنید. نمایشی هم از بازی Rise of the Tomb Raider بازیکنان و طرفداران لارا کرافت را شگفتزده کرد. سازندهی این بازی یعنی Crystal Dynamics دربارهی کسبکردن «امتیاز تجربه»، وجود داشتن بخش «کرفتینگ» و شخصیسازیهایی که بازیکن میتواند روی لباس لارا انجام دهد صحبت میکند. در پاییز سال بعد هم منتطر بازی یک Spin-Off و بازیای استراتزی از دنیای «هیلو» به اسم Halo Wars 2 باشید که به صورت مشترک بین استودیوهای 343i و Creative Assembly (که در کارنامهیشان سری بازیهای Total War را دارند) در حال ساخت است. شایعاتی هم که حاکی از آمدن و عملکرد DVR روی اکسباکس وان بودهاند، در گیمزکام به حقیقت پیوسته و این قابلیت به شکلی مجانی برای این کنسول منتشر خواهد شد. DVR به شما این اجازه را میدهد که فیلمها و برنامههای تلویزیونیتان را ضبط کنید. این شرکت همچنین یک صفحهکلید کوچک را برای گیمپد اکسباکس وان معرفی کرد که مخصوص چتکردن است. این «چتپد»، در نوامبر امسال منتشر میشود. در نهایت و پس از ۳ میلیون نطرسنجی «کدام بازیها را میخواهید که Backwards Compatabillity پشتیبانی کنند؟»، مایکروسافت تایید کرد تمامی بازیهایی که قبلاً برای کاربران طلایی روی اکسباکس ۳۶۰ رایگان شده بودند، در نوامبر امسال راهی اکسباکس وان خواهند شد که چیزی حدود ۱۰۰ بازی است. مطمئناً نمیتوان گیمزکام امسال مایکروسافت را در حدواندازهی E3ای که امسال برگذار کرد دانست. این شرکت یک بازی و یا IP جدیدی که AAA باشد را معرفی نکرد و بیشتر با مانور روی بازیهای قبلیاش سعی کرد تا این کنفرانس را به فرجام برساند و خب، این کار را به نحو احسن انجام داد. اگر بهطور کلی بخواهیم نگاه کنیم با کنفرانسی کاملاً «خوب» مواجه بودیم. VG247 نویسنده John Doe مقالات بازی 38 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید کنفرانس مایکروسافت عالی بود و در بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا و مهمترین نمایشگاه بعد از E3 طوفان به پا کرد و همان طور که قبلا هم گفته بودند یک کنفرانس در حد E3 برگزار کردند و در دو نمایشگاه بزرگ مایکروسافت بهر از رقبا ظاهر شد Quantum break فوق العاده بود و سم لیک جواب کوبنده ای داد به افرادی که می گفتن گیم پلی بازی تکراری و …. :lol: scalebound یک شاهکار دیگه از کامیاست و برخلاف چیزی که در متن گفتید که در کنفرانس عصبانی بود باید گفت کامیا کلا همین طوری در اولین کنفرانس معرفی بازی هم اگر نگاه کنید به همین شکل درسته که توییت کرده بود از دست مایکروسافت ناراحت اما چند روز قبل از کنفرانس با فیل اسپنسر عکس انداخته بود که کاملا خوش حال بود و راضی به تازگی هم عکسش با سم لیک crackdown یک بازی فوق العاده و جاه طلبانه از David Jones که اولین بازی هست که از قدرت Cloud برای تخریب پذیری محیط استفاده می کنه و در بخش مولتی پلیر شاهد تخریب ۱۰۰ درصدی هستیم نمایش مولتی پلیر Halo فوق العاده جذاب و هیجان انگیز و بود و اون لعنتی ها خیلی خوب بازی می کردن :۲۳: هیلو به این راحتی نیست :lol: بخش ID@XBOX هم که بسیارفعال هستن و قراره عنوان های مستقل فوق العاده ای بر روی xbox one عرضه بشه Forza 6 که مثل همیشه عالی و این طور که مشخصه پیشرفت بسیار زیادی نسبت به نسخه قبلی داشته Rise of the Tomb Raider نمایش هیجان انگیز و عالی داشت و گیم پلی پیشرفت ریادی کرده بود یکی از بهترین بازی های امسال می شود windos 10 به زودی به xbox one میاد و تغییرات زیادی رو به وجود میاره و امکانات بی نظیری به کنسول اضافه می کنه DX 12 عمل کرد xbox one رو افزایش میده Killer Instinct یکی از بهترین بازی های فایتینگ فصل سومش به زودی عرضه میشه قابلیت فوق العاده استریم بازی ها از xbox one به pc که فراهم شده مایکروسافت برنامه داره تا استریم بازی ها از pc به xbox one رو هم عملی کنه که یک کار بزرگ و نابود کننده هستش سرویس EA Access هم که روز به روز داره قوی تر میشه و الان به یک سرویس انحصاری عالی تبدیل شده و رابطه ی EA ,و مایکروسافت بسیار به هم نزدیک شده و قابلیت Backward Compatibility به زودی برای همه فراهم میشه به صورت کاملا رایگان :lol: و یک کار عالی که مایکروسافت در این مورد انجام داده شما وقتی یک بازی رو می خرید مایکروسافت نسخه های قبلی به صورت رایگان به شما میده برای مثال با خرید Just cause 3 شماره دوم به رایگان داده میشه با خرید rainbow 6 siege دو بازی Rainbow Six Vegas 1.2 به شما داده میشه و با gears of war ultimate edition تمام چهار بازی گذشته به صورت رایگان به شما داده میشه و …. و در نهایت یک سوپرایز فوق العاده برای طرفداران که فکر نمی کنم کسی انتظارشو داشت معرفی شد یعنی Halo Wars 2 ۰۰ پاسخ مایکرو خیلی بهتر از E3 عمل کرد و نمایش های متنوع تری داشت لارا هم نسبت به قبل خیلی خوب تونست خودی نشون بده و هایپ زیادی هم شد.. نبود گیرز هم به نظرم فرق چندانی نداشت نمایش کوانتوم برک هم جالب بود.. ولی زیادی آسون میزد. اون قابلیت ها و تلپورت رسما یه ابر قدرت میسازه از شخصیت اصلی.. ولی باید منتظر محدودیت هاش هم باشیم اسکیل باوند جدا از جذاب بودن هیچ چیز جدیدی نداشت.. خیلی سر این عنوان هایپ شد و حتی خود کامیا هم انقلابی خوند این کارشو.. در حالیکه همه چی یه الهام گیری (کپی پیست) از آثار قبلی بود.. از دویل می کرای گرفته تا مانستر هانتر و بایونتا شخصیت اصلی هم پسر عمو زاده دانته و برادر خونی نرو… با یه سری از کمبوهای ساده همراه با افت فریم ایده اژدهاسواری شاید این عنوانو جذاب نشون میده.. البته بازی کامل نیست ولی تا الان چیز دندون گیری نبود بازی We Happy Few خیلی جو… سادیسمی و گیرایی داشت.. از آهنگ کودکانه ترسناک بگیر تا اون ماسکای خندان و راوی عجیب غریبش مایکرو حساب ویژه ای رو ایندی هاش باز کرده که اکثر موفقیت هاش هم از همیناست دارک سولز ۳ هم… قشنگ بود. سریع تر و خونین تر از بلاد به نظر می رسید. ولی کلا دارک سولز احتیاج به زمان داره تا خودشو جدا کنه از این فرمول تکراری.. زیادی شبیه همن… از انیمیشن ها گرفته تا روند گیم پلی باید یه تغییر اساسی بکنه…. شاید تغییر اساسی واسه فرام سافتور ریسکی باشه ولی وقتی این بازی با فاصله زمانی کمی از بلادبورن میاد طبیعیه که مخاطبا اینطوری زده بشن از این همه شباهت… حالا باید صبر کنیم تا ببینیم چی میشه… سونی به نظرم بهتر بود که تو گیمزکام میبود.. زیادی میدون داده شد به مایکرو و انصافا خوب از کارش براومد ایده پشتیبانی کردن از نسل قبل هم واقعا یه برگ برنده خوب میتونه باشه واسه مایکرو… ۰۰ پاسخ واقعا از کنفرانسش خوشم اومد بازی های انحصاری جدیدی معرفی کرد بازی های انحصاریش عالیه من که خیلی خوشم اومد :*: ۰۰ پاسخ ماکرو خوب خودشو جمع کرده به زودی فاصله فروشش با سونی کم میکنه ۰۰ پاسخ darksouls3 خیلی ناامیدم کرد اصلا از زیبایی قبلی خبری نیست.همه چی حالت مدرن به خود گرفتن.اون صحنه ای که کلی راهب hollow راه می رفتن بدترین صحنه عمرم بود.دیشب ۲ ساعت فیلم های blood borne رو توی youtube دیدم کفم برید.بااین که کل داستانش برام اسپویل شد اما واقعا داستانش یه چیز شگفت انگیزی هستش.امیدم به darksouls 3 کم داره می شه ۰۰ پاسخ نیم ساعت اول کنفرانس عالی بود ولی آخراش دیگه خسته کننده شده بود ۰۰ پاسخ کنفرانس خیلی خوبی بود. گیمزکام امسال عناوین بسیار خوبی داشت. “در ادامه، تایید شد که ۱۰۰ با استفاده از Direct X12 توسط استودیوهای مختلف مثل Epic و Stardock در حال توسعه است” این ۱۰۰ چی هست؟! ۰۰ پاسخ کلمهی «بازی» اون وسط جا انداخته شده. منطور ۱۰۰ بازی هست. ۰۰ کنفرانس خوبی بود. خیلی بهتر از نمایش بسیار ضعیف E3 بود. تشکر از شما ۰۰ پاسخ موافقم. کنفرانس سونی بسیار ضعیف بود. ۰۰ چی میگی؟ :lol: ۰۰ نظر شخصیمونم نمیتونیم بگیم :lol: ۰۰ سونی که اصلا کنفرانس نداشت :۲۶: ۰۰ :۲۳: یه انسان کر و کور هم بیاریم میفهمه مایکی تو E3 گند زد! :۱۲: چطوری شما به نتیجه برعکس رسیدی؟ ۰۰ خودت داری میگی کر و کور. چون کوره واسه همین داره اشتباه میکنه :lol: ۰۰ ۳۰ دقیقه از گیم پلی MGSV TPP اومده لطفا اون رو بزارید ممنون. :۱۵: _________________ مایکروسافت با نمایش Quantum Break عالی بود باز هم ممنون. :۱۵: ۰۰ پاسخ بازم؟؟؟! مسخره شو داره در میاره.. :۲۴: ۰۰ فقطmother baseو ویژگیهاشو نشون میده عالیه عالی. کوانتوم بریک بنظرم بسیار عالی بود حال اومدم. ۰۰ کنفرانس مایکروسافت خیلی خوب بود! گل سر سبدشم دارک سولز ۳ :۱۵: و کوانتوم بریک بودند! واقعا سنگ تموم گذاشت! تو نمایشاش و از ای تریش واقعا بهتر بود.. —————— ممنون از یونس جان. دیدی کلیشه نبود!؟ :۲۴: ۰۰ پاسخ درباره Dark Souls III؛ اتفاقاً اصلاً خوشم نیمد.منتقدها کلی هایپ کردن ولی خورد تو ذوقم. من اون گیمپلی ۱۶ دقیقهای که Off-Screen بود رو دیدم و خیلی برام خستهکننده بود. یه طوری بود که هی وسطا رد میکردم میزدم جلو. همونطور که قبلاً گفتم این سری باید یه تکون اساسی بده به خودش. باورم نمیشد هنوز بعد از گذشت یک نسل و عوض شدن تیم اینقدر انیمیشنها ضعیف و عملاً کپی/پیست باشه. ۰۰ بازی هنوز کو تا بیاد انیمیشن هاشو اینا ! :۲۴: حتی هنوز در مورد تعداد battle art ها هم مطمعن نیستن! بازی مونده تا پولیش بشه منتشر بشه اتفاقا نمایشش عالی بود ! کلی چیز جدید داشت ! قرار نیست شخصیت اصلی نیتن دریک بشه از یک قطار که داره از کوه میفته پایین بیاد بالا ! این دارک سولزه اتفاقا تو تریلر اولیه ۲ دقیقه ای کل چیز جدید داشت ! اصلا یک عالمه کلاس جدید دشمن و باس ! که تا حاالا تو هیچکدوم نبود ۶۰ دقیقه هم کات سین داره ! که این خودش یک تحوله برای این سری . فک کنم هنوز یک سال تا اوکدنش فاصله باشه این سری چه تکونی به خودش بده!؟ دارک سولز ۲ همون شماره اول بود با گرافیک بالا تر چون خود میازاکی نبود عملا یک ریسک بزرگ بود ! اگه اونی که بخواد تحول بده و تغییرات بده شماره سومه ! اصلا تو خود تریلر گیمپلی۱۶ دقیقش کلی چیز جدید داشت ! کافی بود روش مبارزه دمشنا رو میدیدی ! Battle arts بسایر کارامد میاد! تازه قراره هر اسلحه مال خودشو داشته باشه یعنی کلی تنوع!، در مورد انیمشینا توی تریلر استایل کاراکتر دقیقا شماره اول بود اگه یادت باشه گفته بودن راره انیمیشن ها بسیار طبیعی تر بشن و قوی تر خب کو تا بازی بیاد فک کنم ۱ سال دیگه باشه . پولیشش کنن در مورد خیلی چیزا تجدید نظر کنن تو دموی ۳۰ دقیقه ای ای تری منتقدا گفته بودن انیمیشن ها هنوز ناقصن و باید پیشرفت کنن هنورم میگم کو تا بازی بیاد و همه اینا کامل بشه! بازی حداقل اندازش میشه ۶-۷ برابر بلادبورن تنوعش ۷-۸ برابر بلادبورن ! گیمپلی کلی تغییر میکنه کلی چیز جدید تو هر دو تیرلر بود کلی فاکتور جدید برای مبارزه با باس ها اونا فقط یک منطقه از بازی که اونم یک قسمت کوچیکش نشون دادن از کجا معلوم توی ادامش کلی غا فل گیری نباشه!؟ هیچ چیز مشخص نیتس همه هم خوششون اومده گیمپلی بازی عالی بود و کلی چیز جدید داشت همه ایده های گذشته رو اصلاح کرده و هنوز خیلی جای کار داره تا بیاد ! در مورد انیمیشن ها هم باید بگم اصلا فکر نمیکنم بازی که سال بعد میاد کاملا شبیه تیرلر ها باشه نسل ۸ هست قدرت بالا تر خودشونم گفتن اونجایی که یادم میاد انیمیش های خیلی طبیعی تر میشن . بحرحال باید وایسیم تا باید بعد نظر بدیم :۲۴: ۰۰ داشتن المان های جدید یعنی تغییرات! نه اضافات… ۰۰ چی میگی مبین :۱۲: :۲۳: ۰۰ چیزی که تو این چند سال از نمایشهای میازاکی دیدیم اینه که بازیای که تو تریلرها نشون میده تقریباً کلش همونه. همون بلادبورن هم اولش یه سری تریلر آف-اسکرین اینطوری اومد و آخرش هم دیدیم بازی همونه. انیمیشنها مطمئناً خیلی تغییر نمیکنه. کلاً این چند سال دیگه فهمیدیم تیم فنی میازاکی چیز غولی نیست. تو بلادبورن نگاه کن رسیدیم نسل هشت اونوقت هنوز تو آبجکتها گیر میکنیم و افتفریم میبینیم! من فکر کردم حالا که تیم فنی عوض شده بالاخره اینها هم یه کاری میکنن ولی انگار الکی دلم رو صابون زدم. باسفایتها هم جدید باشن که چیز جدیدی نیست. نکنه باسفایتها هم نباید جدید میشدن؟ :۲۴: درباره دشمنها هم که والا کلیتشون همونه. یک سری اسکلت (که حالا رنگشون تغییر کرده) با هوش مصنوعیای که فکر کنم مثل بقیه کارای میازاکی بعضی موقعها بره تو دیوار. درباره مبارزات که دقیقاً همون تکرار مکرراتِ دیگه. کمبوها مثل همیشه محدود و اون فرمول سپر/جاخالی. تا چند سال میازاکی قراره این فرمول رو پیاده کنه آخرش؟ باید تا ۱۰ سال دیگه یه بازی ببینیم که از دم Bonfire بلند میشیم میریم سمت یه در مهمانند با یکی بجنگیم؟ هر چند احتمالاًقراره خودمون تو این نسخه بونفایر درست کنیم که این خب حتماً یه محدودیتهایی داره و خوبه. اندازهی بازی هم فکر نکنم ۶-۷ برابر بلادبورن باشه. اصلاً امکان نداره. بلادبورن هم اندازش تقریباً برابر با همون سولز بود و مطمئناً هم سولز نیاز نداره به مپهای خیلی گنده. من تنها تغییری که دیدم تو این گیمپلی ۱۶ دقیقهای اون استفاده از غوله علیه دشمنها بود. وگرنه بازی یه مخلوط از سولز و بلادبورن شده بدون یه تغییر بنیادی و همچنان اون مشکلات گذشته. کلاً معلوم بود انجین و بیس بازی مثل همون بلادبورنه. باورم نمیشه هنوزم وقتی از رو جنازهی دشمن رد میشیم اینقدر مضحک تکون میخوره. خلاصه من که بهشخصه لذت نبردم. مبارک طرفداراش. :۱۵: ۰۰ یچیزی رو من اینجا از حرف های شما نمیفهمم شما منظورتون از تغییرات چیه!؟ :۲۴: یعنی انتظارتون چیه المان های جدید گیمپلی !؟ :۲۴: Battle arts ویژگی جدید گیمپلی هست تو این قسمت فعلا معرفی شده . سینماتیک شدن!؟ این دیگه دارک سولز نیست . نه یعنی دارک سولز کلا یک بازی دیگه بشه!؟ اصلا دیگه المان های قبلو نداشته باشه!؟ مگه بتل سیستم بازی اشکال داره!؟ مگه ما هرسال یک دارک سولز داریم !؟ این سری بیشتر از ۶ سال عمر داره !؟ تغییر بنیادی !؟ اینا بریا کالاف و اساسینزه که حداقل ۱۰ شماره شبیه هم دارن و هیچ تغییری ندارن . انیمیشن ها تغییر زیادی نمیکنن فک کنم ؟ اگر تغییر زیادیی نکنن مظمعنا از این بهتر نمیشن!؟ :۲۴: چرا میش دشمنا همون اسکلاتان که رنگشون عوض شده !؟، خب میخوای با چی بجنگیم دیگه اگه اینطوری باشه باید برای بتلفیلد بجای توپ و تانک و هواپیما و ادم با ادم فضای ها بجنگیم!؟یا مثلا توی فال اوت با بغیر از ادم و زامبی و موش سمی با شوالیه بجنگیم!؟ خب همینجا هم مصلما نمیشه توی دارک سولز بجای شوالیه ها و اسکلت ها و اژدها و باس هی یک کیلومتری با رباط بجنگیم!؟ :۲۴: اهان گفتید تکرار مکررات همین دارک سولز اول بیایم با دیمونز سولز مقایسه کنیم مگه خیلی فرق نکرد !؟ :۲۴: حالا همینو با بلادبورن مقایسه کنیم و بلادبورن با دارک سولز ۳ :۲۴: گیمپلی دارک سولز بتل سیستمشه حالا این شماره کلی تغییر تحول داره ! ها :۲۴: گفتید مگه قرار همون باس هارو دوباره بکشیم بهتره مگم منظور من از کلاساشون بود :۲۴: تا حالا باسی مثل دنسر تو این سری بود !؟ :۲۴: :۲۴: اگه قرار باشه کلا یک تکون کلی به دارک سولز بدن پس باید این سر گاد او وار انچارتد بتلفیلد و… هم بدن چون همه اینا باید بزرگ تذین ویژگی هاشون از بین بره و کلا یک بازی جدید بشن :۲۴: در مورد اندازه بلادبورن بلادبورن واقعا کوچیک تربود ! سر جمع ۷ تا باس اصلی داشت فکر کنم بقیشون فرعی و روند داستانیش کوتاه بود و فرعی هاشپ خیلی خیلی زیاد نبود بحث چلیس هاشم کلا فرعی بود خیلیم بزرگ نبودن :۲۴: کوچیک تر از نصف دارک سولز ۲ بود . بحرحال پشت بازیای بزرگ همیشه شایعات و نظر هست همین متال گیر خیلیا میگن قربی شده و این خوب نیست گیمپلی به اون طولانی برای یک بازی مخفی کاری خسته کنندس و ما جی تی ای نمیخوایم سر همین ویچر ۳ چقدر بازیرو تخریب کردیم ! :lol: :24: حالا هم نوبت دارک سولز سومه که حرف حدیثاش شروع بشه همه اینا باید برسه به زمان انتشارش تا ببینیم چی میشه :۲۴: ۰۰ بخاطر غلط املایی ها متاسفم ۰۰ نمایش بیشتر
کنفرانس مایکروسافت عالی بود و در بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا و مهمترین نمایشگاه بعد از E3 طوفان به پا کرد و همان طور که قبلا هم گفته بودند یک کنفرانس در حد E3 برگزار کردند و در دو نمایشگاه بزرگ مایکروسافت بهر از رقبا ظاهر شد Quantum break فوق العاده بود و سم لیک جواب کوبنده ای داد به افرادی که می گفتن گیم پلی بازی تکراری و …. :lol: scalebound یک شاهکار دیگه از کامیاست و برخلاف چیزی که در متن گفتید که در کنفرانس عصبانی بود باید گفت کامیا کلا همین طوری در اولین کنفرانس معرفی بازی هم اگر نگاه کنید به همین شکل درسته که توییت کرده بود از دست مایکروسافت ناراحت اما چند روز قبل از کنفرانس با فیل اسپنسر عکس انداخته بود که کاملا خوش حال بود و راضی به تازگی هم عکسش با سم لیک crackdown یک بازی فوق العاده و جاه طلبانه از David Jones که اولین بازی هست که از قدرت Cloud برای تخریب پذیری محیط استفاده می کنه و در بخش مولتی پلیر شاهد تخریب ۱۰۰ درصدی هستیم نمایش مولتی پلیر Halo فوق العاده جذاب و هیجان انگیز و بود و اون لعنتی ها خیلی خوب بازی می کردن :۲۳: هیلو به این راحتی نیست :lol: بخش ID@XBOX هم که بسیارفعال هستن و قراره عنوان های مستقل فوق العاده ای بر روی xbox one عرضه بشه Forza 6 که مثل همیشه عالی و این طور که مشخصه پیشرفت بسیار زیادی نسبت به نسخه قبلی داشته Rise of the Tomb Raider نمایش هیجان انگیز و عالی داشت و گیم پلی پیشرفت ریادی کرده بود یکی از بهترین بازی های امسال می شود windos 10 به زودی به xbox one میاد و تغییرات زیادی رو به وجود میاره و امکانات بی نظیری به کنسول اضافه می کنه DX 12 عمل کرد xbox one رو افزایش میده Killer Instinct یکی از بهترین بازی های فایتینگ فصل سومش به زودی عرضه میشه قابلیت فوق العاده استریم بازی ها از xbox one به pc که فراهم شده مایکروسافت برنامه داره تا استریم بازی ها از pc به xbox one رو هم عملی کنه که یک کار بزرگ و نابود کننده هستش سرویس EA Access هم که روز به روز داره قوی تر میشه و الان به یک سرویس انحصاری عالی تبدیل شده و رابطه ی EA ,و مایکروسافت بسیار به هم نزدیک شده و قابلیت Backward Compatibility به زودی برای همه فراهم میشه به صورت کاملا رایگان :lol: و یک کار عالی که مایکروسافت در این مورد انجام داده شما وقتی یک بازی رو می خرید مایکروسافت نسخه های قبلی به صورت رایگان به شما میده برای مثال با خرید Just cause 3 شماره دوم به رایگان داده میشه با خرید rainbow 6 siege دو بازی Rainbow Six Vegas 1.2 به شما داده میشه و با gears of war ultimate edition تمام چهار بازی گذشته به صورت رایگان به شما داده میشه و …. و در نهایت یک سوپرایز فوق العاده برای طرفداران که فکر نمی کنم کسی انتظارشو داشت معرفی شد یعنی Halo Wars 2 ۰۰ پاسخ
مایکرو خیلی بهتر از E3 عمل کرد و نمایش های متنوع تری داشت لارا هم نسبت به قبل خیلی خوب تونست خودی نشون بده و هایپ زیادی هم شد.. نبود گیرز هم به نظرم فرق چندانی نداشت نمایش کوانتوم برک هم جالب بود.. ولی زیادی آسون میزد. اون قابلیت ها و تلپورت رسما یه ابر قدرت میسازه از شخصیت اصلی.. ولی باید منتظر محدودیت هاش هم باشیم اسکیل باوند جدا از جذاب بودن هیچ چیز جدیدی نداشت.. خیلی سر این عنوان هایپ شد و حتی خود کامیا هم انقلابی خوند این کارشو.. در حالیکه همه چی یه الهام گیری (کپی پیست) از آثار قبلی بود.. از دویل می کرای گرفته تا مانستر هانتر و بایونتا شخصیت اصلی هم پسر عمو زاده دانته و برادر خونی نرو… با یه سری از کمبوهای ساده همراه با افت فریم ایده اژدهاسواری شاید این عنوانو جذاب نشون میده.. البته بازی کامل نیست ولی تا الان چیز دندون گیری نبود بازی We Happy Few خیلی جو… سادیسمی و گیرایی داشت.. از آهنگ کودکانه ترسناک بگیر تا اون ماسکای خندان و راوی عجیب غریبش مایکرو حساب ویژه ای رو ایندی هاش باز کرده که اکثر موفقیت هاش هم از همیناست دارک سولز ۳ هم… قشنگ بود. سریع تر و خونین تر از بلاد به نظر می رسید. ولی کلا دارک سولز احتیاج به زمان داره تا خودشو جدا کنه از این فرمول تکراری.. زیادی شبیه همن… از انیمیشن ها گرفته تا روند گیم پلی باید یه تغییر اساسی بکنه…. شاید تغییر اساسی واسه فرام سافتور ریسکی باشه ولی وقتی این بازی با فاصله زمانی کمی از بلادبورن میاد طبیعیه که مخاطبا اینطوری زده بشن از این همه شباهت… حالا باید صبر کنیم تا ببینیم چی میشه… سونی به نظرم بهتر بود که تو گیمزکام میبود.. زیادی میدون داده شد به مایکرو و انصافا خوب از کارش براومد ایده پشتیبانی کردن از نسل قبل هم واقعا یه برگ برنده خوب میتونه باشه واسه مایکرو… ۰۰ پاسخ
واقعا از کنفرانسش خوشم اومد بازی های انحصاری جدیدی معرفی کرد بازی های انحصاریش عالیه من که خیلی خوشم اومد :*: ۰۰ پاسخ
darksouls3 خیلی ناامیدم کرد اصلا از زیبایی قبلی خبری نیست.همه چی حالت مدرن به خود گرفتن.اون صحنه ای که کلی راهب hollow راه می رفتن بدترین صحنه عمرم بود.دیشب ۲ ساعت فیلم های blood borne رو توی youtube دیدم کفم برید.بااین که کل داستانش برام اسپویل شد اما واقعا داستانش یه چیز شگفت انگیزی هستش.امیدم به darksouls 3 کم داره می شه ۰۰ پاسخ
کنفرانس خیلی خوبی بود. گیمزکام امسال عناوین بسیار خوبی داشت. “در ادامه، تایید شد که ۱۰۰ با استفاده از Direct X12 توسط استودیوهای مختلف مثل Epic و Stardock در حال توسعه است” این ۱۰۰ چی هست؟! ۰۰ پاسخ
۳۰ دقیقه از گیم پلی MGSV TPP اومده لطفا اون رو بزارید ممنون. :۱۵: _________________ مایکروسافت با نمایش Quantum Break عالی بود باز هم ممنون. :۱۵: ۰۰ پاسخ
کنفرانس مایکروسافت خیلی خوب بود! گل سر سبدشم دارک سولز ۳ :۱۵: و کوانتوم بریک بودند! واقعا سنگ تموم گذاشت! تو نمایشاش و از ای تریش واقعا بهتر بود.. —————— ممنون از یونس جان. دیدی کلیشه نبود!؟ :۲۴: ۰۰ پاسخ
درباره Dark Souls III؛ اتفاقاً اصلاً خوشم نیمد.منتقدها کلی هایپ کردن ولی خورد تو ذوقم. من اون گیمپلی ۱۶ دقیقهای که Off-Screen بود رو دیدم و خیلی برام خستهکننده بود. یه طوری بود که هی وسطا رد میکردم میزدم جلو. همونطور که قبلاً گفتم این سری باید یه تکون اساسی بده به خودش. باورم نمیشد هنوز بعد از گذشت یک نسل و عوض شدن تیم اینقدر انیمیشنها ضعیف و عملاً کپی/پیست باشه. ۰۰
بازی هنوز کو تا بیاد انیمیشن هاشو اینا ! :۲۴: حتی هنوز در مورد تعداد battle art ها هم مطمعن نیستن! بازی مونده تا پولیش بشه منتشر بشه اتفاقا نمایشش عالی بود ! کلی چیز جدید داشت ! قرار نیست شخصیت اصلی نیتن دریک بشه از یک قطار که داره از کوه میفته پایین بیاد بالا ! این دارک سولزه اتفاقا تو تریلر اولیه ۲ دقیقه ای کل چیز جدید داشت ! اصلا یک عالمه کلاس جدید دشمن و باس ! که تا حاالا تو هیچکدوم نبود ۶۰ دقیقه هم کات سین داره ! که این خودش یک تحوله برای این سری . فک کنم هنوز یک سال تا اوکدنش فاصله باشه این سری چه تکونی به خودش بده!؟ دارک سولز ۲ همون شماره اول بود با گرافیک بالا تر چون خود میازاکی نبود عملا یک ریسک بزرگ بود ! اگه اونی که بخواد تحول بده و تغییرات بده شماره سومه ! اصلا تو خود تریلر گیمپلی۱۶ دقیقش کلی چیز جدید داشت ! کافی بود روش مبارزه دمشنا رو میدیدی ! Battle arts بسایر کارامد میاد! تازه قراره هر اسلحه مال خودشو داشته باشه یعنی کلی تنوع!، در مورد انیمشینا توی تریلر استایل کاراکتر دقیقا شماره اول بود اگه یادت باشه گفته بودن راره انیمیشن ها بسیار طبیعی تر بشن و قوی تر خب کو تا بازی بیاد فک کنم ۱ سال دیگه باشه . پولیشش کنن در مورد خیلی چیزا تجدید نظر کنن تو دموی ۳۰ دقیقه ای ای تری منتقدا گفته بودن انیمیشن ها هنوز ناقصن و باید پیشرفت کنن هنورم میگم کو تا بازی بیاد و همه اینا کامل بشه! بازی حداقل اندازش میشه ۶-۷ برابر بلادبورن تنوعش ۷-۸ برابر بلادبورن ! گیمپلی کلی تغییر میکنه کلی چیز جدید تو هر دو تیرلر بود کلی فاکتور جدید برای مبارزه با باس ها اونا فقط یک منطقه از بازی که اونم یک قسمت کوچیکش نشون دادن از کجا معلوم توی ادامش کلی غا فل گیری نباشه!؟ هیچ چیز مشخص نیتس همه هم خوششون اومده گیمپلی بازی عالی بود و کلی چیز جدید داشت همه ایده های گذشته رو اصلاح کرده و هنوز خیلی جای کار داره تا بیاد ! در مورد انیمیشن ها هم باید بگم اصلا فکر نمیکنم بازی که سال بعد میاد کاملا شبیه تیرلر ها باشه نسل ۸ هست قدرت بالا تر خودشونم گفتن اونجایی که یادم میاد انیمیش های خیلی طبیعی تر میشن . بحرحال باید وایسیم تا باید بعد نظر بدیم :۲۴: ۰۰
چیزی که تو این چند سال از نمایشهای میازاکی دیدیم اینه که بازیای که تو تریلرها نشون میده تقریباً کلش همونه. همون بلادبورن هم اولش یه سری تریلر آف-اسکرین اینطوری اومد و آخرش هم دیدیم بازی همونه. انیمیشنها مطمئناً خیلی تغییر نمیکنه. کلاً این چند سال دیگه فهمیدیم تیم فنی میازاکی چیز غولی نیست. تو بلادبورن نگاه کن رسیدیم نسل هشت اونوقت هنوز تو آبجکتها گیر میکنیم و افتفریم میبینیم! من فکر کردم حالا که تیم فنی عوض شده بالاخره اینها هم یه کاری میکنن ولی انگار الکی دلم رو صابون زدم. باسفایتها هم جدید باشن که چیز جدیدی نیست. نکنه باسفایتها هم نباید جدید میشدن؟ :۲۴: درباره دشمنها هم که والا کلیتشون همونه. یک سری اسکلت (که حالا رنگشون تغییر کرده) با هوش مصنوعیای که فکر کنم مثل بقیه کارای میازاکی بعضی موقعها بره تو دیوار. درباره مبارزات که دقیقاً همون تکرار مکرراتِ دیگه. کمبوها مثل همیشه محدود و اون فرمول سپر/جاخالی. تا چند سال میازاکی قراره این فرمول رو پیاده کنه آخرش؟ باید تا ۱۰ سال دیگه یه بازی ببینیم که از دم Bonfire بلند میشیم میریم سمت یه در مهمانند با یکی بجنگیم؟ هر چند احتمالاًقراره خودمون تو این نسخه بونفایر درست کنیم که این خب حتماً یه محدودیتهایی داره و خوبه. اندازهی بازی هم فکر نکنم ۶-۷ برابر بلادبورن باشه. اصلاً امکان نداره. بلادبورن هم اندازش تقریباً برابر با همون سولز بود و مطمئناً هم سولز نیاز نداره به مپهای خیلی گنده. من تنها تغییری که دیدم تو این گیمپلی ۱۶ دقیقهای اون استفاده از غوله علیه دشمنها بود. وگرنه بازی یه مخلوط از سولز و بلادبورن شده بدون یه تغییر بنیادی و همچنان اون مشکلات گذشته. کلاً معلوم بود انجین و بیس بازی مثل همون بلادبورنه. باورم نمیشه هنوزم وقتی از رو جنازهی دشمن رد میشیم اینقدر مضحک تکون میخوره. خلاصه من که بهشخصه لذت نبردم. مبارک طرفداراش. :۱۵: ۰۰
یچیزی رو من اینجا از حرف های شما نمیفهمم شما منظورتون از تغییرات چیه!؟ :۲۴: یعنی انتظارتون چیه المان های جدید گیمپلی !؟ :۲۴: Battle arts ویژگی جدید گیمپلی هست تو این قسمت فعلا معرفی شده . سینماتیک شدن!؟ این دیگه دارک سولز نیست . نه یعنی دارک سولز کلا یک بازی دیگه بشه!؟ اصلا دیگه المان های قبلو نداشته باشه!؟ مگه بتل سیستم بازی اشکال داره!؟ مگه ما هرسال یک دارک سولز داریم !؟ این سری بیشتر از ۶ سال عمر داره !؟ تغییر بنیادی !؟ اینا بریا کالاف و اساسینزه که حداقل ۱۰ شماره شبیه هم دارن و هیچ تغییری ندارن . انیمیشن ها تغییر زیادی نمیکنن فک کنم ؟ اگر تغییر زیادیی نکنن مظمعنا از این بهتر نمیشن!؟ :۲۴: چرا میش دشمنا همون اسکلاتان که رنگشون عوض شده !؟، خب میخوای با چی بجنگیم دیگه اگه اینطوری باشه باید برای بتلفیلد بجای توپ و تانک و هواپیما و ادم با ادم فضای ها بجنگیم!؟یا مثلا توی فال اوت با بغیر از ادم و زامبی و موش سمی با شوالیه بجنگیم!؟ خب همینجا هم مصلما نمیشه توی دارک سولز بجای شوالیه ها و اسکلت ها و اژدها و باس هی یک کیلومتری با رباط بجنگیم!؟ :۲۴: اهان گفتید تکرار مکررات همین دارک سولز اول بیایم با دیمونز سولز مقایسه کنیم مگه خیلی فرق نکرد !؟ :۲۴: حالا همینو با بلادبورن مقایسه کنیم و بلادبورن با دارک سولز ۳ :۲۴: گیمپلی دارک سولز بتل سیستمشه حالا این شماره کلی تغییر تحول داره ! ها :۲۴: گفتید مگه قرار همون باس هارو دوباره بکشیم بهتره مگم منظور من از کلاساشون بود :۲۴: تا حالا باسی مثل دنسر تو این سری بود !؟ :۲۴: :۲۴: اگه قرار باشه کلا یک تکون کلی به دارک سولز بدن پس باید این سر گاد او وار انچارتد بتلفیلد و… هم بدن چون همه اینا باید بزرگ تذین ویژگی هاشون از بین بره و کلا یک بازی جدید بشن :۲۴: در مورد اندازه بلادبورن بلادبورن واقعا کوچیک تربود ! سر جمع ۷ تا باس اصلی داشت فکر کنم بقیشون فرعی و روند داستانیش کوتاه بود و فرعی هاشپ خیلی خیلی زیاد نبود بحث چلیس هاشم کلا فرعی بود خیلیم بزرگ نبودن :۲۴: کوچیک تر از نصف دارک سولز ۲ بود . بحرحال پشت بازیای بزرگ همیشه شایعات و نظر هست همین متال گیر خیلیا میگن قربی شده و این خوب نیست گیمپلی به اون طولانی برای یک بازی مخفی کاری خسته کنندس و ما جی تی ای نمیخوایم سر همین ویچر ۳ چقدر بازیرو تخریب کردیم ! :lol: :24: حالا هم نوبت دارک سولز سومه که حرف حدیثاش شروع بشه همه اینا باید برسه به زمان انتشارش تا ببینیم چی میشه :۲۴: ۰۰