تاریخچه موتور گرافیکی Dunia و بررسی عملکرد آن در عنوان فارکرای 4

در
تاریخچه موتور گرافیکی Dunia و بررسی عملکرد آن در عنوان فارکرای 4

یوبی سافت همیشه شرکتی مستقل بوده و این قضیه در مورد موتورهای گرافیکی این استودیو نیز صدق می کند. موتور گرافیکی Dunia که توسط یوبی سافت تولید شده یکی از قدرتمندترین موتورهای گرافیکی است که دنیای فارکرای 4 را به زیبایی هر چه تمام تر به نمایش گذشته است.

سال عرضه: 2014
سبک: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
سازنده: Ubisoft Montréal
ناشر:Ubisoft Entertainment

به تازگی عنوان فارکرای 4 برای کنسول ها و PC عرضه شد و بحث گرافیک آن و سخت افزاری که می تواند آن را با بالاتربن کیفیت اجرا کند بسیار داغ است. ما نیز از این فرصت استفاده کردیم و برای شما مقاله ای درباره این موضوع نوشتیم. تا به حال دیده ام (در انجمن ها و سایت های اینترنتی) و بسیار شنیده ایم از دوستانمان که از ما یا دیگران می پرسند که چه سخت افزاری بخریم تا بتواند بهتر بازی های روز را اجرا کند و فریم بیشتر را در بیشترین حالت کیفیت و بالاترین تنظیمات دریافت کند؟ ما در این مقاله این پرسش را پاسخ می دهیم و به شما با مدرک و تصویر ثابت خواهیم کرد که کدام بهتر است اما در آخر این شما هستید که باید تشخیص بدهید!

در این مقاله ما سعی داریم در ابتدا تاریخچه موتور گرافیکی قدرتمند Dunia را برای شما بگوییم سپس به سراغ تکنولووژی های این موتور برویم و اینکه از ابتدا تا حالا چه پیشرفت هایی را کرده است.

همچنین مقایسه ای نیز بین سیستم های مختلف داشته ایم تا بتوانیم نشان دهیم کدام کارت و کدام CPU و کارت گرافیک توانایی اجرای بهتر این عنوان تازه عرضه شده و دارای گرافیکی فوق العاده است را بهتر اجرا می کند و بر روی چه اندازه تصویری هر کارت و CPU می تواند پرفرمنس بهتری را به شما بدهد. پس به علاوه موضوع بالا اگر هم اکنون قصد خرید سیستم یا قطعات آن را مثل کارت گرافیک و CPU را دارید حتما این مقاله را مطالعه کنید چون به شما کمک می کند بهترین کارت را انتخاب کنید.

سیستم های تست

قبل از هر چیز توضیحاتی راجع به داستان بازی برای شما می دهیم و ورود شما را به Kirata خوش آمدید. منطقه ای مخفی و بسیار شگفت انگیز در کوه های هیمالیا که دارای سنت های غنی است و توسط حاکم مستبط و ظالمی حکمرانی می شود. شما در نقش یک قهرمان هستید. Ajay Gail برای تحققق آخرین خواسته مادرش به اینجا آمده اما او در یک چنگ داخلی (محلی ) در اینجا درگیر می شود و در او نیز برای نجات زندگی خود و سرنگونی Pagan Mina تلاش می کند.

 


بخش گرافیکی بازی

در این قسمت ما به شناسایی بحث درباره جنبه های گرافیکی بازی خواهیم پرداخت. همچین توجه خاصی به موتور گرافیکی بازی بازی خواهیم داشت و همچنین API استفاده شده , تنظیمات گرافیکی و بصری در آن را مورد بررسی قرار می دهیم.

 

سیستم عامل های قابل پشتیبانی

Far Cry 4 از سیستم عامل های ویندوز پشتیبانی می کند، لیست کامل آن از این قرار است Windows Vista, Windows 7 and Windows 8 و دیگر سیستم عامل های دیگر مانند لینوکس و مک هم اکنون توسط این بازی پشتیبانی نمی شوند.

 


موتور گرافیکی بازی

Far Cry 4 توسط موتور گرافیکی Dunia Engine 2 که به صورت انحصاری مخصوص عناوین یوبی سافت است ساخته شده است. این موتور توسط مهندسان نرم افزار استودیو Ubisoft Montreal برای پروژه های داخلی ساخته شده است و اولین بار در عنوان اول شخص شوتر Far Cry 2 به کار گرفته شد. Dunia Engine یک موتور مولتی انجین است و از DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 و DirectX 11 پشتیبانی می کند. معنی کلمه dunia در زبان های مختلف یک معنی می دهد؛ به عنوان مثال در عربی، فارسی، هندی، ترکی، مالیایی و همچنین اردو و کردی این کلمه معنی دنیا (زمین) و زندگی و در زبان روسی به معنی صلح است و تقریبا معنی یکسانی را می دهد.

در ماه جولای سال 2007 میلادی یوی سافت به طور رسمی اعلام نمود که عنوان Far Cry 2 بر پایه ی موتور جدید «Dunia Engine» ساخته خواهد شد و سازندگان بازی برای ساخت این عنوان به صورت انحصاری روی PC با این موتور گرافیکی کار می کنند. باتوجه به یک نقد رسمی توسط Louis-Pierre Paran تهیه کننده اجرایی FarCry 2 موتور آن ها یعنی دنیا تنها 2 یا 3 درصد از موتور قبلی آن ها (Cry Engine) که توسط استودیوی آلمانی Crytek ساخته شده بود استفاده کرده است.

با این حال پایه هر دو موتور تقریبا یکسان است.

در روز 4 ژانویه سال 2008 در بیانیه ای رسمی اعلام شد که عنوان Farcry 2 برای کنسول PS3 و همچنین Xbox360 نیز ساخته خواهد شد. در 15 اکتبر 2008 سازندگان کار تولید خود را به پایان رساندند و این عنوان را برای کنسول ها PC اماده انتشار شد. این عنوان در زمان عرضه شاهد چندین بروز رسانی برای بهبود عملکرد موتور بازی بود و آخرین بروز رسانی آن در روز 17 دسامبر 2008 عرضه شد و ورژن آن را به 1.02 ارتقا می داد.

در ادامه بعد از حدود یک سال در 1 دسامبر سال 2009 در دنیای گیم عنوانی عرضه شد که از روی یک فیلم محبوب سینمایی ساخته جیمز کامرون شده بود. عنوان Avatar: The Game که اولین عنوانی بود که از stereoscopic display (نیمه سه بعدی) پشتیبانی می کرد.همچنین این دومین عنوانی بود که توسط موتور دنیا ساخته می شد و به محاسبات و پردازش زیادی نیاز داشت و همچنین عملکردی بسیار طبیعی نیز داشت.در کاه جولای سال 2009 نیز مدیر ارشد international games اعلام کرد که عنوان سه بعدی آن ها اگر با کابل HDMI به نمایشگر وصل شود از رفرش ریت 120 hz نیز پشتیبانی خواهد کرد.

در هر صورت در یک پرسش و پاسخ رسمی FAQ برای اینکه بتوان از قابلیت stereoscopic mode در این عنوان استفاده کرد باید از صفحه نمایش های گران قیمت و کم یاب استفاده نمود که قابلیت «3D-enabled» را پشتیبانی کنند پس راه چاره چه بود؟! به همین دلیل آن ها قابلیت NVIDIA 3D Vision را برای نسخه PC این عنوان فعال نمودند و این کار را در موتور نیز قرار دادند تا در بازی های آینده قابلیت دید سه بعدی را در بازی هایی که توسط این موتور گرافیکی یعنی Dunia ساخته می شود داشته باشند. همچنین قبیت های RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced نیز فعال شدند و در حتی کنسول های آن نسل (نسل هفتم) نیز اگر با این موتور گرافیکی ساخته می شدند می توانستند از این قابلیت ها استفاده کنند .

و در آخر در نوامبر 2012 این استودیو موتور گرافیکی خود را مورد آپدیت قرار دادند تا بتوانند عنوان Far Cry 3 را با بهترین کیفیت و تکنولوژی روز بسازند و نام این موتور از Dunia Engine به Dunia Engine 2 تغیر کرد.قابلیت های دنیا انجین 2 فوق العاده ای را داشت که شما می توانید آن ها را در زیر مشاهده کنید:

1_ تکنولوزی جدید برای نمایش آب
2_سیستم آب و هوایی کاملا واقعی
3_سیستم AI کاملا منحصر به فرد(AI=هوش مصنوعی)

4_سیستم انیمشن های مجتمع جدید

5_چهره هایی بسیار واقعی
6_قابلیت استفاده از تکنولوژی موشن کپچر
7_نورپردازی سراسری و شبیه سازی بهتر یک منبع نور
8_در آخر نیز قابلیت شگفـت آورDirectX 11

البته باید گفت که آخرین ورژن از موتور گرافیکی دنیا (Dunia Engine 2.0) اماکن پشتیبانی از DX11 را داشت که توسط آن ورژن نسخه جدید Far Cry 4 توسط استادیو اکراینی Ubisoft Ukraine این عنوان برای PC پورت شد.

تنظیمات پیشرفته بازی

Far Cry 4 در اصل دو قسمت (منو) برای تنظیمات گرافیکی بازی دارد.اصلی و فرعی. که ما می توانیم این تنظیمات را به حالت basic و expanded تغیر دهیم!

در زیر شما می توانید اسکرین شات هایی را مشاهده کنید که تفاوت حالت های minimum و average و maximum تنظیمات کیفیت گرافیک بازی را نمایش می دهد.

از بالا به پایین: تنظیمات روی حالت حداقل، متوسط و بیشترین کیفیت

تفاوت های این تصاویر برای چشم های غیر مسلح هم بسیار آشکار است و کاملا می توان درک کرد که بازی در حالت الترا کیفیت بهتری دارد و فضای آن بسیار زیباست.

 


مقایسه بازی در حالت های Full HD و 4K

در حالت 4K عنوان فارکرای 4 بسیار پر جزئیات تر و جذاب تر است که نشان می دهد موتور بازی در رزولوشن های بالا قدرت بهتری دارد!


 

مقایسه Anti-Aliasing در حالت های مختلف

از دید ما بهترین تصوبر در حالت SMAA دیده می شود و بعد از بهترین کیفیت را گزینه TXAA دارد. در حالت آخر نیز انتی آنالایزینگ خاموش است ولی تغیر زیادی را نممی توان حس کرد!

 


 

طراحی مرحله و فیزیک بازی

Far Cry 4 اثاثاً همان وارث FarCry 3 است.هر دو از گیم پلی و گرافیک تقریبا یک شکلی بهره می برد ولی اگر گیم پلی بازی شاهد تغیرات زیادی نسبت به قسمت 3 نبوده است عنوان چهارم شاهد تغیرات بصری و دیداری زیادی بوده است و حالا واقع گرایانه تر به نظر می رسد.

حاصل و نتیجه ی همکاری انویدیا و یوبی سافت در فارکرای 4 بر روی رایانه های شخصی عالی شده است وتکنولوژی های مورد استفاده (technology HBAO + PCSS) باعث بهبود سایه زنی و همچنین حجم نورپردازی the effects of God Rays (منظور همان خورشید است) و استفاده عالی از تکنولوژی انتی انلایزینگ (NVIDIA TXAA) و رفتار طبیعی حیوانات و همچنین زیباتر شدن پوست و موی آن ها (technology HairWorks) شده است. انویدیا برای کسانی نیز که از کارت های کرافیکی این کمپانی استفاده می کنند( منظور چپست کارت است) قابلیت ویژه ی آنتی انالایزینگ TXAA را قرار داده است ولی بقیه قابلیت ها بر روی تمامی پلتفرم ها موجود و قابل استفاده است.

در بعد ما بازی را بر روی سیستم های مدرن و سخت افزار های روز مورد تست و برررسی قرار می دهیم!

تجهیزات و سیستم های مورد تست را می توانید در زیر مشاهده کنید:

Test configuration

سیستم های مورد استفاده
Intel Soket 2011 v3 Intel Soket 2011 Intel Soket 1155 +AMD Soket AM3 Intel Soket 1150
تجهیزات مولتی مدیا
Dell U3010 monitor Monitor ASUS PQ321QE

Software Configuration

سیستم عامل
Microsoft Windows 8.1
درایور های نصب شده بر روی کارت گرافیک
Nvidia GeForce / ION Driver Release 344.75 AMD Catalyst 14.11.2
نرم افزار های عکس و فیلم برداری
MSI Afterburner v 4 FRAPS

 

همه کارت های گرافیکی بررسی حالت ماکزیمم توسط نرم افزار MSI Afterburner قرار داده شده اند.هدف از این تست بررسی رفتار کارت های مختلف بر روی شرایط یکسان است. برای این بررسی عملکرد ما در زمان معین متوسط فریم را دریافت می کنیم و معیار مقایسه خود قرار می دهیم.

تست کارت گرافیک ما بر روی رزولوشن های 1920×1080, 2560×1600 و همینطور 3840h2160 انجام می شود و در حالت تنظیمات بر روی بیشترین کیفیت که فارکرای 4 به ما اجازه داده است!SLI gaming پشتیبانی می شود ولی قابلیت AMD CrossFireX در حال حاضر پشتیبانی نمی شود. همچنین تست های ما در حالت Ultra و NVIDIA انجام می شود.

همچنین ما به طور دستی حالت Ultra + را به بازی اضافه کردیم در شما می توانید تنظیمات را مشاهده کنید که در آن همه حالات بر روی maximum و آنتی انلایزینگ بر روی MSAA 4X قرار گرفته است:


نتایج تست و بنچمارک در حالت 1920 در 1080

تست بازی در حالت :maximum quality1920x1080 Ultra

در این تنظیمات مناسبی صورت گرفته و به اندازه خوبی توانستیم از کارت های Radeon R7 260X و GeForce GTX 660 فریم بگیریم.

تست بازی در حالت: maximum quality settings 1920×1080 Ultra



در تنظیمات بالا نیز تنظیم حالت ها یر روی Ultra + توانستیم فریم ریت خوبی را در کارت های Radeon HD 7950 و GeForce GTX 760 دریافت نماییم!
(از آنجایی که چشم انسان فریم ریت 26 را به طور واضع می بیند و زیر این فریم ریم را به صورت تیک دار و تکه تکه نمایش می دهد ما آن را ملاک قرار دادیم و فریم ریت های زیر 26 را بد و بالای آن را خوب حساب می کنیم).

تست بازی در حالت: maximum quality 1920×1080 NVIDIA

در تنظیمات بالا نیز کارت GeForce GTX 970 توانست فریم مناسب را فراهم کند.

تست بازی در رزولوشن 2560×1600

تست بازی در حالت: maximum quality 2560×1600 Ultra

در تنظیمات فوق کارت های GeForce GTX 780ti و GeForce GTX Titan 6 gig توانتند حداقل فریم را به دست بیاورند و کارت هایی مثل 7990 حتی نتوانستند این عنوان را با 25 فریم اجرا کنند.

تست بازی در حالت : +maximum quality settings 2560×1600 Ultra

در این تنظیمات باز هم کارت های GeForce GTX 780 Ti , Radeon R9 290X توانستند حداقل فریم را دریافت کنند و کارت هایی مانند Radeon R9 290 نتوانستند حداق فریم را کسب کنند.

تست بازی در حالت :maximum quality 2560×1600 NVIDIA

در حالت بالا نیز تنظیمات برروی حالت انویدیا قرار گرفت و کارت GeForce GTX 980 4 gig توانست فریمی معادل با 30 را دریافت کند که بسیار عالی است!


تست CPU

تست CPU در 16 نوع مختلف مطرح است هم اکنون انجام می شود. این تست زمانی که بار بر روی CPU در 99درصد و کمترین حالت قرار دارد انجام می شود. بهتر است بدانید که انداره تصویر نیز در 1920×1080 و تنظیمات نیز روی بیشترین حالت قرار گرفته اند.

در زیر نیز شما می توانید بنچ مارک هایی که از این عنوان به دست آمده را نگاه کنید. این بنچ مارک های معیار خوبی برای مقایسه CPU ها و قدرت آنها هستند و شما می توانید از آن ها استفاده کرده و CPU مورد نظر خود را با این راهکار پیدا کنید.

همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید برای انجام این تست ها گرافیک 980 gtx انتخاب شده است اندازه تصویر در این تست 1920×1080 است همچنین تنظمیات نیز بر روی الترا قرار گرفته است

در آخر نیز برای شما مقایسه ای از CPU های دو شرکت بزرگ AMD و Intel را آورده ایم که هسته های آن ها رادر زیر ماکزیمم بار قرار داده ایم. شما می توانید بنچ مارک آن ها را در زیر مشاهده کنید:

Intel

AMD

امیدوارم این مقاله مورد پسند شما قرار گرفته باشد و خسته نشده باشید! به علت روسی بودن زبان در تصاویر نیز از همه عذر خواهی می کنم!

رضا چراغی وش آذر 93

25 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. زرشک!!!! خیر سرمون پارسال رفتیم 1.5 دادیم 7970 بستیم که چند سال راحت بکشه بازیا رو روی ماکزیمم… این که تو تست بنچمارک هم نابود شد!!!!!! :11: :11: :11:

    ______________
    Kratos will rise
    :ps: :ps: :ps:

    ۲۰
  2. من هنوز متوجه نمی شم اگه چشم آدم بالاتر از 26 فریم رو نمی تونه ببینه پس چرا وقتی بازی رو 30 فریم قفل می کنیم بعد می ذاریم رو 60 کاملا تفاوت ها معلومه؟

    ۰۰
    1. نه عزیز. دقت کن !
      اگه فریم 26 باشه چشم اون رو به صورت تصاویر پشت سر هم می بینه و شما به قول معروف ریپ یا کندی تصویر رو نمی تونی ببینی !
      اما اگه فریم مثلا 20 باشه شما قشنگ می تونی ببینی که توصیر داره ریپ می زنه !
      نمی دونم تونستم متوجه ات کنم یا نه !سعیم رو کردم! :15:

      ۳۰
  3. مرسی.
    مقالتون رو تو سایتتون مطالعه نمودم ولی چون رمز اکانتمو گم کرده بودم نتونستم نظر بدم.شرمنده. :11:

    ۲۰
  4. ممنون خیلی مفید و جالب بود.متاسفانه نسخه نسل هفتم رو تجربه کردم و گرافیک نسخه هفتم توی ذوق میزنه البته تعجبی هم نداره دیگه به اخرای عمرشون رسیدن :12:

    ۲۰
  5. خیلی عالی بود کلی کمک کرد، اگه برای بقیه بازی های جدید دیگه هم بزارید خیلی ممنون می شم.

    ۳۰
    1. اقا رضا ! این دوستمون هم درست میگن سعی کنید حداقل هفته ای یکی همچین پستایی بذارید مثلا As:unity :15:

      ۲۰
  6. بازی Farcry 4 وas unity از رو خیلی از سایت های ایرانی به دلیل هشدار بنیاد برداشته شده
    از سایت دانلود ها به طور کامل برداشته شده (و کار به فحش دادن به بنیاد کشیده )

    ۶۰
    1. دانلودها که کلن بیانیه داد که بازیهای غیر مجاز از نظر بنیاد , ممنوع
      :11: :11: :11:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0