پنج دلیل که شوالیه‌ی آرکام ما را شگفت زده کرده است

PClub توسط PClub
در ۱۳۹۲/۱۲/۲۸ , 17:39:09
پنج دلیل که شوالیه‌ی آرکام ما را شگفت زده کرده است

راک استدی در شرف پایان دادن به سه گانه ی خود با عنوان “شوالیه ی آرکام” می باشد.همه ی ما هیجان زده هستیم تا اطلاعات بیش تری از بازی بدست آوریم و ما کاور مجله ی خود را این بازی انتخاب نمی کردیم اگر از آن خوشمان نمیامد اما چند چیز در این بازی وجود دارد که بیش تر به چشم می آیند.در این جا چند منظر از بازی را نشان می دهیم که واقعا هیجان انگیز به نظر می رسند.

این نسخه پایان سه گانه است(متن حاوی اسپویل هایی در شهر آرکام می باشد)

راک استدی می گوید که همیشه در نظر داشته که سری آرکام آن ها یک سه گانه باشد.اگر چه من از عنوان ساخته شده توسط وارنر برادرز(ریشه های آرکام)نیز خوشم آمد اما کاملا طبیعی است که کمک کمی به جلور راندن این سری کرد.وقتی که “شوالیه ی آرکام”عرضه شود فرنچایز بتمن نیز(آن طور که راک استدی می گوید)پایان خواهد یافت.

کارگردان بازی “Sefton Hill” درباره ی این که این سری چگونه پایان خواهد یافت حرفی نمی زند(اگرچه ما در هر صورت باید می پرسیدیم) ولی او گفت که آن ها ساخت شوالیه ی آرکام را از زمانی که بر “شهر آرکام”مشغول بودند در نظر داشتند.آن بازی با مرگ “جوکر” پایان یافت و ما یک سال بعد دوباره به بتمن ملحق شدیم.Hill می گوید که غیاب Joker از جنبه های مختلفی بر بازی اثر گذاشته است.این بار خلافکاران در تشکیلات جدیدی دور هم جمع شده اند،زمانی که از حضور پر هرج و مرج آن دلقک خبری نیست …بروس وین نیز به نوعی در حال دست و پا زدن است،شاید این به علت رابطه ی عمیق او با جوکر باشد.

من بسیار مشتاقم که ببینم راک استدی چگونه همه ی این ها را به کار می گیرد،وارنر یک IP سودمند و بزرگ را در دستان خود دارد ولی من عاشق این هستم که پایانی را ببینم که اثرات ابدی بر هر بازیکنی داشته باشد.

کاملا نسل بعدی …

بدون هیچ شکی،شوالیه ی آرکام فوق العاده به نظر می رسد اما این همه ی ماجرا نیست.تعداد زیادی از پیشرفت های گرافیکی بازی باعث شده است که به راحتی بر روی نسل قبل قابل اجرا نباشد.تنها دوری در گاتهام بزنید و به حرف من پی خواهید برد.

کارگردان استودیو،”Jamie Walker”می گوید:

شما می توانید درون ساختمان ها را در حالی که کنار آن ها پرواز می کنید مشاهده می کنید این بدان معناست که شما به وسیله ی پنجره های بعضی از ساخنمان ها می توانید درون آن ها را مشاهده کنید و این حداقل برای من،بسیار واقعی به نظر می رسد و این قطعا همان چیزی است که ما در حال انجام آن هستیم.شما در حال پرواز هستید که ناگهان درون ساختمانی را مشاهده می کنید و با خود می گویید:”اوه،این فوق العادست”و بعد شما می توانید وارد آن ساختمان شوید که دوباره باعث واقعی تر شدن بازی  می شود.

اگر بتمن به برج ساعت Oracle برود در حالی که یک آشوب در حال اتفاق است شما قادر به شنیدن صدای گلوله ها و سایر صدا های نزدیک خواهید بود و حتی می توانید آشوب گران را با نگرش کاراگاهی خود شناسایی کنید.هم چین روان بودنی بین دنیای داخل و بیرون در سخت افزار های X360 و PS3 قابل پردازش نخواهد بود.

Batmobile

همان طور که می توانید از اینجا بخوانید بتمن قابل به راندن اتومبیل خود خواهد بود که بسیار جالب به نظر می رسد.

بتمن سریع تر جا به جا می شود.

توانایی های هدایت کردن بتمن پیشرفت های چشمگیری داشته در شوالیه ی آرکام داشته است،حتی زمانی که پشت فرمان نباشد.لباس جدید او به او این قابلیت را می دهد که شیرجه های تند تر و پرش های بلند تری انجام دهد و او هم چنین می تواند در ارتفاع بالا تری بر فراز گاتهام پرواز بکند.این بدان معناست که بازیکنان مانند بازی های قبل احساسی مانند مرد عنکبوتی با یک قلاب نخواهند داشت بلکه مانند یک درنده ی پرنده خواهند بود.قلاب هنوز نیز وسیله ی بدرد بخوری خواهد بود به طوری که بازیکنان می توانند از آن برای یک چرخش ۱۸۰ درجه سریع در هوا استفاده کنند که صد در صد بهتر از سقوط کردن،چرخیدن و پرواز کردن دوباره است.

یکی از کار های مورد علاقه ی من در شوالیه ی آرکام استفاده از یک تفنگ ریسمانی (Line gun) پیشرفته است.این  وسیله قیلا برای تولید یک Zipline (طنابی که بتمن از آن آویزان و به وسیله ی آن جا به جا می شد) استفاده می شد.نسخه ی جدید این سری از این اسلحه دو استفاده می کند.این بار بتمن می تواند بر روی طناب قرار بگیرد.در نسخه ی آزمایشی که بدست ما رسید ما دیدیم که بتمن از این تفنگ بر علیه عدهای از خلافکاران استفاده می کند به این صورت که بتمن به سرعت به سوی آنها می رود وبعد از تفنگ خود استفاده می کند و لحظه ای بعد مخفیانه بالای سر آن ها قرار گرفته است!همه ی این ها در چندثانیه.از طرف کسی که بسیار مشتاق دیدن سبک درنده ای بتمن است،علاقه دارم که بسیار از این تکنیک استفاده کنم.

بتمن تمرین کرده است!

بتمن در فاصله ی زمانی یک ساله ی شهر آرکام و شوالیه ی آرکام چند حقه ی نبرد آموخته است.برای مثال ما یکی از این حرکت ها را دیدیم که بتمن از روی طنابی که توسط تفنگ ریسمانی خود تولید کرده بود به سوی دشمنان می پرد،در این صحنه که بتمن سه نفر را به وسیله ی Batarangs خود مورد هدف قرار داده و به آن ها حمله می کند زمان آهسته می شود.زمانی که به سطح زمین رسید،سه نفر را به وسیله ی کولری که بر دیواری نصب شده است از پا در می آورد(یک تمام کننده ی محیطی).بتمن هم چنین می تواند ضربه های زمینی خود را به هم متصل سازد پس از این به بعد در حین مواجهه با یک دشمن کج یا متمایل شده به یک سمت کمبو استریک او از بین نخواهد رفت.

راک استدی هم چنین می گوید که یک سیستم نابود کردن به نام ترس(Fear Takedown)نیز ایداع کرده اند.Hill می گوید:

وقتی چند دشمن در فاصله ی نزدیک با شما قرار دارند،اگر شما بتوانید بدون دیده شدن به آن ها نزدیک شوید،می توانید تا سه نفر از آن ها را با یک حرکت از بین ببرید.شما می توانید این کار را در هر حالت درنده ای انجام دهید،البته تا زمانی که بتوانید سه دشمن را منزوی نگاه دارید.

نظر شما چیست؟آیا شما هم مانند ما از شنیدن این جزییات هیجان زده اید؟با دیدگاه هایتان ما را آگاه سازید.

 

ترجمه شده از سایت گیم اینفورمر

مترجم:Ulfric

 


18 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این پیش نمایش هایی که اینا دیدن چرا ما نمیتونیم ببینم
    من فقط اولین تیزرش رو دیدم
    کسی لینک داره بده بیزمت ;) :)

    ۰۰
  2. خوب بود , ولی با اینکه تازه معرفی شده دارین یه کم زیاد هایپ میکنین
    هر چی فکر میکنم میبینم بازی به شدت پتانسیل خراب شدن رو داره مخصوصا اگر دستی به مبارزه هاش نکشن بسیار تکراری میشه. البته راک استیدی استودیو قابل اعتمادیه ولی خوب بعد از چهار نسخه خیلی داره تکراری میشه

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0