پنج اشتباه مایکروسافت در نسل قبل با Xbox 360

در
پنج اشتباه مایکروسافت در نسل قبل با Xbox 360

نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای -با این‌که هنوز در جریان است-نسل موفقی برای همه‌ی شرکت‌های منتشر کننده‌ی کنسول به حساب می‌آید. اگرچه نینتندو در این نسل فاصله‌ی باورنکردنی در فروش با رقبا داشت، اما این شرکت بزرگ خود به خود از گردونه‌ی رقابت بسیاری از گیمرهای کشور ما خارج می‌شود. بیایید این‌گونه بگوییم که سیاست‌های نینتندو در جذب مشتری با ذائقه‌ی بسیاری -و نه همه‌ی- گیمرهای ایرانی مغایر است. در نتیجه دو شرکت سونی و مایکروسافت که خیلی بعدتر از نینتندو به ساخت کنسول بازی روی آورده‌اند و رقیب امریکایی اندکی کم‌تجربه‌تر از چشم‌بادامی میدان است، باقی می‌مانند و از این‌جا دعواها شروع می‌شود. در نسل ششم پلی‌استیشن 2 با قدرت تمام رقیب را کنار زد و حرفی برای گفتن باقی نمی‌ماند. -همین الانش هم پلی‌2 در ایران نزدیک به 200 هزار تومن و خرده‌ای ارزش دارد و خرید و فروش هم می‌شود!- اما در نسل هفتم، سونی و مایکروسافت فروش بسیار نزدیکی از قِبَل کنسول‌های خانگی خود کسب کردند.
همه‌ی این‌ها به کنار، همیشه یک بحث در میان طرفداران این کنسول‌ها در جریان بوده است. بازی. رکن مهمی که مثل این‌که قرار است در نسل بعد مایکروسافتی‌ها حتی کمتر از الان تجربه‌اش کنند. شواهد حاکی است که مایکروسافت به سمت و سوی مخالف سونی می‌شتابد. سمت و سویی که در این نسل هم مشاهده شد. اما کسی باور نکرد. این‌که آیا مایکروسافت چگونه نسل بعد را شروع می‌کند هنوز نامشخص است، اما این شرکت قول داده است که کنسول بعدی‌اش در سال اول عرضه 15 بازی انحصاری خواهد داشت که 8 عنوان جدید را شامل می‌شود. این وعده را در مقابل تقریبا 8 بازی جدید معرفی شده‌ی سونی قرار دهید تا کمبودهای مایکروسافت به خوبی دستتان بیاید.

از نسل بعد و حرف و حدیث‌های تکرای‌اش که بگذریم، باید نگاهی به ابتدای جاده‌ی مایکروسافت بیندازیم. جایی که با وجود موفقیت‌های تحسبن برانگیز و دست‌آوردهای فراوان، اشتباهاتی هم از مایکروسافت سر زده است که خیلی خوب می‌شود آن‌ها را جلوی طرفدارانش علم کرد! البته طرفداران رقیب ممکن است اشتباهات و کمبود‌های بیشتری برای مایکروسافت بشمارند، اما در ادامه 5 اشتباهی که از نظر من مهم‌تر بوده‌اند و مایکروسافت می‌توانست 360 را با عدم ارتکاب این اشتباهات جاودانه کند را می‌بینید.

5. رونمایی؛ ضعیف‌تر از نسل قبل

رونمایی از 360 در 12 می سال 2005 در MTV صورت گرفت و کمتر از یک ماه بعد در E3 دیده شد. این رونمایی شاید در جایگاه خود به اندازه‌ی قابل توجهی خوب بوده باشد، که سران مایکروسافت و فن‌ها را راضی نگه دارد، اما هیچ‌کس را شگفت‌زده نکرد. چرا؟ چون رونمایی از کنسول اول مایکروسافت در شرایط دیگری رقم خورد که فقط یک قدم تا افسانه شدن فاصله داشت. کت چرمی بیل‌گیتس، تکنولوژی دایرکت‌ایکس برای اولین‌بار در یک کنسول بازی، شاخ و شانه کشیدن مایکروسافت برای سونی، جی‌دی‌سی 2000 و باقی خاطرات، همه باعث می‌شوند تا رونمایی از ایکس‌باکس 360 زیاد هم هیجان‌انگیر به نظر نرسد. 360 کنسول خوب و موفقی است اما اکنون بعد از گذشت 8 سال از رونمایی‌اش می‌شود اذعان کرد که در این زمینه خیلی خوب عمل نکرده است. البته یادتان باشد که این اشتباه زیاد هم برای مایکرو گران تمام نشده است.

4. حلقه‌ی قرمز مرگ

اشتباه یا بدبیاری، هر چیزی می‌شود اسمش را گذاشت. اما 360 در سال‌های عمر خود این‌قدر مشکلات فنی داشته است که نمی‌شود به سادگی از آن گذشت. حلقه‌ی قرمز مرگ یا همان سه چراغ خودمان در اثر یک تصمیم کاملا اقتصادی به وجود آمد. مایکروسافت تصمیم گرفت تا چیپ‌های گرافیکی کنسول را خودش تولید کند تا از هزینه‌های اضافی بکاهد، اما این مسئله باعث شد که این چیپ‌ها حرارت زیادی تولید کنند و یکی از دلایلی که کنسول سه چراغ می‌شد همین است. مایکروسافت نه تنها مجبور شد ساخت چیپ‌ها در کارخانه‌های خود را متوقف کند و ساخت آن‌ها را به ASIC بسپارد، تا سال‌ها کنسول‌هایی که دچار این مشکل شده بودند را تعویض می‌کرد و زیان زیادی را متحمل شد. حتی کنسول‌هایی که بعد از این مشکل تعمیر می‌شدند هم ممکن بود به خوبی کار نکنند و مایکرومارت -بزرگترین تعمیرگاه در انگلیس- که روزانه 2500 دستگاه ایکس‌باکس 360 برای تعمیر برایش ارسال می‌شد بعد از مدتی از تعمیر این دستگاه سر باز زد. خلاصه مشکلات فنی 360 خیلی بود. البته نه در حدی که کنسول یک‌دفعه آتش بگیرد!

3. نمایش پروژه‌ی مایلو

یکی از اشتباهات مایکروسافت که در رونمایی از پروژه‌ی ناتال -همان کینکت خودمان- صورت گرفت، نمایش خیره‌کننده‌ از مایلو بود که …

نمی‌دانیم چه بر سر این پروژه آمد. مایلو یک پروژه‌ی بسیار بسیار شگفت‌انگیز به شمار می‌رفت که تا مدت‌ها ذهن‌ها را مشغول خود کرد و چشم‌ها را به سمت مایکروسافت چرخاند اما بعدا همه‌ی خبرهای پیرامون آن پروژه و آن رونمایی اعجاب انگیزش به متوقف شدن پروژه انجامید. مایکروسافت با رونمایی از این پروژه‌ی به ظاهر عملی که بعدا مشخص شد فقط یک طرح مفهومی و به قولی در حد حرف بوده است، دروغ بزرگی تحویل ملت داد که امیدوار بودیم در مراسم امسال تکرار نشود. این اشتباه باعث شده است که بسیاری از ما اعتماد خود به رونمایی‌های بلندپروازانه‌ی مایکروسافت از دست بدهیم. چه بر سر «اتاق نورانی» خواهد آمد؟ آیا عملی است؟ نیست؟ هست؟

2. از دست دادن استودیوهای بازی‌سازی

قبل از این‌که به آخرین و اساسی‌ترین اشتباه مایکروسافت برسیم، باید جدایی‌های عجیب و باورنکردنی استودیوهای زیرمجموعه‌ی مایکروسافت را بازگو کنیم. مایکروسافت در سال 2002 برای انتشار بازی‌های ایکس باکس برندی را تاسیس کرد و تعدادی استودیوی بازی‌سازی در سال‌های بعد به آن افزود. در سال‌های اولیه این برند به خوبی در جذب استودیوهای با استعداد کار کرد و مثلا در سال 2006 استودیوی «لاین‌هد» را خرید تا «سیاه و سفید» را به چنگ آورد و در ادامه چند عنوان خوب هم به بازار اضافه کند. اما این مجموعه در ادامه نتوانست رضایت بازی‌سازان را جذب کند و موج جدایی استودیوهایی چون «بانجی» آغاز شد. در ادامه استودیوهای کوچک و آرکید ساز بودند که از این مجموعه جدا می‌شدند. همین مسائل باعث شد تا مثلا Turn 10 در یک نسل چهار بازی از یک سری تولید و عرضه کند و یا مایکروسافت شعبه‌ی ونکور خود را به نام دیگری تغییر دهد و از آن یک استودیوی 1st پارتی بسازد. با این‌که مایکروسافت تعداد زیادی استودیو تحت نام خود در سراسر جهان دارد، اما خروجی این استودیوها اصلا مناسب نبوده است. خوشبختانه می‌شود امیدوار بود که در نسل بعد عناوین جدید از استودیوهایی که در طی 12 ماه گذشته افتتاح شده‌اند ببینیم. اما در این نسل؟ فقط هیلو داشتیم و 4 تا فورتزا؟

1. نخریدن استودیوهای خلاق آزاد

اولین استودیویی که مایکروسافت می‌توانست تصاحب کند و صاحب چندین و چند عنوان ناب نقش آفرینی شود تا دیگران فقط حسرت بخورند «بایوویر» بود که نهایتا به دست الکترونیک آرتز افتاد. مایکروسافت به علاوه در این سال‌ها هرگز به فکر خرید «اپیک» هم نبوده است. حتی در مواقعی می‌توانست «مدیا مولکول» را از چنگ سونی در بیاورد اما دست دست کرد تا این استودیوی خلاق و افراد با استعدادش همچنان برای پلی‌استیشن بازی بسازند. مایکروسافت در این نسل حتی نصف الکترونیک آرتز هم استودیو به زیرمجموعه‌هایش اضافه نکرده است. در طرف دیگر افراد خلاق و وزنه‌های سنگینی چون «پیتر مولینیو» از مایکروسافت رخت بر بستند. «رمدی» و «دابل فاین» دیگر استودیوهایی هستند که مایکروسافت می‌توانست به راحتی آن‌ها را خریداری کند و به مجموعه‌ی تحت امرش بیفزاید. حساب کنید چند عنوان ناب به خاطر همین سهل‌انگاری از انحصار مایکروسافت خارج شدند. «مس افکت» و «آلن ویک» از یک طرف،‌ «پروژه‌ی ریسینگ گاتام» و «اژدهای آبی» از طرف دیگر. وقتی فکر می‌کنم که اگر بایوویر زیرمجموعه‌ی مایکروسافت بود، «عصر اژدها 2» چه از آب در می‌آمد، آه ندامت مایکروسافتی‌ها از سینه‌ام خارج می‌شود! مایکروسافت حتی این اواخر می‌توانست به راحتی «ویجیل گیمز» یا “4A Games” را خریداری کند. دو استودیوی شاهکار سازی که الان اسمشان حتی در میان استودیوی 3rd پارتی مایکروسافت هم نیست. این اشتباه وقتی دردناک‌تر می‌شود که به تعدد و تکثر استودیوهای 1st پارتی و 3rd پارتی و عناوین متعدد و با کیفیت انحصاری سونی نگاه کنیم. اوضاع مایکروسافت در زمینه‌ی استودیوهای بازی‌سازی خراب‌ است. خراب!

به نظر می‌رسد که مایکروسافت و مایکروسافت دوستان نمی‌خواهند شاهد این اشتباهات در نسل بعد هم باشند و از همین الان قطعا نقشه‌هایی برای جبران دارند. مایکروسافت بی‌شک یکی از شرکت‌های موفق به شمار می‌رود اما هنوز تا رسیدن به قله‌ی افتخارات فاصله دارد. طرفداران هم دیگر کمتر می‌توانند آرامش خود را حفظ کنند و از همین الان می‌دانم چه اتفاقی قرار است در دیدگاه‌ها بیفتد.


149 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من مطلبي رو ميخوام بگم كه دوست دارم آقاي سعيد زعفراني جواب من رو هر طوري ميتونن بدن

    اگه بر فرض حرف هاي شما درست باشه كه من واسه هركدوم دلايلي دارم كه اگه بگم شما شك نكن محكوم ميشي اما ميخوام به اين سوال من جواب بدي كه بيل گيتس كه همه ميدونيد ضريب هوشي نابغه ها رو داره و شركتي مثل ماكروسافت كه تمام كارمندان ارشدش جزوء نابغه هاي دنيا هستن كه حتي خوده من واسه كارمند معمولي شدن 4 ساله دارم امتحان ميدم آيا با اينكه تو اين نسل سوني رو هم گرفتن بازهم به اندازه شما نميتونه درست كارش رو انجام بده پس يه لطفي بكن برو اونجا اونا بيل گيتس رو ميندازن بيرون شما بشين جاش

    ۰۰
  2. ممنون بابت مطلب . تقریبا همرو قبول دارم. مخصوصا شماره ۱ ایشالا تو وان همرو جبران کنن

    ۰۰
  3. ممنون از شما !
    من اصلا درمورد 3 چراغه شدن اطلاعی نداشتم (یعنی میدونستم ولی نمیدونستم ک چی میشه!) و این مقاله ی شما دراین مورد ب من کمک کرد ! :)

    ۰۰
  4. مرسی از سعید عزیز.
    از مقاله تحلیلی خیلی خوبت لذت بردم واقعاً. قطعاً تو پایان نسل هشتم وقتی بخوایم عملکرد مایکروسافت رو یه نگاهی بهش بندازیم ، این لیست خیلی بلند بالا تر میشه. رونمایی ضعیف تر از دو نسل قبل یکیشه. زیاد نکردن استودیو های 1st party و اهمیت ندادن به تعداد و کیفیت انحصاری ها یکی دیگه از این موارده.
    طراحی ضعیف کنسول و بزرگ کردن بی دلیل دسته هم یکی دیگه از اشتباهات مایکروسافته. منحرف شدن از هدف اصلی یه کنسول بازی و رفتن سمت رقابت با Apple Tv و تمرکز بیش از حد روی فعالیت های چند رسانه ای یکی دیگشه.
    از دست دو تا انحصاری اصلی مایکرو رو هم حدس می زنم باید در آخر نسل بعدی ازش یاد کنیم. چون تغییر سازنده Halo و از دست دادن اعضا کلیدی EPIC فکر می کنم ضربه اساسی ای به دو فرنچایز انحصاری اصلی این شرکت بزنه. تنها انحصاری های قدرتمند مایکرو تو نسل بعد می تونه فورتزا و عناوین رمدی باشه.
    مایکرو شانس های زیادی برای خرید استودیو های فرست پارتی درجه یک داشت. استودیو های THQ – استودیو تیم باندی – بایو ویر – کرایتک – یا حتی سی دی پروجکت می تونستن مایکرو رو تو بحث انحصاری ها خیلی قوی بکنن اما مایکرو یه نقطه اوج رو از دست داد به نظر من.
    ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    یه چیزایی میگم که دل می خواد
    مثل تو رو خوابوندیم زیاد :D

    ۰۰
    1. “هدف” درسته…
      شما وايسا نسل هشتم بياد!
      بعد هم اينا كه گفتين به سليقه شما نميخوره ، اشتباهات نيستند!

      ۰۰
    2. کنسولی که حتی بعیده بتونه هدف اصلیش که شکست دادن رقیب اصلیش تو گیمینگ یعنی سونیه رو بهش دست پیدا بکنه ، اشتباهه که بره با رقیب های بزرگی مثل اپل و مک دونالد( :D ) در بیوفته!

      ۰۰
    3. تنها و فقط تنها مشكل مايكروسافت بازي هاي انحصاريشه كه از سوني كمي عقبه اما تو بقيه موارد پا به پاي سوني و حتي جلوتر( سنسور ها ، بازي هاي مولتي ، شبكه لايو و … ) حركت ميكنه!
      براي نسل بعد هم شما دارين زود قضاوت ميكنيد بايد تا E3 صبر كرد اگه باز مايكروسافت اومد و فقط درمورد امكانات چند رسانه ايش حرف زد ديگه بايد شك كرد…
      خب مايكروسافته ديگه هم خدا رو ميخواد هم خرما رو ( :-D ) و بعيد هم نيست كه هر دوشونه بدست بياره! (شكلكي كه عينك زده!)

      ۰۰
    4. نمی دونم شماجه فکر کردید که می گید تیم بندی بیاید با مایکروسافت هم کاسه بشه وقتی این شرکت پیشنهاد راکستار رد کنه دیگه انتظار نباید داشته باشید این شرکت سمت مایکروسافت بره و در مورد کرایتک این شرکت افسانه ای مثل یه پرنده ازاد که چندین بار در مصاحبه هایی که باهاشون شده بود این گفته رو تکرار کردن بایو ویر توضیح دادم ولی بنظرم اگه عنوانی مثل دارکسایدرز می خرید شاید می تونست یه هک اسلش خوب بسازه با یه اسم حدید و یه موتور جدید

      ۰۰
    5. نه برادر من! تیم باندی اصلاً منحل شد به خاطر شکست L.A.N. تو فروش. راکستار هم دست از حمایتش برداشت. بازی جدید شون هم ناشر پیدا نکرد و لغو شد. بله!
      کرایتک هم می رفت سمت مایکرو. خیلی هم ساده می رفت. یه سری مزایا می خواست که با دادن اونا راحت میشد مایکرو صاحبش بشه اما مستقل بذارتش. مثل کوانتیک دریم که فرست پارتی سونیه ولی سونی اجازه داده که مستقل عمل کنه اگه خواست ولی به خاطر حمایت فوق العاده سونی حاضر نیس با ناشر دیگه ای همکاری کنه.

      ۰۰
    6. Quantic Dream استودیوی First-Party سونی نیست، یه استودیوی مستقل Second-Partyـه که با حمایت سونی و طبق قراردادی برای کنسولش بازی انحصاری می سازه، همین. (همین قضیه برای استودیو های دیگه و مایکروسافت هم وجود داره)
      در مورد Crytek هم باز به این سادگی ها نیست. مایکروسافت بی خودی کلی هزینه صرف یه استودیوی گنده و پر خرج Multiple-Project مثل کرایتک نمی کنه. وقتی مایکروسافت یه فرنچایز بزرگ به نام Halo تو ژانر FPS داره، دیگه برای چی باید بیاد استودیویی رو بخره که فقط بلده FPS بسازه؟ اونم استودیویی که خوراکش PC های High-Endـه؟ اما بازم مایکروسافت بی کار ننشسته و دیدیم که با توجه به علاقه ی کرایتک به کینکت، اومدن Ryse رو انحصاری ساختن، چرا؟ چون واقعاً نیاز بوده.
      خرید یه استودیو اون قدر ها هم ساده نیست؛ نیازمند یه تصمیم تجاری بزرگه.

      ۰۰
  5. مقاله که عروسک بود، متشکر. انصافاً بعد از چند ماه بالاخره یه مطلبی توی این سایت خوندم!
    فقط یه چیزی واسه من معما شده. چرا این قدر کلید کردید روی واژه ی «انحصاری»؟ چیزی که مهمه اینه که یه کنسول در طول عمرش یه سری عنوان Top داشته باشه. اگه همین X360 رو با PS3 مقایسه بکنید، متوجه می شید که X360 کلی بازی عالی داشت که واسه ی PS3 نیومد حالا هر چند انحصاری نبودن. مثلاً:
    Alan Wake
    Risen 1
    Lost Odyssey
    The Witcher 2
    Dead Rising
    و حتی بازی های دیگه مثل Crackdown و Blue Dragon (نسخه ی اول) و Mark of the Ninja و Fez و … که الان حضور ذهن ندارم. همه چسبیدن فقط Halo و Gears رو گرفتن!
    البته این رو کاملاً قبول دارم که مایکروسافت خیلی از استودیو ها و بازی های Top رو از دست داد و خیلی از بازی های عالی رو هم به کنسول رقیب واگذار کرد اما بازم به هر دلیل به خصوص حمایت درست از استودیو های 2nd Party تونست پا به پای رقیب هر سال بازی های خوبی واسه مشتری هاش جور کنه.
    اصلی ترین مشکل X360 همون نقص های فنی بود؛ اصلی ترین دلیلی که خودم نخریدمش.
    متشکر به خاطر مقاله.

    ۰۰
  6. دمت گرم.امیدوارم رونمایی xo زاید سوتی نداشته باشه. ;)
    اگر بازی های هک و کرک شده برای xo بیاد حتما xo میگیرم :wink:

    ۰۰
    1. از من بالا میری بیمه داری؟؟ مگه نگفتم با هم اندازه خودت بحث کن گلم؟! برو هروقت در حد من بودی بیا باهات بحث میکنم این بچه بازی ها جواب نمیده

      ۰۰
  7. با اینایی که نوشتی کل هیکل مایکروسافت و اکس باکس 360 رو بردی زیر سوال! :D البته بدم نشد! :mrgreen: :lol: :oops:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0