خانه » مسابقات بازی گزارش۱: نگاهی عمیق به یک دادگاه خونین × توسط Hames در ۱۳۹۱/۱۲/۱۰ , 23:54:39 53 آخرین قسمت چرخ دنده های جنگ با حضور «بیرد» و تیم “kilo” در حال آماده سازی است. «سم کلی» از vg247 روند پیشرفت این بازی را بررسی کرده و درباره ی آن توضیحاتی می دهد. “حتی با ظهور لوکاست ها در سرتاسر سرا(sera)،به نظر می رسد که سیستم قانونی کاگ(COG) همچنان بر عدم رعایت عدالت پافشاری می کند. داستان «چرخ دنده های جنگ: قضاوت» توسط مجموعه ای از فلش بک ها روایت می شود،جایی که «بیرد» در دادگاهی تاریک،محاکمه می شود و شاهد نابود شدن جهان است.تمام مراحل بازی بر پایه فلش بک های مختلف است، و شما درنقش افراد گروه «کیلو» از ابتدا تا زمان محاکمه ی هر یک از آنها بازی کرده و از حقیقت آنچه که اتفاق افتاده با خبر می شوید. با تمام شدن سه گانه ی چرخ دنده های جنگ ،سازنده های این بازی دلیل مناسبی برای بازگرداندن شما به دنیای بی نظیر چرخ دنده ها و کشتن دشمنان پیدا کرده اند. «کول» و «بیرد» شخصیت هایی هستند که ما قبلا در نقش آنان بوده ایم، و این تنها بهانه ی «قضاوت» برای مرتبط شدن داستانش با بازی های اصلی است.زمان اتفاقات این بازی مربوط به قبل از ۳ گانه است،بنابراین ما از اتفاقات قبل از «روز واقعه»(همان روز معروف این بازی) با خبر خواهیم شد.” به شخصه بیرد را خیلی دوست دارم، و دوست دارم بفهمم چه چیزی آن علامت نیش دار عجیب را پدید آورده است.هر چند دوست داشتن یکی از شخصیت های COG مانند عشق ورزیدن به یک شلغم است!همه ی آنها حقیقتا مثل هم هستند و فقط صداهای مختلفی دارند. “بیایید واقع بین باشیم…این چرخ دنده های جنگ ۴ نیست،حتی ۳/۵ هم نیست،بهتر است بگوییم ۳/۱ است!اساسا این بازی بهانه ایست تا ما کمی از کمبود “چرخ دنده های جنگ” بازی کردن را در خود جبران کنیم و درد دوری آن را راحت تر تحمل کنیم. هنگام بازی کردن مرحله ی «شهر قدیمی» ما ابتدا بیرد را در حالی که در دادگاه در حال شهادت دادن است می بینیم و سپس اکشن بازی شروع می شود و قبل از آن می بینیم که ستوان بیرد به یک جنایتکار جنگی تبدیل می شود، و یکی از بدنام ترین مجرمان نام می گیرد.بازی قبل از شلیک شدن اولین گلوله چالش های فراوانی را مقابل مخاطب قرار می دهد، و واضح است “PEOPLE CAN FLY” می خواهد از همان ابتدا پرسش های زیادی در ذهن مخاطب شکل بگیرد. خیلی سریع متوجه می شوید که بازی بر اساس قالبی کپی پیستی شکل گرفته است.مراحل بسیار خطی هستند.لوکاست ها را بکش،در برابر هجوم لوکاست ها مقاومت کن و سپس به مرحله ی بعدی برو. این ممکن است برای تعدادی از بازی کننده ها ناخوشایند باشد.اگر شما یک طرفدار قدیمی چرخ دنده ها باشید ممکن است به سختی با آن کنار بیایید، ولی گیم پلی همچنان روان و بسیار جذاب و سرگرم کننده است. یکی از امکانات بازی،قسمت ها و مراحل درجه بندی نشده ی بازی است،چرا که امکان افزایش درجه ی سختی هر بخش و دست یابی به روایت های داستانی بیشتر را در اختیار بازی کننده قرار می دهد.با فعال کردن تنظیمات درجه بندی نشده (DECLASSIFIED OPTIONS) در یک منطقه یا مرحله، بازی به شما نشان خواهد داد که کاری که تیم «کیلو» در حال انجامش است چقدر سخت و طاقت فرساست. هر مرحله سیستم امتیاز دهی دارد.با گرفتن ستاره ها شما می توانید پوشش ها،شخصیت ها و اسلحه های دیگری را در بخش های تک نفره و چند نفره باز کنید.اگر شما حالت بدون درجه (DECLASSIFIED) را فعال کنید و یا بازی را روی درجه سختی بالا قرار دهید ستاره های بیشتری دریافت خواهید کرد،مانند آنچه در پرندگان خشمگین وجود دارد.” کمی فراتر “بخش چند نفره ی «چرخ دنده های جنگ : قضاوت» کمی تفاوت دارد.در نسخه های قبلی شما قادر به انتخاب انواع لوکاست ها بودید،اما حالا باید به چهار «کاگ» مختلف عادت کنید.” “یکی از حالت ها «فتح» است.این حالت قبلا در E3 سال قبل رونمایی شده بود و راهی برای ایجاد رقابت گروهی است.هدف شما دفاع از منطقه ی مشخصی برای بیشترین زمان ممکن است،سپس نوبت شما می رسد که حمله کنید.تیمی که زمان بهتری داشته باشد به پیروزی می رسد..مانند حالت «حمله گروهی» لوکاست ها، در این حالت نیز با سلاح نه چندان قوی کار را شروع کرده و سپس اعتبار کافی برای بدست آوردن سلاح خطرناک را کسب می کنید.اگر بتوانید همکاری تیمی خوبی داشته باشید با گرفتن امتیاز کافی قادر به ساخت گروهی از «کرپس ها» خواهید بود ،که قطعا ترسناک ترین موجود در میدان جنگ هستند. اما دقت کنید که گوناگونی همیشه کلید موفقیت است،بهتر است با گروه خود در ارتباط باشید تا همه ی کلاس های COG و لوکاست ها را پوشش دهید.گیر انداختن دشمنان در یک بن بست کمک بزرگی به دفاع از پایگاهتان میکند. واضح است که «چرخ دنده های جنگ : قضاوت» تمام ویژگی های ممکن و موجود در بخش تک نفره و دو نفره را در اختیار بازی کننده قرار می دهد.بنظر می رسد که “PEOPLE CAN FLY” مانند یک چرخه ی بازیافت کار کرده و هیچ حالتی را از بازی حذف نکرده است.همه چیز در بازی وجود دارد.بازی به معنای واقعی کلمه کامل است.اما با توجه به چیزی که ما تاکنون دیده ایم،نوآوری خاصی در بازی وجود ندارد،همه چیز همانی است که قبلا نیز در نسخه های قبلی بوده است.” این بازی قرار است در ۱۹ مارس در آمریکا و ۲۲ مارس در اروپا منتشر شود. نویسنده Hames فیلم ، موسیقی و فوتبال در کنار فرمول وان بهترینای عالمند...! ///// خیلی وقته به صورت حرفه ای دیگه بازی نمیکنم اما سعی میکنم اخبارشو مث سابق پیگیر باشم...! People Can Flyبازی Gears of War مسابقات بازی 53 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید عاشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــق این بازی هستم هیچ حرفی توش نیست گیم پلی بازی خودش برایم کافیست هیچ چیز دیگری هم نمیخواهم ۰۰ پاسخ یه دی ال سی بیش نبود و بس… ۰۰ پاسخ اون دوستانی که اومدن میگن نباید عرضه بشه و خراب میکنه و نمیدونم چی مگه بازی کردن که اینا رو میگن؟ بازی هم واقعا به نوآوری نیازی نداره.لوکاست کشی با اره برقی چه نوآوری میخواد مثلا.کلیف اینقدر این بازی رو کامل ساخته که به نظرم واسه چیز اضافه ای جا نیست.در ضمن people can fly استدیوی خوبیه و به نظرم با عرضه ی این بازی میتونه به محبوبیتش اضافه کنه ________________ حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ با اینکه فقط گیرز۱ رو با PC بازی کردم اگه دسترسی داشتم حتما داوری رو می خریدم! ۰۰ پاسخ من هنوز بازیش نکردم و نظر خاصی راجع بهش ندارم … ولی میدانم PCF کارشو خوب بلده … اما در کل به نظرم بهتر بود این بازی به نسل بعد موکول شود … ———————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ عالیه ۰۰ پاسخ “نوآوری خاصی در بازی وجود ندارد،همه چیز همانی است که قبلا نیز در نسخه های قبلی بوده است.” اتفاقا کار درستی کردهاند،ما هم هیچ نوآوری خاصی نمیخواستیم،همون گیم پلی جذاب و نفس گیر شماره های قبل رو ساختن،حداقل برای من شخصا کافی و لذت بخشه Gears of War: Judgment درسته به پای سه شمارهی اصلی نمیرسه ولی اسم بزرگ این IP رو هم خراب نمیکنه و بازی فوقالعاده خوبیه —————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ پیام میگم تو جوکر گذاشتی من بتمن بذارم ؟؟ ۰۰ “نوآوری خاصی در بازی وجود ندارد،همه چیز همانی است که قبلا نیز در نسخه های قبلی بوده است.” اتفاقا کار درستی کردهاند،ما هم هیچ نوآوری خاصی نمیخواستیم،همون گیم پلی جذاب و نفس گیر شماره های قبل رو ساختن،حداقل برای من شخصا کافی و لذت بخشه Gears of War: Judgment درسته به پای سه شمارهی اصلی نمیرسه ولی اسم بزرگ این IP رو هم خراب نمیکنه و بازی فوقالعاده خوبیه —————————– SON Ymake.believe ۰۰ پاسخ بابا دمت گرم چه عجب دیگه فن بازی در نیاوردید!!!!دربالا توضیح کامل دادم. اما کی میگه این بازی هیچ نواوری نداره فقط ۱۰ چیز جدیدشو خودم می تونم براتون بگم.پس اگر کسی سوالی داره بپرسه. ۰۰ فن بازی چی در بیارم بازیای که خوبه،خوبه دیگه.بحثی هم توش نیست ———————– SONY make.believe ۰۰ پیام حواسم نبود خودکار تا اسمتو دیدم و اینکه راجع به گیرز نظر دادی. دیس زدم! آقا شرمنده. بعد کامنتت رو خوندم دیدم تعریف هم کردی :X ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ امیر ما به دیس خوردن از شما عادتی دیرینه داریم :P —————————– SON Ymake.believe ۰۰ Marlon Brando@ اقا پیام گل,یک خبر میدادی یک گوسفند بزنیم زمین تو این گرونی که بالاخره برای یک بار در طول تاریخچه ی حضور کتاب {گینس} شما از یک بازی انحصاری کنسول خانگی Xbox 360 دفاع کردی!!! ۰۰ ما که هنوز شماره ۳ رو هم نرفتیم. ۰۰ پاسخ بهترین شوتر نسل من سری گیرز هست ….اینو گفتم که با گفتن این حرف که این بازی نباید به این زودی میومد و فقط برای پول در آوردن از نام بزرگش هست بهم انگ ترول کردن نزنید!!! فعلا که هیچ انگیزه ای برای خریدنش پیدا نکردم در حالی که گیرز ۳ رو همون روز و ساعت اول تهیه کردم…. —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ پاسخ بهترین شوتر اول شخص و سوم شخص در انحصار مایکرو هستن. مایکروسافت هم می دونه با این سری ها چی کار کنه .کی از این اسپین اف انتظار گرز ۳ رو داره و من شدیدا موافق حرکت مایکرو ام این بازی رو به استدیو ی محبوب PCF داد استدیویی که سابقه ی ساخت نسخه ی اول رو برای پی سی داشت. این ها به بازی فاز جدیدی اضافه کردن که شدیدا شدیدا اکشن محض و سریع شدنش هستش برای کسایی که به این سری انگ کند بودن می زدند.تنها شوتر سوم شخصی که تونسته بود خودش رو یه کمی فقط یه کمی به سری اپیک نزدیک کنه Vanquishبه دلیل اکشن زیاد و سرعت بالا و درجه ی سختیش بود که اپیک PCFاون رو هم کنار زد.چه انتظاری از سازنده ی طوفان گلوله دارید. بعد اون کسایی که میان می گن داوری ابروی سری رو برده رو چه حسابی اینو می گن در حالی که فن های بزرگ این بازی مث من عاشقشن. مهم نیست مخاطب عام درباره ی هیلو ۴ و گرز او وار جاجمنت چی می گه.مهم طرفداران هستن که مطمئنن در فاصله ی بین شماره های اصلی خواهان Gears caN FLY بیشتری ان البته فقط بین شماره های اصلی نه جایگزین شدنشون.وگرنه جز اپیک کسی شاهکاری مث گرز۳ که به نظر من هیچ ایرادی نداشت رو نمی تو نه بسازه.به امید e3 و گرز او انریل۴ ۰۰ منتظر نمرات جاجمنت باش…اگه بالای ۹۰ شد متاش من حرفمو پس میگیرم!! ضمنا در بالا ساکام رو با گیرز مقایسه نکن…اون شوتر تاکتیکی بود و نمیشه با گیرز مقایسش کرد…شماره ۴ هم خیلی خوب بود و اگه شک داشتی نقد دیبازی رو بخون…خودم هم خیلی لذت بردم —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ آها نوبت سوکام میشه. به متا و نقدها نباید کار داشت . ولی موقع گیرز باید متا تعیین کننده خوب یا بد بودن بازی میشه؟ در مورد این گیرز جدید هم مطمئن باش نقد مثبت کم نخواهد داشت. :wink: ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ سونی اونقدر انحصاری تاپ داره که سوکام جزو اصلی هاش حساب نمیشه….به اندازه ی کافی هم متای بالای ۹۰ داره سونی…. برخی بازی ها مثل گیرز و خدای جنگ و آنچارتد و هیلو انتظار نداریم متا بیاد زیر ۹۰… —– اصن یه کاری…خدای جنگ : عروج و گیرز : داوری تقریبا شرایط یک سانی دارن…هر چند سبکشون متفاوته ولی نمراتشون مشخص میکنه کدوم بهتره… خیلی دوس دارم ببینم گیرز نمرات و افتخارات بهتری میاره یا خدای جنگ :twisted: —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ خخخخخخخخخخخخخخخ……..می خوای Gow رو با GeoW مقایسه کنی اونم با متا؟خب….استدیوی خدای جنگ عروج چیه؟استدیوی گرز داوری چیه؟باید متای عروج بیشتر بشه ……اما برای ما که مهم نی ۰۰ ۰۲۵۵@ حالا خوبه خودت بالا از استودیوی pcf تعریف کردی!! یعنی قبولش داری! اگر هم میگی خوب نیست پس لشتباه بزرگ مایکروسلفت هست که ساخت بازی رو به اونها داده! —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ ۰۲۵۵@ ضمنا میگی متا مهم نیس..آره…چون خودنم از الان میدونی متای خدای جنگ بیشتر میشه و میگی مهم نیس :)) کلا برخی فن های مایکروسافت امسال براشون متا مهم نیس چون میدونن چی یه چیه :)) —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ کلا متا برامون مهم نیست با این که بیشترین متای انحصاری رو داریم .ولی اخه مومن PCF رو با سانتامونیکا می شه مقایسه کرد؟؟!! ۰۰ بله داشتین کی ؟؟ سال ۲۰۰۱ ؟؟…..۱۲ سال پیییییییش؟؟!!! اونم فقط در حد نیم نمره بالاتر!!! خب چرا پس ادامه نداد چرا همواره از هیلو یک به اینور هر شماره متای این بازی تنزل داشت…چرا موفقیتش رو از این لحاظ جبران نکرد؟؟؟ اصلا چرا مایکرو سافت به جز اون سه تاپ انحصاریش یعنی گیرز و هیلو وفورتزا از سال اول نسل نتونست یه انحصاری ناب بده ؟؟؟ در حالی که سونی تا آخرین لحظه داره آی پی جدید می ده لطفا بی خیال بحث….کاری میکنید که من بیام سه تا از بهترین و محبوبترین بازی های نسلمو زیر سوال ببرم !!! ۰۰ همون هیلو ۱ به اندازه ی همه ی انحصاریا ی سونی ارزش داره . ببین توی سبک خدای جنگ بایونتتا هست و تو ی سبک انچارتد بتمن و لی در ریسینگ فورتزا همه رو کنار زده همین طور در TPS با GeoWو هیچ FPSای به هیلو نرسیده ۰۰ کل این هایی که گفتی نظر شخصیتون هست و محترم و ما هم بهش احترام میزاریم…. چرا که من هیچ کدوم ازاینایی رو که میگی قبول ندارم و دلیل هم دارم ولی خب بر می گرده به نظر شخصی… و کلا بی خیال….. —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ ما سما رو دوست داریم!شما مث برادر مایی و ما هم با شما وهیچ کس دیگه دعوا نداریم و دوست داریم بحث منطقی کنیم.اینایی که در کامنت قبلی ام گفتم اثبات شدس ۰۰ نمایش بیشتر
عاشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــق این بازی هستم هیچ حرفی توش نیست گیم پلی بازی خودش برایم کافیست هیچ چیز دیگری هم نمیخواهم ۰۰ پاسخ
اون دوستانی که اومدن میگن نباید عرضه بشه و خراب میکنه و نمیدونم چی مگه بازی کردن که اینا رو میگن؟ بازی هم واقعا به نوآوری نیازی نداره.لوکاست کشی با اره برقی چه نوآوری میخواد مثلا.کلیف اینقدر این بازی رو کامل ساخته که به نظرم واسه چیز اضافه ای جا نیست.در ضمن people can fly استدیوی خوبیه و به نظرم با عرضه ی این بازی میتونه به محبوبیتش اضافه کنه ________________ حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ
من هنوز بازیش نکردم و نظر خاصی راجع بهش ندارم … ولی میدانم PCF کارشو خوب بلده … اما در کل به نظرم بهتر بود این بازی به نسل بعد موکول شود … ———————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ
“نوآوری خاصی در بازی وجود ندارد،همه چیز همانی است که قبلا نیز در نسخه های قبلی بوده است.” اتفاقا کار درستی کردهاند،ما هم هیچ نوآوری خاصی نمیخواستیم،همون گیم پلی جذاب و نفس گیر شماره های قبل رو ساختن،حداقل برای من شخصا کافی و لذت بخشه Gears of War: Judgment درسته به پای سه شمارهی اصلی نمیرسه ولی اسم بزرگ این IP رو هم خراب نمیکنه و بازی فوقالعاده خوبیه —————————– SONY make.believe ۰۰ پاسخ
“نوآوری خاصی در بازی وجود ندارد،همه چیز همانی است که قبلا نیز در نسخه های قبلی بوده است.” اتفاقا کار درستی کردهاند،ما هم هیچ نوآوری خاصی نمیخواستیم،همون گیم پلی جذاب و نفس گیر شماره های قبل رو ساختن،حداقل برای من شخصا کافی و لذت بخشه Gears of War: Judgment درسته به پای سه شمارهی اصلی نمیرسه ولی اسم بزرگ این IP رو هم خراب نمیکنه و بازی فوقالعاده خوبیه —————————– SON Ymake.believe ۰۰ پاسخ
بابا دمت گرم چه عجب دیگه فن بازی در نیاوردید!!!!دربالا توضیح کامل دادم. اما کی میگه این بازی هیچ نواوری نداره فقط ۱۰ چیز جدیدشو خودم می تونم براتون بگم.پس اگر کسی سوالی داره بپرسه. ۰۰
پیام حواسم نبود خودکار تا اسمتو دیدم و اینکه راجع به گیرز نظر دادی. دیس زدم! آقا شرمنده. بعد کامنتت رو خوندم دیدم تعریف هم کردی :X ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰
Marlon Brando@ اقا پیام گل,یک خبر میدادی یک گوسفند بزنیم زمین تو این گرونی که بالاخره برای یک بار در طول تاریخچه ی حضور کتاب {گینس} شما از یک بازی انحصاری کنسول خانگی Xbox 360 دفاع کردی!!! ۰۰
بهترین شوتر نسل من سری گیرز هست ….اینو گفتم که با گفتن این حرف که این بازی نباید به این زودی میومد و فقط برای پول در آوردن از نام بزرگش هست بهم انگ ترول کردن نزنید!!! فعلا که هیچ انگیزه ای برای خریدنش پیدا نکردم در حالی که گیرز ۳ رو همون روز و ساعت اول تهیه کردم…. —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰ پاسخ
بهترین شوتر اول شخص و سوم شخص در انحصار مایکرو هستن. مایکروسافت هم می دونه با این سری ها چی کار کنه .کی از این اسپین اف انتظار گرز ۳ رو داره و من شدیدا موافق حرکت مایکرو ام این بازی رو به استدیو ی محبوب PCF داد استدیویی که سابقه ی ساخت نسخه ی اول رو برای پی سی داشت. این ها به بازی فاز جدیدی اضافه کردن که شدیدا شدیدا اکشن محض و سریع شدنش هستش برای کسایی که به این سری انگ کند بودن می زدند.تنها شوتر سوم شخصی که تونسته بود خودش رو یه کمی فقط یه کمی به سری اپیک نزدیک کنه Vanquishبه دلیل اکشن زیاد و سرعت بالا و درجه ی سختیش بود که اپیک PCFاون رو هم کنار زد.چه انتظاری از سازنده ی طوفان گلوله دارید. بعد اون کسایی که میان می گن داوری ابروی سری رو برده رو چه حسابی اینو می گن در حالی که فن های بزرگ این بازی مث من عاشقشن. مهم نیست مخاطب عام درباره ی هیلو ۴ و گرز او وار جاجمنت چی می گه.مهم طرفداران هستن که مطمئنن در فاصله ی بین شماره های اصلی خواهان Gears caN FLY بیشتری ان البته فقط بین شماره های اصلی نه جایگزین شدنشون.وگرنه جز اپیک کسی شاهکاری مث گرز۳ که به نظر من هیچ ایرادی نداشت رو نمی تو نه بسازه.به امید e3 و گرز او انریل۴ ۰۰
منتظر نمرات جاجمنت باش…اگه بالای ۹۰ شد متاش من حرفمو پس میگیرم!! ضمنا در بالا ساکام رو با گیرز مقایسه نکن…اون شوتر تاکتیکی بود و نمیشه با گیرز مقایسش کرد…شماره ۴ هم خیلی خوب بود و اگه شک داشتی نقد دیبازی رو بخون…خودم هم خیلی لذت بردم —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰
آها نوبت سوکام میشه. به متا و نقدها نباید کار داشت . ولی موقع گیرز باید متا تعیین کننده خوب یا بد بودن بازی میشه؟ در مورد این گیرز جدید هم مطمئن باش نقد مثبت کم نخواهد داشت. :wink: ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰
سونی اونقدر انحصاری تاپ داره که سوکام جزو اصلی هاش حساب نمیشه….به اندازه ی کافی هم متای بالای ۹۰ داره سونی…. برخی بازی ها مثل گیرز و خدای جنگ و آنچارتد و هیلو انتظار نداریم متا بیاد زیر ۹۰… —– اصن یه کاری…خدای جنگ : عروج و گیرز : داوری تقریبا شرایط یک سانی دارن…هر چند سبکشون متفاوته ولی نمراتشون مشخص میکنه کدوم بهتره… خیلی دوس دارم ببینم گیرز نمرات و افتخارات بهتری میاره یا خدای جنگ :twisted: —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰
خخخخخخخخخخخخخخخ……..می خوای Gow رو با GeoW مقایسه کنی اونم با متا؟خب….استدیوی خدای جنگ عروج چیه؟استدیوی گرز داوری چیه؟باید متای عروج بیشتر بشه ……اما برای ما که مهم نی ۰۰
۰۲۵۵@ حالا خوبه خودت بالا از استودیوی pcf تعریف کردی!! یعنی قبولش داری! اگر هم میگی خوب نیست پس لشتباه بزرگ مایکروسلفت هست که ساخت بازی رو به اونها داده! —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰
۰۲۵۵@ ضمنا میگی متا مهم نیس..آره…چون خودنم از الان میدونی متای خدای جنگ بیشتر میشه و میگی مهم نیس :)) کلا برخی فن های مایکروسافت امسال براشون متا مهم نیس چون میدونن چی یه چیه :)) —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰
کلا متا برامون مهم نیست با این که بیشترین متای انحصاری رو داریم .ولی اخه مومن PCF رو با سانتامونیکا می شه مقایسه کرد؟؟!! ۰۰
بله داشتین کی ؟؟ سال ۲۰۰۱ ؟؟…..۱۲ سال پیییییییش؟؟!!! اونم فقط در حد نیم نمره بالاتر!!! خب چرا پس ادامه نداد چرا همواره از هیلو یک به اینور هر شماره متای این بازی تنزل داشت…چرا موفقیتش رو از این لحاظ جبران نکرد؟؟؟ اصلا چرا مایکرو سافت به جز اون سه تاپ انحصاریش یعنی گیرز و هیلو وفورتزا از سال اول نسل نتونست یه انحصاری ناب بده ؟؟؟ در حالی که سونی تا آخرین لحظه داره آی پی جدید می ده لطفا بی خیال بحث….کاری میکنید که من بیام سه تا از بهترین و محبوبترین بازی های نسلمو زیر سوال ببرم !!! ۰۰
همون هیلو ۱ به اندازه ی همه ی انحصاریا ی سونی ارزش داره . ببین توی سبک خدای جنگ بایونتتا هست و تو ی سبک انچارتد بتمن و لی در ریسینگ فورتزا همه رو کنار زده همین طور در TPS با GeoWو هیچ FPSای به هیلو نرسیده ۰۰
کل این هایی که گفتی نظر شخصیتون هست و محترم و ما هم بهش احترام میزاریم…. چرا که من هیچ کدوم ازاینایی رو که میگی قبول ندارم و دلیل هم دارم ولی خب بر می گرده به نظر شخصی… و کلا بی خیال….. —————- انجمن pc$ انجمن SONYmake.believe ۰۰
ما سما رو دوست داریم!شما مث برادر مایی و ما هم با شما وهیچ کس دیگه دعوا نداریم و دوست داریم بحث منطقی کنیم.اینایی که در کامنت قبلی ام گفتم اثبات شدس ۰۰