دیوانهای خطرناک
خانه » سینما و تلویزیون » انیمه و انیمیشن
انیمه Lord of the mysteries یک اثر معمایی و رازآلود است که با داستانی هیجانانگیز و دلهرهآور توانسته است سر و صدای زیادی به پا کند. این انیمه که بر اساس یک وب ناول چینی به همین نام ساخته شده است، داستان جوانی مستعد و باهوش به نام «کلین مورتی» را روایت میکند که با شلیک به شقیقه خود، از این دنیای فانی و بیارزش رخت میبندد. در ادامه با بررسی انیمه Lord of the mysteries همراه بخش انیمه سایت دنیای بازی باشید.
داستان این انیمه در مورد «کلین مورتی» دانشجو تاریخ و مسلط به زبانهای باستانی است. این دانشجو خوشسیما در اتاقش، با ضرب گلولهای از دنیا رفته است. در همین زمان که کلین از دنیا میرود، جوان دیگری به نام «ژو مینگرویی» در دنیایی متفاوت، یک مراسم باستانی و رازآلودی برگزار میکند و ناخواسته روح او در بدن کلین تناسخ مییابد.
ژو که اکنون در بدن کلین بیدار میشود، به دنبال آن است که هرچه سریعتر به خانه بازگردد. اما چطور میتواند از اتفاقات وحشتناکی که در انتظارش است جان سالم به در ببرد؟ وحشتناکترین اتفاقی که ژو به آن پی میبرد این است که کلین یک خواهر دارد. خواهر مهربانی که از هیچکدام یک از اتفاقاتی که شب گذشته برای برادرش افتاد خبر ندارد.
ژو تمام اطلاعات و خاطراتی که در مغز کلین قرار دارد را به صورت مبهم میبیند و همین امر به او کمک میکند تا در این زندگی جدید با مشکلی مواجه نشود. یکی از رازهای «سر به مُهر» کلین، دفترچه خاطرات اوست که در آن نوشته شده است: «همه میمیرند، از جمله خودم». بعد از خواندن این متن، کلین متوجه میشود که هرکجا که قدم بر میدارد باید احتیاط کند و همیشه دستش بر روی ماشه تپانجهاش باشد.
در دنیای کلین، انسانها میتوانند با خوردن معجونهای مختلف قدرتهایی به دست آورند. قدرتهایی که باعث میشوند یک انسان معمولی به یک «بیاندر» تبدیل شود. این قدرتها در ۹ سطح طبقهبندی میشوند و هرکس به سطح یک یا صفر برسد میتواند حتی خدا را به چالش بکشد.
ژو میفهمد برای اینکه تبدیل به یک بیاندر شود باید در یکی از کلیساهای مهم شهر عضو شود. او با درخواست افرادی که در تعقیبش بودند به کلیسای «الهه شب ابدی» میپیوندد و با خوردن معجون «پیشگو» قدرتی پیدا میکند که میتواند آینده را ببیند و موقعیت مکانی هرچیز و یا هرکس را پیدا کند.
کلین با قدرتی که به دست آورده است، میخواهد پرده از رازها بردارد و شاید بتواند روزی به خانه بازگردد. تنها مشکلی که وجود دارد این است که کلین یک خواهر و برادر مهربان دارد که نمیداند چطور باید از ایشان دل بکند.
دنیای رمزآلود انیمه lord of the mysteries به طرز عجیبی ترسناک است. یک نوع «وحشت لاوکرفتی» عجیبی بر محیط انیمه حاکم است. در اتاق کلین، یک حس گرفتگی و ناشناختگی وجود دارد. در اولین سکانسی که ما در اتاق کلین قرار میگیریم، بههم ریختگی کف اتاق نظر ما را جلب میکند. این یک شلختگی معمولی نیست، اگر بادقت نگاه کنید لکههای خونی را میبینید که بر روی زمین و دیوار اتاق ربخته شده است. حال این خون برای کیست؟
برای شخصیت اصلی داستان است که تپانچه در دست دارد و یا فرد دیگری اینجا بوده است؟ وحشت لاوکرفتی یعنی همین موضوع که ما میدانیم کلین تنها زندگی میکند اما شواهدی که در اطرافش وجود دارد این موضوع را رد میکند. به عنوان مثال تخت دوطبقهای که کارگردان مدام سعی داشت به آن اشاره کند؛ چه با نشان دادنش در اولین کادر از اتاق، چه با کوباندن سر کلین به آن. انگار این تخت نقیض تنها بودن کلین است.
در فرهنگ لغت بازیهای ویدیوئی، ماه نمادی از جنون و دیوانگی است. حال ماه خونین این جنون را تبدیل به بیثباتی میکند. در انیمه lord of the mysteries ماه خونین پیش قراول یک اتفاق بد و ترسناک است. نور این ماه، شب را ترسناکتر از همیشه میکند. در آیین سرخپوستان، ماه نماد دیوانگی است، در واقع پردهای است میان ما و موجوداتی که سعی دارند وارد این دنیا شوند. حال ماه خونین با پرتوی قرمز رنگش، موجودیت کلین را به خطر انداخته است.
درواقع جدال رنگها اینجا مشخص میشود که کلین با رنگهای خنثی همیشه تحت تعقیب پرتوی قرمز رنگی است که او را احاطه کرده است. حال میتواند این رنگ قرمز در چشمان دشمنانش ظاهر شود و یا در شب، نگاهی از بالا به پایین داشته باشد.
فضای ویکتوریایی و صنعتی قرن ۱۹ موجود در انیمه، به روند داستان کمک کرده است. دود سیاهی که از خانهها بیرون میزند و لباسهای مرسوم آن زمان و حتی معماری ساختمانها، به داستانپردازی انیمه کمک شایانی کرده است. محیط قرن نونزدهمی برای انتقال جنون و وحشت لاوکرفتی، مثل یک یک زمین حاصلخیز است. درواقع محیط انیمه lord of the mysteries مرزی است بین جهان مدرن و سنتی. جایی که شما میتوانید کلیسا را در کنار کارخانه گوی بخار ببینید و تصویر هر دو ساختمان برای شما یک حس ناشناختگی به همراه داشته باشد.
«دان اسمیت» شخصیت مرموزی که کلین را به کلیسا دعوت کرد تا به یک بیاندر تبدیل شود. در یک سکانس میلیون دلاری، اسمیت، کلین را به یکی از اتاقهای کلیسا میبرد. اتاقی که صدها شمع روبهروی صدها بنای یادبود روشن بود؛ پیشگامانی که جان خود را برای آرمانهای کلیسا فدا کرده بودند. اسمیت درواقع با این کار میخواست عواقب به دست آوردن قدرت را به کلین نشان دهد. کلین متوجه این موضوع میشود. پس شمعی برمیدارد و آن را روبهروی یکی از بناهای یادبود روشن میکند، به این امید که یک روز کس دیگری برای او همچین کاری کند.
بعد از صحبتهایشان، کلین به اتاق کیمیاگری میرود تا معجون قدرت را سر بکشد و اسمیت در اتاق تنها میماند. در این زمان فرصت خوبی برای کاپیتان بود تا پیپ خود را که مدتها در حال فشردن تنباکو در آن بود، را روشن کند. اما وقتی اطرافش را میبیند که دوستان و نزدیکانش همه از دنیا رفتهاند، سرش را پایین میاندازد، چشمانش را میبندد و کارگردان او را بین بناهای یادبود و شمعهای سوزان دفن میکند. شخصیتی که آنقدر از خودش متنفر است که نمیخواهد با روشن کردن پیپاش، غباری از نفسش را بر روی یادبود دوستانش جا بگذرد.
از ابتدای آشنایی ما با شخصیت اسمیت، اغلب اوقات این شخصیت را در وسط کادر میبینیم. تقارن و نظمی که در لباس و حتی چهره او وجود دارد، به ما میفهماند که رئیس و قدرتمندترین فرد کلیسا، دان اسمیت شجاع است.
این انیمه یک آشفتگی به تمام معنا است. کادرهای نامنظم و ترنزیشنهای سرگیجهآور، کمکی به ما برای فهمیدن داستان نمیکند. ژو که در این دنیای جدید رمزآلود گرفتار شده است، درست مثل ما، با یک علامت تعجب روی صورتش، تمام اتفاقاتی که در اطرافش میافتد را مینگرد. کادرهایی که کلین در آن حضور دارد معمولاً صاف و استوار نیستند. این مایل بودن نحوه قرارگیری کلین درواقع نشان از ناآگاهی و عدم قطعیت به ما می دهد.
از طرفی وقتی کلین از موضوعی مطمئن است، همیشه در وسط کادر و با خطی عمود بر صورتش نمایش داده میشود.
خطوط میتوانند به ما کمک کنند که شخصیت ما در انیمه، اکنون در چه سطحی از آگاهی نسبت به محیط قرار دارد. آیا شخصیت داستان به موضوعات اطراف خود غالب است یا همچنان با تعجب دیگران را مینگرد.
در انیمه lord of the mysteries تناسخ یک شوخی نیست بلکه یک سوال جدی است. وقتی کلین در بازار قدم میزد، متوجه شد برخی از اشیاء و یا آدابی که در این دنیا وجود دارد، در جهان دیگر نیز مرسوم است؛ مثل فال تاروت و یا بازی حاکم. این موضوع کلین را به فکر فرو برد، آیا افراد پیشرو در علم و سیاست ممکن است از جهانی دیگر و یا شاید از زمانی دیگر تناسخ پیدا کرده باشند؟
در هر قسمت از انیمه انیمه lord of the mysteries این سوالات و هزاران سوال دیگر در ذهن کلین میچرخند. وقتی کلین ناخواسته وارد چادر یک رمال میشود و فال تاروت میگیرد، کارتی که پیش روی او میگذارند، «دیوانه» نام دارد. درواقع این سکانس، سایهای بلند بر روی تمام داستان این انیمه میاندازد. درحالی که ما به عنوان مخاطب در پی شناخت شخصیت کلین بودیم، کارگردان کارتی برای ما رو میکند تا پاسخی به سوال ما بدهد. دیوانه لقب درستی برای کلین است، دیوانهای که به این جهان تعلق ندارد.
انیمه lord of the mysteries یک اقتباس آبرومندانه و بینظیر از وب ناول چینی است که بدون هیچ کموکاستی تهیه شده است. مبارزات سهمگین بین شخصیتها و طراحی بصری چشمنواز آن، همگی باعث سربلندی استودیو B.CMAY PICTURES شدند.
این بود از بررسی انیمه انیمه lord of the mysteries. نظر شما همراهان همیشگی سایت دنیای بازی درمورد این انیمه چیست؟ آیا این انیمه توانسته است همانند وبناول خود جذاب و هیجانانگیز باشد. نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.