میزگرد کاربران دنیای بازی با آقای “شهاب کشاورز” سازنده ی بازی طلای سیاه

در
میزگرد کاربران دنیای بازی با آقای “شهاب کشاورز” سازنده ی بازی طلای سیاه

به چهارمین میزگرد سایت دنیای بازی خوش آمدید. میهمان این میزگرد آقای “شهاب کشاورز” مدیر پروژه ی نخستین بازی در سبک تایکون در ایران هستند. بازی “طلای سیاه” که به طور کامل و جدی درمورد صنعت نفت ایران از ابتدا تا آینده است توسط آقای کشاورز و استودیوی رویاگران نرم افزار ساخته شده و منتظر زمان مناسب برای انتشار است.

در این بازی شما مدیریت صنعت نفت ایران را در دست گرفته و این صنعت مهم را کم کم رشد می دهید. تصاویری که در زیر قرار داده شده، بخش های مختلف بازی را نشان می دهد و از همین تصاویر می توان فهمید که وجود جزئیات در این بازی حرف نخست را می زند.

این میزگرد تا اول آبان ادامه خواهد داشت و در این مدت می توانید سوال های خود را بپرسید.

 


58 دیدگاه ثبت شده است

  1. آقای کشاورز ببخشید ولی چرا انقدر گرافیک بازی پایینه. آدم از عکسش یاد بازی های دهه 90 میوفته. به نظر من گیم پلی واستوری مد.و بقیه اجزای بازی خیلی مهم اند اما این گرافیکه که گیمر رو جذب میکنه وبازی رو به سمت واقعیت میبره و هر چقدر ه بازی پر گرافیک تر و واقعی تر بره گیمر بیشتر لذت میره.قصد مقایسه ندارم و بازهم :-| عذر خواهی میکنم؟؟؟؟

    ۰۰
  2. سلام ، من تریلر این بازی را خیلی وقت پیش تو برنامه صفرو یک دیده بودم، چرا اینقدر اتمام پروژه طول کشید؟ آیا یازی جمهوری مجازی هم در سبک تایکون است؟؟؟ در ضمن خواهش می کنم از ناشر بازی کوهنورد استفاده نکنید.

    ۰۰
    1. سلام
      در رابطه با دلیل طولانی شدن پروژه در حال آمده کردن متنی هستم که همه سوالات تکراری دوستان را به طور کامل پاسخ می دهد و درباره این موضوع هم در آن صحبت خواهم کرد.
      درمورد بازی جمهوری مجازی من اطلاعی ندارم و اولین بار است که اسمش را می شنوم.
      در مورد نشرهم سعی می کنیم تدابیری بیاندیشیم که مشکلات بازی کوهنورد در پخش پیش نیاید.

      ۰۰
  3. سلام بر آقای کشاورز
    1. مدت ساخت پروژه 2 سال و نیم بوده، در این مدت این بازی شاهد چه تغییراتی بوده است؟
    2. بودجه ی ساخت بازی از کجا تامین شد؟
    3.برای ساخت بازی، حتما برنامه ریزی لازم است، این که شما از کجا شروع کنید و اولین قدم چیست به شما و بازیتان بستگی دارد، خواستم بدانم که شما از کجا شروع کدید؟ چگونه برنامه ریزی کردید؟
    4. صنعت بازی سازی کشور، آینده ای روشن دارد یا تاریک؟
    5. الگوی شما برای ساخت بازی چه بازی ای بوده است؟

    ۰۰
    1. سلام
      1 – بسیاری از بخش های بازی چندین بار دستخوش تغییر و بهبود شده اند. مثلا سیستم لوله کشی در بازی 3 بار به طور کامل عوض شده است یا طراحی دیالوگ‌ها (منظور از لحاظ مکانیک استفاده کاربر از دیالگوگ هست و نه از لحاظ گرافیکی). اساسا هر بازی ای در پروسه تولید بهبود می‌یابد و پخته تر می شود. این مساله در بازی‌های تایکون بسیار جدی تر هست. در یک بازی پلتفورمر شما در ابتدای پروژه می توانید با یک سری اتودهای گرافیکی درک نسبتا صحیحی از دنیای بازی به دست بیاورید ولی در یک پروژه تایکون چون یک جهان مجازی و اکوسیستم منحصر به فرد ساخته می شود این کار امکان‌پذیر نیست.
      2 – سرمایه گذاری شرکت رویاگران نرم افزار و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
      3 – بررسی اینکه اساسا تایکون بسازیم یا نه – انتخاب سوژه مناسب برای بازی تایکون که در نهایت نفت انتخاب شد – برنامه ریزی برای مراحل اصلی گرفتن خروجی از بازی – تعیین
      4 – من فکر می کنم با روند فعلی ما تک ستاره‌هایی خواهیم داشت که در آینده حتی در سطح جهانی مطرح خواهند شد این تک ستاره ها می‌توانند عناوینی از بازی‌های منحصر به‌فردی باشند یا افراد با دانش یا خلاقی که احتمالا جذب شرکت‌های خارجی خواهند شد ولی اینکه کلیت صنعت به‌آن جایگاه برسد یک مقدار بعید است. در واقع مثل همه چیزهای دیگرمان در فرداها آن معدود افراد را در بوق و کرنا خواهیم کرد که بله دیدید که هنر نزد ایرانیان است و بس. ولی واقعیت این سناریو را اصلا پیروزی و مایه افتخار نمی دانم. باید نگاه به صنعت بازی‌سازی تغییر کند و روی آن سرمایه‌گذاری صورت بگیرد و با یک چشم انداز علمی پیش برویم تا بتوانیم بخشی از بازار جهانی را در اختیار بگیریم.
      5 – بازی sid meier’s railroad . در این بازی به نوعی نقش راه‌آهن در توسعه آمریکا نشان داده می‌شود، چیزی که در بازی طلای سیاه، نفت آن نقش را ایفا می کند. البته باید بگویم مکانیک‌های بازی گفته شده بسیار ساده است و یک بازی بی‌نهایت مینیالیستی است که فقط با تکیه بر گرافیک جذاب جا باز کرده ولی طلای سیاه دارای مکانیک‌های بسیار متنوع تر و پیچیده تری است (الزاما نمی‌توان گفت پیچیدگی عامل مثبت است یا منفی) در واقع طلای سیاه به‌نمونه‌های کلاسیک بازی ‌های تایکون بیشتر نزدیک است به علاوه اینکه نوآوری‌هایی هم در آن وجود دارد. مثلا بازی‌های تایکون کمتر روایت داستان‌گونه و پیوسته دارند ولی طلای سیاه اینگونه است. یا اینکه به‌ندرت در آنها مکانیک‌های اختصاصی یافت می‌شود در حالی که در طلای سیاه در یک سری مراحل مکانیک‌هایی وجود دارد که فقط برای آن مرحله طراحی شده است.

      ۰۰
  4. با سلام خدمت آقای کشاورز.
    1.میخواستم بدانم رشته تحصیلی شما چیست :?:
    2.بازی های زامبی کشی دوست دارید :?:
    3.ایا این بازی را از از بازی تمدن ها الگو گرفتید :?:
    باتشکر

    ۰۰
  5. سلام و درود و خسته نباشید خدمت آقای کشاورز.
    راستش میخواستم بدونم موتور بازی چی هست و در ادامه کمی از روند ساخت بگین.و در آخر اگه مایل بودید میخواستم بدونم تحصیلات شما به عنوان یک بازی ساز چیست؟

    ۰۰
  6. با سلام خدمت آقای کشاورز.
    می خواستم نظرتون رو راجع به ” انجمن ملی بازی سازان” بدونم. مثبت یا منفی؟

    ۰۰
    1. سلام
      راه‌اندازی انجمن بازی‌سازان قدم موثر و لازمی است که دوستان در این راه همت کردند ولی من با شکل و ساز و کار آن مشکل دارم هرچند که عمدی در آن وجود نداشته است. واقعیت این است که در هر صنعتی دو انجمن مجزا وجود دارد. یکی انجمن شرکت‌های فعال در آن صنعت که وظیفه صحبت با نهادهای اجرایی و قانون‌گذاری کشور و لایه‌های بالا را دارد تا آنها توجه بیشتری به‌صنعت کنند یا مشکلات آن را حل کنند. همینطور وظیفه تصمیم گیری در مورد سیاست‌های کلی شرکت‌های فعال را برعهده دارد. نمونه این چنین انجمن در ایران انجمن تولیدکنندگان سیمان است.
      در مقابل انجمن‌هایی وجود دارد که برای شاغلین فعال در آن صنعت است. این انجمن ها با انجمن فوق یا نهادهای دولتی در ارتباط هست تا شرایط بهتری از لحاظ کار و زندگی برای شاغلین فعال در صنعت فراهم کنند. قاعدتا مدیران شرکت‌های فعال در صنعت می‌توانند همانند همه شاغلین عضو چنین تشکلی باشند ولی منطقا نباید تا وقتی به‌عنوان مدیر در شرکت‌ها هستند در هیات رئیسه آن حضور داشته باشند.
      مشکلی که در انجمن فعلی پیش آمد و به‌نظر من باعث همه سو تفاهمات شد این است که این دو گروه از هم تفکیک نشده است. مثلا از یک طرف صحبت می شود که یکی از اهداف انجمن ایجاد شرایط بهتر برای کارشناسی طرح‌ها در بنیاد است (که مربوط به انجمن نوع اول است) و از طرف دیگر فراخوان عمومی داده می‌شود (که چنین فراخوانی مربوط به انجمن نوع دوم است) واساسا در داخل در بسیاری از جاها تضاد بین منافع دو نوع انجمن اول و دوم وجود دارد که یکپارچه شدن آن موجب بروز مشکل خواهد شد.

      ۰۰
  7. سلام و خسته نباشید .
    من می خواستم در باره ی استراتژی فروش بازی خودتون بپرسم .
    می خواستم بدونم که برنامه خاصی دارید و یا مثل بقیه بازی های ایرانی با قیمت 5000 تومان و یک دفترچه راهنما و یک پک نیم باز انتشار می کنید ؟
    یک پیشنهاد هم دارم . اینکه بجای اینکه شما هر بازی رو مثلا 5000 تومان بفروشید و از هر 10 نفر 3 نفر بخرند با پایین آوردن قیمت (مثلا 2000 ) ممکن است از هر 10 نفر 6 الی 7 نفر این بازی رو بخرند .
    اگه این کار عملی نیست لطفا دلیلش هم به من بگید
    ممنون
    :)

    ۰۰
    1. سلام
      استراتژی فروش بیشتر در دست ناشر است. هرچند که می توان در مذاکرات درباره این موضوع بحث کرد. در زمینه قیمت هم موضوع حساسی است و اظهارنظر درباره آن سخت است. به‌هر حال ناشران در این زمینه از ما باتجربه تر هستند و هم اینکه از سود بدشان نمی آید. اینکه قیمت چی باشد تا حداکثر سود به‌وجود آید را آنها بهتر می‌توانند تعیین کنند.
      پایین آمدن قیمت هم تابع شرایط مختلف است. فرض کنید اصلا بازی ای بیاید و قیمت مصرف کننده را 2000 تومان بگذارد در این حالت این مشکلات به‌وجود خواهد آمد:
      1 – بسیاری از مصرف کنندگان بنا به عرف روانی تصور می کنند چون بازی بنجلی است پایین قیمت گذاری شده است و از خرید آن امتناع می کنند.
      2 – بسیاری از فروشندگان با توجه به کاهش سود برای ارائه آن در مغازه‌هایشان و معرفی آن کمتر رغبت پیدا می کنند.
      3 – ناشر در زمینه هزینه های مربوط به تبلیغات دچار مشکل می شود.
      اینها چیزهایی است که الان به ذهن من می‌آید، شاید شرایط پیچیده تر از اینها هم شود. این جور مسائل نیز به گذشت زمان، به دست آوردن تجربه و سنجش بازار دارد.

      ۰۰
  8. با درود و عرض خسته نباشید خدمت شما دوست عزیز
    1- پروژه ی طلای سیاه در چه تاریخی کلید خورد؟
    2- ایده ی بازی از کجا آمد؟
    3- بازی با چه بودجه ای ساخته شده؟
    4- چه مشکلات و معضلاتی در پروسه ی ساخت بازی داشتید؟ آیا از رسیدگی و حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای راضی هستید؟
    5- برایتان مهم نیست که در وضعیت گیم ایران، وقتی که اکثر بازیباز ها به سراغ بازی های اکشن میروند بازی شما ممکن است در زمینه های تجاری خوب عمل نکند؟
    6- برنامه ای برای بازی بعدی خود دارید؟ اگر بله لطفا در مورد آن توضیح دهید.
    7- چطور با گیم آشنا شدید و تصمیم گرفتید که بازیساز شوید؟ هدفتان از بازیساز شدن چه بود؟
    8- برنامه ای برای انتشار بازی در خارج از ایران و ارسال آن به سایت ها و مجلات معتبر ایرانی و خارجی دارید؟
    9- منصفانه قضاوت کنید؛ به هر یک یک از موارد زیر چند درصد بها داده شده؟ گیم پلی، موسیقی و صدا، گرافیک و داستان
    10- و در پایان بازی خودتان را چند از ده نمره ارزش گذاری میکنید؟
    با سپاس و آرزوی موفقیت روزافزون

    ۰۰
    1. سلام
      پایین تر یک متن بلند بالا گذاشته ام که اکثر سوالات در آن جواب داده شده است. چون بسیاری از دوستان سوالات مشابه داشتند به این شکل جواب داده ام. اگر سوالی برایتان باقی بود بفرمایید جواب دهم.

      ممنون
      شهاب کشاورز

      ۰۰
  9. بهتر نبود یکم اقتصادی فکر میکردین یه اسم واقعی برا بانک میگرفتید(هم به عنوان تبلیغ یه پولی میگرفتید هم بازیتون درباره تاریخ نفت ایرانه اینجوری بازی طبعی تر جلوه میکرد می تونستید تو هر دوره تاریخی اسم بانک اون دوره رو بزارید) :?: هیچ تصمیمی برا بازی بعدی گرفتید :?: بنیاد اصلا کمک کرد یا کلان سنگ جلو پاتون بود :?:

    ۰۰
    1. سلام
      شرکت‌های نفتی هم در این راه کمکی به‌ما نکردند چه برسد اینکه از بانک‌ها که نقش کوچکی در کل بازی دارند چنین انتظاری داشته باشیم. گفتم بحث بازی‌های رایانه‌ای فقط برای تولیدکنندگان و مخاطبان مهم است و هنوز بسیار تا زمانی که سایه لایه‌ها به‌اهمیت آن پی ببرند فاصله داریم. شما نگاه کنید علی رغم استفاده گسترده از اینترنت، برخلاف همه دنیا تبلیغات اینترنتی در ایران چندان جدی نیست چه برسد به تبلیغ در بازی.
      تصمیماتی برای بازی بعدی وجود دارد ولی هنوز قطعی نیست. به‌محض قطعی شدن اعلام خواهیم کرد.
      صادقانه بخواهم بگویم، بنیاد در حدّ توانش واقعا حمایت کرده است. مشکل اینجاست که خود بنیاد هم با مشکلات مهمی به خصوص در زمینه بودجه و اعتبارات روبه‌رو است که منشا بسیاری از اختلافات بنیاد با بازی‌سازان هم از آن سرچشمه می‌گیرد.

      ۰۰
  10. سلام. 1.گیم انجین بازی چیه؟
    2.چند نفر روش کار می کنن؟
    3.بازی های آیندتون چیه و در چه سبکیه؟

    ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0