تمام اطلاعاتی که از نمایش MGS V: The Phantom Pain می توان دریافت کرد

Mr.Zombie توسط Mr.Zombie
در
تمام اطلاعاتی که از نمایش MGS V: The Phantom Pain می توان دریافت کرد

نمایش MGS V: The Phantom Pain

اگر نمایش ها و اخبار پیرامون نمایشگاه Tokyo Game Show را دنبال کرده باشید حتما تا الان تریلر عنوان مورد انتظار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را تماشا کرده اید. تریلری که اطلاعات زیادی را نمایش می دهد. مرحله ای تازه، سلاح ها، دشمن ها و ایتم های جدید و مکانیک پشتیبانی از اسنیک که نشان می دهد او در مراحل بازی تنها نخواهد بود. پس اگر تریلر بازی را هنوز ندیده اید یا شاید هم ان را با دقت ندیده اید در این متن سعی می کنیم تا نکات این نمایش 20 دقیقه ای را به شما نشان دهیم.(مگر انکه از ان دست افرادی باشید که برای غافلگیر شدن هنگام عرضه ی بازی هیچ کدام از نمایش های بازی ها را دنبال نمی کنند!!) همراه نمایش MGS V: The Phantom Pain باشید.

در ابتدای مرحله ما اسنیک بدون لباس را می بینیم که ظاهرا امکان درخواست لباس های استتار متفاوت برای محیط های مختلف را دارا می باشد. همانند گذشته هم هر لباس در هر محیط درصد استتار خاص خود را دارد که برخلاف قسمت سوم این درصد بر روی صفحه نمایش داده نمی شود. توانایی بالا رفتن اسنیک از صخره ها هم از مکانیک های جدید بازی است که می تواند کار را برای او راحت تر کند. و اخرین نکته ی این صحنه هلیکوپتر دشمنی است که در حال گشت زنی در منطقه است.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

مکانیک دیگر بازی نوعی پالس سونار مانند است که به اسنیک اجازه می دهد تا نقاط مهم و قابل توجهی که در نزدیکی او وجود دارد را شناسایی کند. مانند جانداران موجود در صحنه. در نمایش گذشته وجود گرگ در بازی برایمان مشخص شد و حالا در تریلر تازه گونه های دیگر جانوری را می بینیم که در محیط حرکت می کنند. و باز هم بر خلاف گذشته قادر به خوردن ان ها نخواهیم بود و ممکن است به عنوان منبع تغذیه برای پایگاه مادر مورد استفاده قرار بگیرند.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

از این پس با اسکن کردن دشمن ها شما می توانید توانایی های ان ها را در زمینه های مختلف مشاهده کنید تا سرباز مورد نظر خود را برای استفاده در «Mother Base» به پایگاهتان بفرستید. هر سربازی حداقل در دو زمینه دارای توانایی کافی خواهد بود.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

شخصیت «Quiet» همان پشتیبان یاد شده است که می تواند به درخواست اسنیک در نقاط مختلف نقشه فرود بیاید. به محض فرود، اسنیک می تواند به او دستور دهد تا در موقعیت کلیدی مورد نظرش ساکن شود. سرعت و پرش های ماورایی Quiet به او این امکان را می دهد تا به محل هایی دسترسی داشته باشد که اسنیک نمی تواند. با حرکت اسنیک در نقشه، او نیز به طور خودکار به حرکت در می اید و در بهترین موقعیت در نزدیکی اسنیک ساکن می شود.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Quiet به دشمنان شلیک نخواهد کرد مگر انکه اسنیک توسط دشمنان شناسایی شود و در استانه درگیری قرار بگیرند. و در این شرایط او باز هم دشمنان را نمی کشد بلکه با شلیک یک گلوله به کلاه خود دشمنان به اسنیک این فرصت را می دهد تا با شلیک تیر بیهوشی به سر دشمنان(که تا دقایقی قبل توسط کلاه محافظت می شد.) از مهلکه نجات پیدا کند.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

در قسمتی از بازی شاهد بارش باران هستیم که اب و هوای داینامیک بازی را نشان می دهد. در نمایش ها گذشته بازی شاهد طوفان شن در افغانستان بودیم که قدرت دید اسنیک را به شدت کاهش می داد. اما هنوز مشخص نیست که باران چه تاثیری در روند بازی خواهد گذاشت.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

در این قسمت نوع جدیدی از دشمنان را می بینیم که زره های سنگین به تن دارند. در این صحنه اسنیک به جای هدر دادن گلوله با پرتاب تله ای بادشونده و با فشار هوا باعث سقوط دشمن از صخره می شود.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

یکی از قدرت هایی که مربوط به دست مکانیکی اسنیک بود و از ان رونمایی شده بود، جایگزینی ان با مکانیک ضربه زدن به دیوار برای جلب توجه دشمن بود. و حالا می توانید از این دست به عنوان نوعی بی حس کننده (شوک الکتریکی) استفاده کنید. این مکانیک جدید قبل از هر بار استفاده نیاز به شارژ شدن دارد و ظاهرا بعد از مدتی باعث می شود نوار باتری برای همیشه خالی شود. البته هنوز مطمئنا نمیشه گفت که ایا این به معنای جست و جو در محیط برای پیدا کردن باتری است یا اینکه بعد از مدتی به صورت خودکار شارژ خواهد شد.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

اسنیک می تواند در طول مراحل دستور شلیک به دشمنانی که از وجود شما خبر ندارند را به Quiet بدهد که در صورت وجود بیش از یک نگهبان این کار می تواند با همکاری خود اسنیک انجام شود و با یک شلیک همزمان(هدف مورد نظر Quiet با یک لیزر سبز نشان داده خواهد شد) دشمنان را از بین ببرند.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

نوع دیگر دشمنان بازی اسنایپر ها هستند که از مشخصات انها لیزر قرمز رنگ موجود در محیط است. این تک تیرانداز ها علاوه بر شلیک به اسنیک قادر به هدفگیری به بالون های مربوط به سیستم Fulton recovery و مزاحمت برای او هستند.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

در نسخه ی Ground Zeroes کم و بیش شاهد سیستم تخریب پذیری در بازی مانند تخریب برج های نگهبانی بودیم. اما سیستم تخریب پذیری در Phantom Pain حرف های بیشتری برای گفتن دارد به طوری که در صحنه ای از این نمایش، اسنیک با تخریب پلی چوبی نه تنها مانع نزدیک شدن دشمنان به خود شد بلکه راه ارتباطی خود با طرف دیگر نقشه را به طور کامل از بین برد.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

همچنین ما شاهد نوع دیگری از بمب های داخل بازی هستیم که بمب بنزینی (petrol bomb) شناخته می شود و مخصوص نواحی پوشیده با پوشش گیاهی است و با اتش گرفتن باعث گسترش اتش در منطقه می شود.(همانند چیزی که در Farcry 3 دیده بودیم.)

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

و یکی دیگر از جالب ترین مکانیک های معرفی شده در این نمایش ترکیب نارنجک های اسنیک با قدرت Quiet است. به این صورت که با پرتاب نارنجکی به نزدیکی هلیکوپتر دشمن توسط اسنیک و با شلیک دقیق Quiet، نارنجک با هلیکوپتر برخورد کرده و منفجر می شود.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

 

***

تاکنون کوجیما با سخاوت فراوان به معرفی مکانیک های بازی خود پرداخته است. مکانیک هایی که تعدادی میراث شماره های گذشته و تعدادی هم کاملا خلاقانه و جدید هستند. اما با این وجود هنوز هم می توان مطمئن بود که هنگام عرضه بازی با غافل گیری های بیشتری رو به رو خواهیم بود. نظر شما چیست؟


46 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. دمت گرم خوب تریلر رو بررسی کردی. تریلر که شاهکار بود،هوش مصنوعی کوایت هم که به شدت عالی بود و یاد هوش مصنوعی الی تو تریلر E3 سال 2012 آخرین ما افتادم. فیزیک هم عالی، منهدم کردن با استفاده از یه سری قابلیت درون بازی مثل از بین بردن هلیکوپتر با فولتون کردن جیپی که زیرش قرار داره یا پرتاب کردن زره پوش به پایین دره با استفاده از اسنیک بادی! :25: فقط توی تریلر جایی که اسنیک با کوایت سر منفجر کردن هلیکوپتر همکاری کرد رو دقیق متوجه نشدم، فکر کردم با گلوله مسیر نارنجک رو عوض کرد چون تخریبش کمی غیر عادی بود! ایده ی جالبیه اما پیاده سازیش رو درک نکردم. بازی هم زیادی آسون شده. به شدت.
    تشکر.

    ۰۰
    1. بله این شکلی که اینا بازی کردن توی تریلر آسون به نظر اومد.
      بازی هم به نوع رفتنشون رنک E داد!
      یعنی بهشون گفت برید بمیرید با این طرز بازی کردن
      اگه بخوای رنک S بگیری به زیبایی هر چه تمام تر پدرت در میاد.

      ۰۰
    2. رنگ و اینا که بحثش جداس، تو نسخه های قبل تر مخصوصاً یک و دو اکشن پیش بردن غیرممکن نبود اما سخت میشد کار. اینجا خیلی راحت میتونی مثل مکس پین بکشی و بری جلو و به خاطر بازیابی خودکار سلامتی ککت هم نگزه! در کل یعنی اینکه دیگه گیمر اون تلاشی که میکرد واسه مخفیکاری لازم نیست بکنه. شناسایی شدی چند تا گلوله در میکنی! این یکم اذیت میکنه.

      ۰۰
    3. خب جبرعیل کسی که می خواد بدون هیچ ری ترای ای اثر رو تمام کنه که باید یه هف هشتا دول شاک بخره بزاره کنار :24:
      آخه کی میاد تریلر رو سر وری هارد یا هارد بزاره؟ حتی نورمال هم نمیزارن بخاطر باخت!
      البته بعضی از سازنده ها عملا دمو رو طوری طراحی میکنن که نشه مرد!

      ۰۰
    4. البته این رو در نظر داشته باش که دمو ها همیشه راحت تر از بازی اصلی هستن.فکر کن وسط این دمو اسنیک کشته میشد! کل مسیر رو باید دوباره می رفتن
      ولی در کل توی هیچ کدوم از نسخه ها حتی تا درجه نرمال هم متال گیر ها اصلا سخت نبودن و معمولا از هارد به بعد واقعا مبارزه مستقیم سخت میشه.
      البته همون طور که می دونید توی نسخه جدید درجه سختی از نرمال شروع میشه
      و شگرد دیگه این هست که درگیری مستقیم باعث میشه خیلی از فعالیت های جانبی به طور کل از دست بره

      ۰۰
  2. تشکر فراوان
    همه چی عالیه الا یک چیز و اونم این حرکت آخریه….نارنجک میندازی هوا بعدش نارنجک به اون کوچولویی رو در بین زمین و آسمان منفجرش میکنه(ایکاش حداقل یه شرایط خاصی رو برای انجام چنین حرکتی بزاره که نشه هر بار استفاده ازش کرد)

    ۰۰
    1. اون حرکت که عالی بود…من به شخصه خیلی باهاش حال کردم…با توجه به قدرت هایی که Quiet داره چیز عجیبی هم به نظر نمیرسه…

      ۰۰
    2. من نگفتم بده ولی یه کمی تخیلی میشه ولی هنوز نمیشه قضاوت کرد و باید صبر کرد تا ببینیم اینارو درست تونسته تو بازی پیاده کنه یا نه.

      ۰۰
  3. ممنون مطلب خوبى بود .
    واقعا حسه خوبى به آدم كشتن دشمنان با مكانيزم هاى بسيار متفاوت .
    بى شك يكى از بزرگترين عناوين تاريخ صنعت گيم مى شود .

    ۰۰
  4. این چند روزه خیلی اطلاعات از متالگیر داد بیرون کوجی!
    نگرانم از شدت غافلگیری کاسته شه…
    البته میدونم یه عالمه دیگه مونده ولی خب مثلا اگه نمیدونستیم میشه با کوایت همکاری کرد خیلی بهتر بود.
    مقاله هم عالی. :15:

    ۰۰
    1. اون همه ازش پرسیدن کوایت دشمنه یا دوست هیچ جوابی نمیداد حالا با یه تریلر و چند تا عکس ر.ید به تموم تئوریها و فرضیاتمون. :11:

      ۰۰
  5. ممنون از اقا ایمان گل :15:
    بازی شاهکاره و صد البته بازی سال :15: :15: :15:
    حداقل 6 ماه زمان میخاد واس کامل تموم کردنس
    ک بازم کافی نیس بنظرم
    ______________________________________________
    Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0