بقایی حماسی
خانه » اخبار بازی
بازیهای سبک بقا و ساختوساز (Survival-Crafting) در دههی گذشته تبدیل به یکی از پرطرفدارترین بخشهای صنعت بازی شده است. با بررسی بازی Valheim همراه بخش نقد و بررسی رسانه دنیای بازی باشید.
اما حضور بیش از حد بازیهای تکراری و بیکیفیت که فقط به قطع کردن درختان، ساخت کلبههای ساده و مدیریت خستهکنندهی نوار گرسنگی و تشنگی، آوازهی چندان خوشی را برای این سبک فراهم نکرده بود. در میان این حجم از عناوین مشابه، وقتی استودیوی کوچک و مستقل Iron Gate بازی Valheim را بهصورت دسترسی زودهنگام (Early Access) عرضه کرد، کمتر کسی انتظار داشت با یک پدیدهی بزرگ و یکی از جذابترین تجربیات بقا روبهرو شود؛ اثری که در همان ماههای اول میلیونها بازیکن را شیفتهی دنیای مهگرفته و مرموز خود کرد.
اکنون با انتشار نسخهی کامل و نهایی Valheim، این سفر حماسی وایکینگی، به پختگی و وسعت کامل رسیده است. سازندگان نهتنها به تمام وعدههای سالهای گذشتهی خود عمل کردهاند، بلکه با افزودن بیومهای جدید و تاریک، سیستمهای بهبودیافتهی مبارزه، جادوهای جذاب و مکانیکهای عمیقتر بقا، دنیایی پر از شگفتی خلق کردهاند که حس و حال اسطورهشناسی اسکاندیناوی را بهزیبایی منتقل میکند. والهایم دیگر صرفا یک پروژهی موفق مستقل نیست، بلکه به یکی از استانداردهای جدید سبک بقا تبدیل شده است.
داستان در Valheim بر خلاف بسیاری از بازیهای این سبک که روی نمایشهای سینمایی یا دیالوگهای طولانی تکیه دارند، بسیار ساده، محیطی و روان روایت میشود. شما در نقش یک جنگجوی وایکینگ قرار میگیرید که در نبرد کشته شده، اما روحش به Valheim (دهمین قلمرو اساطیر نورس و برزخی میان جهان زندگان و مردگان) منتقل شده است. این ایده، توجیهی جالب و منطقی را برای بازگشت دوبارهی بازیکن پس از هر بار مرگ در بازی فراهم میکند؛ شما در این سرزمین هستید تا شجاعت و لیاقت خود را به اثبات برسانید.
در این جهان پهناور و خلوت، اودین (Odin) دشمنان قدیمی خود را زندانی کرده و آنها اکنون با قدرتی فراوان در جنگلهای تاریک، مردابها و کوهستانهای برفی پرسه میزنند. وظیفهی شما مشخص است: برای اثبات شایستگی خود و باز کردن راه ورود به والهالا، باید هیولاهای باستانی این قلمرو را شکست دهید، پناهگاه خود را بسازید و امنیت را به این سرزمین بازگردانید.
فضاسازی و اطلاعات داستانی بازی عمدتا توسط کلاغی به اسم هوجین (Hugin) که گاهی روی شانهی شما مینشیند، منتقل میشود. هیچ اجباری برای پیشبرد سریع داستان وجود ندارد؛ جهان بازی کاملا آزاد و بیرحم است و این کنجکاوی خود شماست که رازهای سرگردان در مه، مقبرههای زیرزمینی و خرابههای باستانی را برملا میکند. والهایم بدون زیادهگویی، شما را مستقیم وارد دل چالش و اکتشاف میکند.
بسیاری از بازیهای سبک بقا از یک مشکل آزار دهنده رنج میبرند: سیستم گرسنگی و تشنگی فرسایشی که بازیکن را مجبور میکند مدام درگیر جمعآوری غذا و پر کردن نوار آن باشد. این رویکرد معمولا بیشتر از آنکه لذتبخش باشد، حسی شبیه به انجام کارهای اجباری دارد. اما استودیوی Iron Gate با یک طراحی هوشمندانه، سیستم بقای Valheim را بر پایهی «انرژی، سلامت و پاداش» بنا کرده است.
در این بازی شما هرگز از گرسنگی نمیمیرید و هیچ نوار مرگباری برای غذا وجود ندارد. در عوض، سیستم تغذیه (Food System) بهطور مستقیم روی سه فاکتور اصلی تاثیر میگذارد: حداکثر میزان سلامتی (HP)، مقدار انرژی یا استقامت (Stamina)، و سرعت بازیابی آن. شما میتوانید همزمان سه نوع غذای مختلف مصرف کنید که هرکدام برای مدت مشخصی قدرت شما را افزایش میدهند.
غذاهای گوشتی و سنگین: بیشترین میزان سلامتی را بهشما میدهند تا در برابر ضربات مهلک دشمنان دوام بیاورید.
غذاهای گیاهی، میوهها و مواردی مشابه: روی استقامت تمرکز دارند و به شما اجازه میدهند مدت طولانیتر بدوید، ضربات سنگین شمشیر را انجام دهید یا با سرعت بیشتری درخت قطع کنید.
این تقسیمبندی باعث میشود مدیریت منابع به یک تصمیمگیری استراتژیک و در عین حال ساده تبدیل شود. شما نمیتوانید با خوردن چند میوهی جنگلی به جنگ یک ترول غولپیکر بروید، همانطور که فقط با خوردن گوشت نمیتوانید مسافتهای طولانی را دویده یا از کوهستان بالا بروید. ترکیب این ویژگی با فیزیک محیط (مثل خیس شدن زیر باران که سرعت بازیابی انرژی را کم میکند، یا سرمای شدید کوهستان که بدون لباس گرم یا آتش به شما آسیب میزند) تجربهی بقا در Valheim را کاملا ملموس، منطقی و لذتبخش کرده است.
اگر بخش ساختوساز (Building) در اکثر بازیهای این سبک به گذاشتن چند دیوار چوبی ساده خلاصه میشود، در Valheim به یک بخش بسیار جذاب و مهندسیشده بدل گشته است. ساختوساز در این بازی روی دو اصل مهم استوار است: استحکام سازه (Structural Integrity) و خروج دود (Smoke Ventilation).
هر قطعه چوب یا سنگی که استفاده میکنید، وزن مشخصی دارد و باید پایهی محکمی داشته باشد. تغییر رنگ قطعات هنگام ساخت (از سبز تا قرمز) میزان فشار وارد شده را بهشما نشان میدهد. اگر بدون ستونهای کافی یا استفاده از مصالح مقاومتر یک بنای بزرگ بسازید، سقف و دیوارهای آن طبق قوانین فیزیک فرو خواهند ریخت! همین موضوع باعث میشود ساختن خانهها و قلعههای بزرگ به یک چالش شیرین و سرگرمکننده تبدیل شود.
همچنین توجه به جزئیاتی مثل دود حاصل از روشن کردن آتش در خانه، عمق جالبی به بازی داده است. اگر برای خانه دودکش یا خروجی مناسب نسازید، تجمع دود باعث خفگی و کاهش سلامتی شما میشود! این دقت به جزئیات فیزیکی حس واقعگرایانهای ایجاد میکند؛ خانه شما در Valheim فقط محلی برای انبار کردن وسایل نیست، بلکه پناهگاهی واقعی در برابر شبهای تاریک، طوفانها و حملهی هیولاهاست.
بخش دریانوردی و اکتشاف (Sailing & Exploration) یکی از درخشانترین قسمتهای Valheim است. جهان بازی بهصورت تصادفی ساخته میشود؛ به این معنی که نقشهی هر بازیکن کاملا متفاوت و منحصربهفرد است. برای پیشرفت در بازی، کشف مناطق جدید و پیدا کردن باسها، باید دل به دریا بزنید و تنها وسیلهی شما قایقها و کشتیهایی هستند که خودتان میسازید.
شما میتوانید کار را با یک کلک چوبی ساده شروع کنید که در برابر امواج بسیار آسیبپذیر است. اما با جمعآوری منابع بهتر، میتوانید کشتیهای بزرگتر و مقاومتری بسازید. فیزیک آب، موجها و وزش باد در بازی بسیار عالی طراحی شده است. جهت باد روی سرعت حرکت کشتی تاثیر مستقیم دارد؛ اگر باد مخالف بوزد، حرکت شما کند میشود و باید با تغییر مسیرهای هوشمندانه از نیروی باد بهترین استفاده را ببرید. اما نکتهای که در این بخش واقعا ضعف خود را نشان میدهد، نحوه کنترل وسایل حمل و نقل دریایی بوده که کمی به نسبت دیگر بخشهای بازی، ضعیف کار شده است.
سفر در اقیانوسهای پهناور Valheim، بهخصوص در شب و هنگام طوفان یا مواجهه با هیولاهای دریایی، حس هیجان و ترس فوقالعادهای دارد. دور شدن از ساحل امن و حرکت در میان مه، حس واقعی یک کاشف را به شما منتقل میکند؛ لحظهای که پس از یک سفر طولانی، خشکی جدیدی در افق پیدا میشود، از لذتبخشترین بخشهای بازی است.
سیستم مبارزه بازی (ضربه زدن، دفاع کردن و جاخالی دادن) در نگاه اول ساده بهنظر میرسد اما چالش اصلی زمانی مشخص میشود که با گروهی از دشمنان یا باسفایتهای بزرگ بازی موسوم به The Forsaken روبرو شوید. موفقیت در نبردها کاملا به زمانبندی درست، شناخت نقطه ضعفهای دشمن و مدیریت انرژی بستگی دارد.
سیستم بدل کردن (Parry) با سپر نقش مهمی در مبارزات دارد. اگر بتوانید ضربهی دشمن را درست در لحظهی فرود آمدن دفع کنید، تعادل او بهم میخورد و فرصت مناسبی برای وارد کردن ضربات سنگین پیدا میکنید. فشردن بیهدف دکمهی حمله معمولا به تمام شدن سریع انرژی و شکست شما منجر میشود.
پیشروی در بازی بهطور مستقیم با شکست دادن باسفایتهای هفتگانهی بازی گره خورده است؛ باسهایی که هرکدام بهعنوان سدی بزرگ در برابر ورود شما به بیوم بعدی عمل میکنند:
Eikthyr: گوزن باستانی و غولپیکری که با حملات صاعقهای خود، دروازهی ورود به دنیای بیومهای اصلی را باز میکند.
The Elder: درخت کهنسال و ترسناکی که با ریشههای متحرک و پرتابههای چوبیاش، تسلط بر جنگل سیاه را بهعنوان پاداش بهشما میدهد.
Bonemass: تودهای ژلاتینی، بدبو و سمی از دل مرداب که مقاومت فیزیکی فوقالعادهای دارد و برای شکست دادن او چالش بسیاری خواهید داشت.
Moder: اژدهای باشکوه، سلطنتی و وحشتناک کوهستانهای برفی که قدرت پرواز و نفس یخی او تمام محیط را منجمد کرده و ترس را به جان شما میاندازد.
Yagluth: اسکلت غولپیکر و فرمانروای دشتها که با شهابسنگها و آتش سوزان خود، یکی از مهیبترین نبردهای بازی را رقم میزند.
The Queen: ملکهی تاریک، زرهپوش و حشرهوار بیوم مخوف Mistlands که در دالانهای تاریک کندوی خود کمین کرده و نیازمند بالاترین سطح آمادگی، جادوها و تجهیزات پیشرفته است.
Fader: موجودی اهریمنی، مذاب و خاکستری از اعماق بیوم آتشین Ashlands که به نوان آخرین چالش بزرگ بازی، مهارتهای بقا و مبارزهی شما را تا مرز فروپاشی محک میزند.
شکست دادن هرکدام از این باسها، وسایل و قابلیتهای جدیدی در اختیارتان قرار میدهد که برای ساخت ابزارهای پیشرفتهتر و ورود به مناطق جدید ضروری هستند؛ موضوعی که روند پیشرفت بازی را بسیار منطقی و انگیزهبخش کرده است.
یکی از نقاط قوت اصلی نسخهی کامل والهایم، تنوع بالای مناطق یا همان بیومهای بازی است. هر منطقه از Valheim دشمنان، منابع، آبوهوا و چالشهای خاص خودش را دارد و شما را مجبور میکند شیوهی بازی خود را تغییر دهید:
Meadows (علفزارها): نقطهی شروع امن، دلنشین و آرامشبخش بازی، پر از گوزنهای فراری، زنبورهای عسل و جنگلهای سرسبز که برای یادگیری اصول اولیه عالی است.
Black Forest (جنگل سیاه): منطقهای تاریک، مهآلود و پر از درختان کاج انبوه، ترولهای غولپیکر، اسکلتها و مقبرههای باستانی که منابع اولیه فلزی (مس و قلع) را در دل خود جای داده است.
Swamp (مرداب): بیوم خفقانآور، مرطوب و سمی بازی، مملو از لجنزارها، Draugrها و ارواح سرگردان که مهد آهن و چالشهای نفسگیر است.
Mountains (کوهستانهای برفی): منطقهای سرد و یخبندان که برای زنده ماندن در آن نیاز به لباسهای گرم ضدسرما دارید؛ جایی که گرگها و اژدهایان در بوران شدید برای شما کمین کردهاند.
Plains (دشتها): سرزمینی آفتابی اما فوقالعاده مرگبار، تحت کنترل گابلینهای مهاجم (Fulings) و پشههای مرگباری که هر خطایی را بهسرعت مجازات میکنند.
Mistlands (سرزمین مه): بیوم مرموز، تاریک و پر از مه غلیظ و سمی که با حشرات غولپیکر و جادوگران عنکبوتی، نیازمند استفاده مداوم از مشعلهایی خاص برای روشن کردن مسیر است.
Ashlands (سرزمین خاکستر): بیوم جهنمی، مذاب و آخرالزمانی که با رودخانههای گدازه، قلعههای استراتژیک دشمن و ارتش مردگان، یکی از سختترین و خشنترین آزمونهای بقا در اواخر بازی را رقم میزند.
از نظر گرافیک و سبک هنری، Valheim مسیر جالب و متفاوتی را انتخاب کرده است. بازی از مدلهای ساده و بافتهای کمجزئیات (Low-Poly) استفاده میکند که شاید در نگاه اول قدیمی بهنظر برسد، اما ترکیب آن با نورپردازی و سایهزنیهای بسیار پیشرفته، ظاهری چشمنواز و فوقالعاده ایجاد کرده است.
تابش نور خورشید از میان درختان جنگل، انعکاس نور ماه روی امواج دریا و رعدوبرق در شبهای طوفانی، مناظر بسیار زیبایی خلق میکنند. این سبک گرافیکی علاوه بر ایجاد یک هویت بصری خاص، باعث شده بازی روی اکثر سیستمها کاملا روان و بهینه اجرا شود.
موسیقی و صداگذاری بازی نیز عالی کار شده است. قطعات آرام گیتار هنگام ساختوساز و گشتوگذار، و موسیقیهای حماسی هنگام مبارزه با باسها، اتمسفر گیرایی ایجاد میکنند. صدای باد، امواج دریا و خروش هیولاها هم کیفیت بسیار خوبی دارند.
بازی Valheim نشان میدهد که برای ساخت یک بازی عالی، نیازی به بودجههای گزاف یا تیمهای چندصدنفره نیست؛ بلکه یک ایدهی خوب و طراحی درست مکانیکها کافی است. استودیوی Iron Gate با توجه به بازخورد بازیکنان در طول دوران دسترسی زودهنگام، اکنون یک بازی کامل، سرگرمکننده و بسیار جذاب در سبک بقا تحویل داده است که به جرات میتوان گفت یکی از بهترین تجربهها نهتنها در سبک بقا، بلکه در چند سال اخیر دنیای بازیهای ویدیویی است.
اگر به دنیای وایکینگها، کاوش در مناطق ناشناخته، دریانوردی، ساختوساز و مبارزات چالشبرانگیز علاقه دارید، Valheim تجربهای است که نباید آن را از دست بدهید. این بازی میتواند ساعتها شما را در دنیای غنی و دیدنی خود سرگرم کند.
Valheim proves that creating a great game doesn’t require a massive budget or a team of hundreds. All it takes is a good idea and well-designed mechanics. By listening to player feedback throughout Early Access, Iron Gate Studio has delivered a complete, entertaining, and highly engaging survival game that can confidently be called one of the best experiences not just in the survival genre, but in the video game industry over the past few years.
If you’re a fan of Viking culture, exploring uncharted territories, sailing, building, and challenging combat, Valheim is an experience you shouldn’t miss. Its rich and beautiful world can keep you entertained for hours on end.
بررسی بازی Valheim بر اساس کد ارسالی ناشر روی پلتفرم Steam انجام گرفته است.
این بود از بررسی بازی Valheim در وبسایت دنیای بازی. نظر شما در مورد این اثر چیست؟
زاده زمستان.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.