رد پای دایدوجی
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
نسخه ریمیک یکی از پر حرف و حدیثترین نسخههای سری یاکوزا، با نام بازی Yakuza Kiwami 3 منتشر شده است. آیا این نسخه توانسته عیب و ایرادات نسخه اصلی را رفع کند و جایگزین شایستهای برای آن باشد؟ با بررسی بازی Yakuza Kiwami 3 همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
از لحظه معرفی Yakuza Kiwami 3، میدانستم با یک بازی بحثبرانگیز طرفم. از همان ابتدا هم طرفدارانی داشت که مشتاق تجربه دوباره Yakuza 3 بودند، و هم کسانی که از همان روز اول با ایده ریمیک مشکل داشتند. اما همه چیز وقتی پیچیدهتر شد که سگا اعلام کرد قرار است بازیگران مشهور جایگزین برخی شخصیتهای اصلی شوند. در کنار این تصمیم، مشکلات فنی و بصری هم یکییکی ظاهر شدند: نورپردازی عجیب، تکسچرهای ضعیف، انیمیشنهای ناقص و حذف شده. حتی یک کمپین بایکوت هم شکل گرفت، چون یکی از بازیگران جدید سابقه آزار جنسی داشت و سگا هم کاملا این موضوع را نادیده گرفت.
برای بدتر شدن اوضاع، تغییرات داستانی بزرگ و بحثبرانگیز لو رفتند و اعلام شد که نسخه Yakuza 3 Remastered قرار است از فروشگاههای دیجیتال حذف شود به این ترتیب، یک چرخه تبلیغاتی بازی تبدیل به پروسهای پر از از بحث و جدل شد. گروهی از طرفداران سگا و استودیو RGG به خاطر تصمیمات اشتباه و کیفیت پایین خشمگین بودند، و گروهی دیگر در برابر این گروه قرار گرفتند.
پس از معرفی بازی Kiwami 3 ، حجم سنگینی از اتفاقات و تصمیمات بحثبرانگیز پیرامون بازی شکل گرفته که نمیشود نادیدهشان گرفت.
یکی از مهمترینها، حذف نسخه Yakuza 3 Remastered از فروشگاههای دیجیتال است؛ اقدامی که عمدا دسترسی به بازی را بسیار محدودتر میکند. تصورم این بود که با گذر زمان و نسلهای جدید کنسول، نسخه ریمیک جایگزین نسخه قدیمی میشود، نه اینکه خیلی فوری و ناگهانی آن را حذف کنند. متاسفانه سگا تصمیم گرفت این کار را به سرعت انجام دهد.
این تصمیم برخلاف مصاحبههای RGG بود که گفته بودند ریمیک در کنار نسخه ریمستر موجود خواهد بود. اما از دید سگا، حذف نسخه ۲۰ دلاری و جایگزینی آن با یک بازی ۶۰ دلاری کاملا سودآور است. همین اتفاق برای Yakuza 0 هم افتاد.
حالا که نسخه دیجیتال حذف شده، تنها گزینه باقیمانده نسخههای فیزیکی دست دوم است. بسیاری از ریمیکها در کنار نسخه اصلی موجودند و حتی اگر نسخه قدیمی پورت نشود، حداقل آن را حذف نمیکنند. حذف نسخه اصلی فقط یک رفتار ضد مصرفکننده دیگر است.
اما جنجال بزرگتر، ماجرای Teruyuki Kagawa است. این بازیگر مشهور ژاپنی جایگزین صداپیشه اصلی شخصیت Hamazaki شده و حتی ظاهر شخصیت هم کاملا براساس او بازطراحی شده است. کاگاوا سابقه آزار جنسی دو زن را دارد و این موضوع از زمان معرفی بازی، سایه سنگینی روی آن انداخته است. هرچند او هرگز محکوم نشد، اما اظهارات بیپروای او و وجود ویدیوی حادثه باعث شد بسیاری از طرفداران خواستار حذف او شوند. با این حال، سگا کاملا این موضوع را نادیده گرفت، اما به شکایتها درباره نورپردازی خیلی سریع واکنش نشان داد.
اما قبل از مقایسه ریمیک با نسخه اصلی، باید مشخص کنیم «نسخه اصلی» دقیقا کدام است. در غرب، دو نسخه از Yakuza 3 وجود دارد. نسخه PS3 سال ۲۰۱۰ و نسخه ریمستر که تقریبا یک دهه بعد منتشر شد.
نسخه PS3 آخرین بازی بود که به شکل عجیب و غریبی لوکالایز شد؛ تغییر نامها، تغییر لحن شخصیتها، حتی تغییر نام یتیمخانه از Morning Glory به Sunshine. نسخه ریمستر همه اینها را اصلاح کرد تا با استانداردهای جدید سری هماهنگ شود. نسخه PS3 همچنین پر از محتوای حذفشده بود. مواردی مثل Mahjong ،Shogi، سالنهای ماساژ و Host Clubها. نسخه ریمستر همه اینها را بازگرداند و تجربه کاملتری ارائه داد.
اما نسخه ریمستر هم بینقص نبود. افزایش فریم ریت به ۶۰ باعث شد برخی حرکات مثل Quick Step بیش از حد بلند یا رفتار عجیب دشمنان هنگام بلند شدن از زمین خراب شوند. به این موارد، مشکل معروف «Blockuza 3» که سالها به نسخه ریمستر نسبت داده میشد را اضافه کنید.
حالا میرسیم به مقایسه واقعی ریمیک. اما باید از همین ابتدا انتظارات را پایین بیاورید. Kiwami 3 بیشتر شبیه به یک ریمیک PS4 از یک بازی PS3، آن هم در اواخر عمر PS4 است. بنابراین با یک بازسازی کامل و جامع طرف نیستیم؛ همان انیمیشنها، همان محیطها، فقط کمی براقتر.
اما مشکل اینجاست که بسیاری از جزئیات پسرفت کردهاند. مثلا اشیای پسزمینه کمجزئیاتتر شدهاند . نورپردازی با فیلترهای نه چندان جالب جایگزین شده است. این مشکلات آنقدر به چشم میآمدند که یک منطقه خاص در نسخه دمو وایرال شد و RGG مجبور شد قول یک پچ روز اول بدهد.
اما بزرگترین مشکل، انیمیشنهای ناقص و حذف شده، است؛ مشکل که در کیوامی ۱ و ۲ نیز شاهدش بودیم اما در Kiwami 3 هیچ بهبود بصری قابلتوجهی وجود ندارد که این ضعف را جبران کند. شخصیتها اغلب با چهرههای خالی، بدون حرکت چشم و بدون هماهنگی سر و دست ظاهر میشوند.
کیریو واضحا در این نسخه تغییر کرده و جوانتر شده. همچنین شخصیتهای مهمی مثل Rikiya و Nakahara کاملا با چهره بازیگران جدید جایگزین شدهاند. مشکل کجاست؟ طراحیهای جدید بیروح و بیهویتند. بازیگران مجبور شدهاند دقیقا پرفرمنس نسخه اصلی را تقلید کنند. صحنههای جدید بسیار ناچیز و بیاهمیت هستند و یک سری از صحنههای مهم نسخه اصلی حذف شدهاند.
در نهایت، این یک بازی است و گیمپلی اهمیت زیادی دارد، مخصوصا در سری یاکوزا که همیشه در سرگرم کردن مخاطبش سنگتمام گذاشته است. با وجود داستانهای طولانی، سیستم مبارزه همیشه اجازه میدهد بازیکن در اوج هیجان از تجربه خودش لذت ببرد و به وجد بیاید. فلسفه طراحی مبارزات در فاصله بین نسخه اصلی و ریمیک تغییرات زیادی کرد. Yakuza 3 سومین بازی اصلی سری بود و حالا این سری ۹ بازی اصلی دارد و چندین اسپینآف هم در این میان منتشر شده است.
پنج بازی اول سری به همراه بازی Yakuza 0 در قالب یک Beat em Up، با دقت نزدیکی به بازیهای فایتینگ طراحی شدهاند. هر حرکت هدفمند و واکنش دشمنان قابل پیشبینی است، بنابراین بازیکن ماهر میتواند چند قدم جلوتر برنامهریزی کند. مثلا وقتی دشمن را زمین میزنید، موقعیتش ثابت و قابل پیشبینی است و میتوانید بلافاصله حرکت بعدی را طراحی کنید. اما از Yakuza 6 به بعد، انجین جدید باعث شد مبارزات بیشتر شلوغ شوند. حرکات مشابه وجود دارند، اما تمرکز بیشتر روی crowd control است.
اجرای Grapple روی دشمنان در فضاهای تنگ در یاکوزا کیوامی ۳ خوب کار نمیکند، چون اگر بدن دشمن به محیط گیر کند، حرکت کنسل میشود. حملات کیریو هم او را خیلی سریع و خیلی دور جابهجا میکنند، بنابراین برای اجرای کمبوها به فضای بیشتری نیاز دارد. دشمنان هم به واسطه فیزیک Ragdoll به هر سمتی پرتاب میشوند. میتوان Kiwami 3 را نسخهای دانست که انگار همیشه میتوانید حرکات جذاب را ببینید، بدون اینکه زیاد فکر کنید. شاید کمی اغراق باشد، اما Kiwami 3 انگار یک قدم دیگر به سمت مبارزات خودکارتر برداشته است.
بیرون آمدن از چنگ دشمن، که قبلا باید با دکمهزنی انجام میدادید، حالا اینترکتیو بودنشان را از دست دادهاند. در نتیجه، اگر دشمن به کیریو برسد و او را بگیرد، کیریو همیشه همان حرکت دشمن را دریافت میکند، مگر اینکه آپگرید counter اتوماتیک را باز کرده باشید. حذف نقاط تعامل و کاهش آزادی عمل بازیکن، باعث میشود برای آینده بازیهای اکشن این سری کمی نگران باشم. البته خوشبختانه Mainline سری به سمت RPG با مبارزه نوبتی رفته است و تجربه فوقالعادهای ارائه میکند.
در این نسخه، کیریو دو سبک مبارزه کاملا متفاوت دارد که میتواند بینشان جابهجا شود. اولی همان سبک Dragon است که ترکیبی از حرکات Yakuza 3 و تکههایی از یاکوزا ۶ و The Man Who Erased His Name محسوب میشود.اما سبک دوم، Ryukyu Style است. این سبک بر پایه هنرهای رزمی سنتی اوکیناوا ساخته شده و به جای مبارزه کلاسیک کیریو، از هشت سلاح مختلف استفاده میکند.
نه تنها هیچ تنوع یا ارتقای خاصی برای سلاحها وجود ندارد، بلکه ادعای هشت سلاح هم کمی گمراهکننده است. در عمل، هر سلاح فقط یک یا دو input دارد. مثلا برای اجرای فینیشرهای شمشیر، کیریو به تونفا سوییچ میکند و با دکمه مثلث فینیشر میزند. یعنی شما واقعا هشت سلاح برای تجربه ندارید. علاوه بر این، سلاحهایی مثل نانچاکو یا سای عملا به چند حرکت تکضرب محدود شدهاند. از این استایل بیشتر به منظور Crowd Control به خصوص در مینیگیم Gal Gang استفاده میشود.
از یک طرف، میتوانم بفهمم چرا این تصمیم گرفته شده، شاید برای جلوگیری از پیچیدگی بیش از حد یا تکراری شدن حرکات. اما در نهایت، این سبک بیشتر یک گیمیک است تا یک سیستم عمیق. راستش هم نمیدانم چه کسی واقعا درخواست یک سبک مبارزه تمامسلاحی برای کیریو را داده بود و این سبک عملا هیچ ارتباطی با شخصیت او ندارد. در حالی که سبکهای مبارزه در سری بازی یاکوزا معمولا بازتابی از شخصیت و گذشته کاراکترها هستند، این سبک کاملا بیهویت است. برای مثال، سبک مبارزه Agent در Gaiden با شغل کیریو در آن بازی هماهنگ بود.
مبارزه در بازی Yakuza Kiwami 3 شاید اتوماتیکتر باشد، اما نمیشود گفت که بازی کاملا بیچالش است. این نسخه مکانیکهای جدیدی برای باسها و مینیباسها معرفی میکند. در کیوامی ۳ تمام باسها و مینیباسها تقریبا همیشه آرمور دارند. دشمنان هرگز کاملا متوقف نمیشوند و حتی اگر از پشت به آنها ضربه بزنید، فورا برمیگردند و کمبوی خودشان را شروع میکنند.
برای مقابله با این وضعیت، بازی دو مکانیک جدید Perfect Dodge و Perfect Block معرفی کرده است. با اجرای درست اینها میتوانید حملات دشمن را خنثی کنید. باسفایتها معمولا به یک استراتژی ساده ختم میشود. به باس نزدیک شوید، وقتی حمله کرد Perfect Dodge بزنید، پشتش قرار بگیرید، چند ضربه بزنید و این روند را تکرار کنید.
مشکل این است که آرمور باعث میشود ضربه زدن به باسها شبیه به ضربه زدن به اسفنج شود و در مجموع مبارزهها حس تکراری پیدا میکنند. اما از یک نظر، این وضعیت شباهت عجیبی به مشکلات نسخه اصلی دارد. در هر دو نسخه، بهترین راه، دور زدن دشمن با Quick Step و ضربه از پشت است.
اما هنوز یک بخش مهم باقی مانده است، یعنی پیشرفت شخصیت. این دو بازی تفاوت زیادی در نسخه ارتقا و یادگیری حرکات دارند. در نسخه اصلی، XP از مبارزه، ساباستوریها و غذا خوردن به دست میآمد و در چهار دسته Soul، Tech، Body و Heat خرج میشد. حرکات جدید در یاکوزا کیوامی ۳ با Currencyای به دست میآیند که از انجام اهداف Completion List کسب میشود و یعنی تقریبا هر کاری در بازی به پیشرفت کمک میکند.
البته که آپگرید attack و جان فقط با پول انجام میشود. و چون دشمنان در Kiwami 3 نسبتا مقاومترند، مجبورید این ارتقاها را انجام دهید تا مبارزهها طولانی نشوند. بزرگترین ایراد Skill Tree یاکوزا کیوامی ۳، علاوه بر ارتقاهای اجباری، تکراری بودن مهارتهاست. مثلا چندین ارتقا برای افزایش ریکاوری غذا وجود دارد، یا مثلا چندین حرکت grapple جدید وجود دارد که نقش زیادی در مبارزه ایفا نمیکنند.
در نسخه PS3، کیریو علاوه بر ارتقاهای معمولی، چندین استاد رزمی داشت که حرکات جدید به او یاد میدادند. استادی وجود داشت که کیریو را با سیستم Revelations آشنا میکرد. با این سیستم، که کیریو با دیدن اتفاقات عجیب در شهر، از آنها الهام میگرفت تا حرکات جدید را یاد بگیرد. این صحنههای جذاب از محبوبترین بخشهای نسخه اصلی و حتی یاکوزا ۴ و ۵ بودند. مشخصا طبیعی است که از حذف کامل آنها در Kiwami 3 ناامید شده باشیم.
مشخص است که چرا سیستم Revelations حذف شده، هرچند این تصمیم اصلا قابل دفاع نیست. هیچکدام از Heat Actionهایی که کیریو از طریق Revelations یاد میگرفت، در Yakuza Kiwami 3 وجود ندارند. پس اگر قرار بود این سیستم برگردد، باید Heat Actionهای کاملا جدید ساخته میشد. و با توجه به اینکه سازندگان حتی زحمت بازسازی کامل کاتسینهای نسخه اصلی را هم نکشیدهاند و فقط تعداد کمی صحنه جدید به نسخه ریمیک اضافه کردهاند، حذف Revelations اصلا امر تعجبآوری نیست.
تنها جایگزین، شخصیت جدیدی به نام Miyazato است. با انجام Completion List، یک نوار پیشرفت پر میشود و او در مجموع فقط چهار حرکت جدید به کیریو یاد میدهد، که یکی از آنها Tiger Drop است. وقتی این کمبود را کنار Skill Tree کوچکتر بازی بگذاریم، میبینیم حجم زیادی از محتوای ارزشمند نسخه اصلی کاملا حذف شدهاند.
دو اکتیویتی بزرگ به بازی Yakuza Kiwami 3 اضافه شده است. در Bad Boy Dragon Gal Gang کیریو به یک گروه دخترانه میپیوندد و هدف شما پاکسازی خیابانها از گروههای دیگر است. ساختارش شبیه به سیستمهای تصاحب قلمرو در نسخههای قبلی نظیر Majima Construction و Sujimon League است.
اما تفاوت بزرگ اینجاست که در نسخههای قبلی، این مدها گیمپلی متفاوت داشتند، اما در Kiwami 3 صرفا مبارزه معمولی اما با دشمنان بیشتر است. نقش موتور بیشتر برای رفتوآمد در نظر گرفته شده است و تنوع محسوسی ایجاد نمیکند. کیریو فقط دشمن را از پای درمیآورد و NPC جدید استخدام میکند.
در مد Morning Glory Life کیریو میتواند در یتیمخانه کشاورزی، آشپزی، ماهیگیری، شکار حشرات و خیاطی کند. اژدهای قصه ما همچنین میتواند بازی Reversi انجام دهد و رابطهاش را با هر کودک افزایش دهد. هدف اصلی این بخش، بالا بردن Daddy Rank و رابطه فردی با هر کودک است. جذابیت اصلی این حالت، داستان بچههاست.
البته که مینیگیمها کمی زود تکراری میشوند. برای داستان هر کودک باید بارها و بارها مینیگیمها را تکرار کنید. چون همه بچهها دبستانیاند، تکالیف فقط جمع و تفریق ساده و املاهای ابتدایی است. داستان بچهها به شکل قطرهچکانی ارائه میشوند. در کیوامی ۳ باید ساعتها مینیگیم تکراری انجام دهید تا چند استوریلاین بگیرید.
Substoryها همیشه یکی از ارکان سری یاکوزا بودند، اما مقایسه Yakuza 3 و Kiwami 3 در این بخش خندهدار است. نسخه اصلی بازی ۱۱۹ ساباستوری داشت، اما نسخه ریمیک بازی، تنها ۳۱ ساباستوری را در خود جای داده که بخشی از آنها اجباری و آموزشیاند و این اختلاف وحشتناک است.
در داستان اصلی، بیشتر صحنهها از نسخه اصلی کپی شدهاند و همان ترتیب و ساختار به صورت یک به یک حفظ شده است، اما صحنههای جدید معمولا طولانی، توضیحمحور و غیرضروریاند. همچنین برخی دیالوگها تغییر کردهاند. اما پر حرف و حدیثترین موضوع در این مورد، پایان کاملا جدید بازی است.
پایان نسخه اصلی یکی از لحظات مهم شخصیتپردازی کیریو بود، اما در کیوامی ۳ با یک مونولوگ طولانی جایگزین شده که با ادامه سری تناقض دارد. این پایان جدید حتی برداشت مخاطبان از شخصیت کیریو را تغییر میدهد و او را فردی معرفی میکند که گویا همیشه عاشق خشونت بوده و زندگی آرام را نمیخواسته و به نوعی با کل سری در تضاد است.
یکی دیگر از تغییرات مهم در داستان، تغییر شخصیت هامازاکی است. او صرفا یک قاتل است و این تغییر او را از یک شخصیت تا حدودی خاکستری، به یک شر مطلق تبدیل میکند. همچنین مرگ یک کاراکتر مهم از بازی حذف شده است. شخصا مشکلی با این تغییر ندارم و فکر میکنم درست یا غلط بودن این تصمیم RGG در نسخههای سری بعدی ثابت میشود. مشکل اصلی برای من تنها اینجاست که علت زنده ماندن او یکی از احمقانهترین استدلالهایی است که به عمرم دیده ام و RGG میتوانست خیلی بهتر زنده ماندن او را توجیه کند.
همانطور که گفتم، اندینگ بازی کاملا با بازی یاکوزا ۴ در تناقض قرار دارد و هامازاکی بر خلاف نسخه اصلی، قرار نیست زندانی شود و در نسخه بعدی به همراه تایگا ساجیما از زندان بگریزد. همهی اینها مستقیما کیوامیهای بعدی را شبیه به یک هدوانه دربسته کرده و معلوم نیست که حضور پررنگ و زودتر از موعد فکشن Daidoji چه تاثیر مثبت یا منفی میتواند روی تایملاین جدید سری بگذارد.
در نهایت، این بازی بیشتر شبیه یک ریمیک کمبودجه است تا یک ریمیک واقعی. بازی نه به نسخه اصلی احترام گذاشته، نه چیزی بهتر ارائه داده است. کیوامی ۳ ترکیبی است از محتوای کپیشده، محتوای حذفشده، تصمیمات عجیب و بحثبرانگیز داستانی و تلاش برای وصله کردن عناصر بازیهای جدیدتر به یک ساختار قدیمی. نتیجه اثری است که شاید برای سرگرمی بد نباشد، اما بهعنوان جایگزین رسمی نسخه اصلی، یک عقبگرد محسوب میشود.
آیا تجربه بازی Yakuza Kiwami 3 به عنوان یک بازی مستقل و بدون در نظر گرفتن نسخه اصلی را به دیگران توصیه میکنم؟ بله، اما عناوین به مراتب بهتری در این مجموعه وجود دارند. Yakuza 3 احتمالا بحثبرانگیزترین بازی کل سری باشد و واقعیتش این است که Yakuza Kiwami 3 صرفا یک بازسازی متوسط از یک بازی متوسط به حساب میآید.
این بود بررسی بازی Yakuza Kiwami 3، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.