خانه » اخبار بازی شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR را بهبود میبخشد × توسط عرفان ملکی در 206 روز قبل 0 شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR را بهبود میبخشد؛ شرکت یوبیسافت تأیید کرد که پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) اکنون بخشی از موتور Anvil Engine است. برای دانستن جزئیات این خبر همراه تیم اخبار بازی دنیای بازی باشید. فهرست خبر شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR را بهبود میبخشدموتور بازی سازی Anvil Engineجزئیاتی از همکاری یوبیسافت و نینتندو برای VRRتأثیر Anvil Engine بر آینده بازیهاچشمانداز بازیهای بعدی و دیگر پلتفرمهاعملکرد تجاری Assassin’s Creed Shadows موتور بازی سازی Anvil Engine شرکت یوبیسافت تأیید کرد که پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) اکنون بخشی از موتور Anvil Engine است و آینده بازیها را در پلتفرمهای هدف بهتر میکند. این همکاری با نینتندو همچنین به توسعه پشتیبانی VRR در عناوین مختلف روی Nintendo Switch 2 کمک خواهد کرد. شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR جزئیاتی از همکاری یوبیسافت و نینتندو برای VRR یوبیسافت در مصاحبهای تازه درباره نرخ نوسازی متغیر و نحوه بهکارگیری آن در بازیهای خود روی Nintendo Switch 2 توضیحات بیشتری ارائه داده است. این تکنیک که پیشتر در نسخه سوییچ ۲ بازی Assassin’s Creed Shadows معرفی شده بود، حالا به لطف بهروزرسانیهای داخلی و توسعهای بخشی از موتور Anvil Engine شده است؛ موتوری که در اکثر بازیهای مدرن یوبیسافت بهکار میرود. شرکت بیان کرده که تکنیکهای بهکار رفته برای VRR حتی در فرکانسهای پایینتر از ۴۰ هرتز در دو عنوان Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws مشابه بودهاند و باعث شده تجربه بصری روانتر و بهینهتری روی Switch 2 فراهم شود. در واقع چون Shadows با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و پشتیبانی VRR سوییچ ۲ در حال حاضر از ۴۰ هرتز به بالا کار میکند، یوبیسافت از راهحلی استفاده کرده که همان فریم را دو بار ارائه دهد؛ یک بار در وسط فریم و بار دیگر در انتهای آن تا سختافزار بتواند خروجی ۶۰ هرتز بدهد در حالیکه تصاویر همچنان روان دیده میشوند. تأثیر Anvil Engine بر آینده بازیها یوبیسافت میگوید این فناوری که امکان VRR بهتر را فراهم میکند اکنون در Anvil Engine ادغام شده و بدین معنی است که نسخههای آینده بازیهایش از جمله نسخه احتمالی Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced نیز میتوانند از این پشتیبانی بهرهمند شوند. این خبر برای طرفداران بازیهای یوبیسافت و مخصوصاً دارندگان کنسول Switch 2 خبر نویدبخشی محسوب میشود، زیرا به معنای تجربه گرافیکی بهتر و نرخ فریم متغیر سازگارتر در عناوین بزرگ خواهد بود. علاوه بر این، شرکت تأکید کرده است که همکاریاش با نینتندو برای بهبود بیشتر VRR در بازیها ادامه خواهد داشت، که این موضوع میتواند به گسترش بیشتر این فناوری در بازیهای چندپلتفرمی کمک کند. شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR چشمانداز بازیهای بعدی و دیگر پلتفرمها اگرچه یوبیسافت تاکنون دو بازی بزرگ (Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws) را برای Nintendo Switch 2 منتشر کرده، هنوز مشخص نیست که عنوان مهم دیگر این شرکت یعنی Rainbow Six Siege X راه خود را به این پلتفرم باز خواهد کرد یا خیر. الکساندر کارپازیس، کارگردان خلاق یوبیسافت، در اکتبر گذشته گفته بود تمرکز فعلی این است که بازیهای موجود در بهترین حالت ممکن برای پلتفرمهای کنونی اجرا شوند، اما هرگز احتمال عرضه در پلتفرمهای جدید را کاملاً رد نکرده است با این دیدگاه که «هرگز نگو هرگز». عملکرد تجاری Assassin’s Creed Shadows یوبیسافت در گزارش درآمد اخیر خود اعلام کرده که Assassin’s Creed Shadows فراتر از انتظار عمل کرده، بخشی از این موفقیت به بهروزرسانیهای پس از عرضه از جمله New Game+ رایگان و بسته الحاقی Claws of Awaji بازمیگردد. همچنین این شرکت اعلام کرده که سری Assassin’s Creed در مجموع بیش از ۲۱۱ میلیون روز حضور در بازی (session days) داشته که نسبت به میانگین چند سال اخیر ۳۵ درصد افزایش را نشان میدهد. این بود خبر شرکت یوبیسافت نرخ تازهسازی یا VRR، ممنون از توجه شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی نویسنده عرفان ملکی شرکت یوبی سافت (Ubisoft) لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید