TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟

در 2866 روز قبل
TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟

Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالش‌هایی که در حین نوشتن داستان برای بازی‌ واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. بازی‌های VR عناوینی هستند که تازه به این صنعت وارد شده‌اند و کم و بیش توانستنه‌اند نامی برای خود دست و پا کنند. اکثر این عناوین از داستان خاصی برخوردار نیستند ولی در آن‌هایی که یک روایت تعریف می‌شود، باید نکات بسیاری رعایت شود؛ Brandon Sheffield در چند بخش به این نکات اشاره کرد. در ادامه با گزارش چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟ همراه دنیای بازی باشید.

Tehran Game Convention, TGC, TGC 2018, VR, واقعیت مجازی (Virtual Reality)

اولین چیزی که هر نویسنده باید در بازی‌های اول شخص رعایت کند، شناساندن شخصیت اصلی به گیمر است. ویژگی مهمی که باید در ابتدا مشخص شود این است که بازیکن تنها نقش یک شاهد را دارد یا مستقیما در بازی اثرگذار است و تعامل دارد. ایشان این بخش را با جمله‌ای از یکی از دانشمندان عصب‌شناس که در زمینه VR نیز تحقیقاتی داشته‌اند، شروع کرد. « قبل از اینکه بازیکن در دنیای VR نقش یک نفر دیگر را برعهده بگیرید، باید اول از همه تعیین شود که آن یک نفر چه هویتی دارد و کیست.» فیلم‌ها و سریال‌ها این برتری را دارند که حس همزاد‌پنداری را با نشان دادن حالات، احساسات و اتفاقاتی که برای قهرمان داستان می‌افتد، در بیننده بیدار کند. در بازی‌های VR ولی این‌گونه نیست. بازیکن بدون اینکه از گذشته و قصد شخصیت اطلاع داشته باشد، از دید او وارد بازی می‌شود. اگرچه در VR روش‌های منحصر به‌فردی وجود دارد که با رعایت آن‌ها می‌توان بازیکن را بیشتر با قهرمان بازی آشنا کنیم.

Brandon در ادامه صحبت‌هایش گفت که همه ما انتظارات یکسانی از برخی افراد با توجه به فرهنگ‌مان داریم. مثلا می‌دانیم که یک زن چگونه لباس می‌پوشد یا یک رفتگر چه کارهایی انجام می‌دهید. این ویژگی‌های ریز می‌تواند بسیار در تعریف یک شخص موثر باشد. او مثالی از بازی خود، Astraeus، آورد که در آن یک روبات وجود دارد و با کاراکتر مرتبا در تعامل است و به او اطلاعاتی درباره شخصیتش می‌دهد. البته، این بستگی به خود بازیکن نیز دارد که با کاوش در گیم‌پلی و داستان خود را بیشتر بشناسد.

در مثالی دیگر، از بازی ترسناک و معمایی Dead Secret یاد کرد که بسیار در VR توانسته موفق عمل کند. کار هوشمندانه‌ای که سازندگان این عنوان انجام داده‌اند، این است که بازیکن را در هنگام شروع مقابل یک آینه قرار می‌دهند و به او یاد‌آوری می‌کنند که در این بازی خودتان را  باید فراموش کنید و در قالب شخصیت ما قرار بگیرید. در مثال بعدی Brandon، استفاده از خانه و وسایل شخصی در اتاق می‌تواند روشی برای معرفی شخصیت اصلی باشد.

Tehran Game Convention, TGC, TGC 2018, VR, واقعیت مجازی (Virtual Reality)

در بسیاری از بازی‌ها دیده‌ایم که شخصیت‌اصلی گاهی با خود حرف می‌زند و بازیکن را راهنمایی می‌کند که البته طبق گفته‌های Brandon این کار در عناوین سوم شخص از آنجایی که ما تکان خوردن لب و دهان شخصیت را می‌بینیم، ‌آسان‌تر است؛ ولی این مسئله کمی در بازی‌های VR می‌تواند عجیب باشد. Dead Secret کار دیگری که انجام داده این است که هم‌زمان با قرار دادن بازیکن در جلوی آینه، شخصیت اصلی شروع به حرف زدن می‌کند، تا صدا و نوع حرف زدن‌اش برای کسی که او را کنترل می‌کند، عادی شود.

نکته دیگری که باید در نوشتن یک داستان برای بازی‌های VR رعایت شود، طریقه نمایش اطلاعات است. اطلاعات اگر درون بازی به صورت گرافیکی یا روش‌های دیگر به نمایش دربیاید، بهتر از قرار دادن متن‌های بلند به صورت توضیحی است. Brandon در اینجا با اشاره به بازی خود، روباتی را یاد کرد که همواره شما را دنبال می‌کند و اطلاعات لازم را به بازیکن منتقل می‌کند. در Skyrim از روش مرسوم NPC استفاده شده است که وقتی با آن‌ها حرف می‌زنید، ماموریت‌هایی که باید انجام شود را معرفی می‌کنند.

او در ادامه به یکی از روش‌های خلاقانه برای انتقال اطلاعات در یک بازی VR اشاره کرد. در این بازی صدای بازیکن و انعکاسی که از آن دریافت می‌شود، محیط اطراف را روشن می‌کند و اگر بازیکن سکوت کند، محیط بازی در تاریکی مطلق است. سازندگان می‌خواستند حس گم‌شدن را  تلقین کنند، به خاطر همین تنها در موقعیت‌های محدود با تولید صدا شما را به سمت مسیر درست راهنمایی می‌کنند و بیشتر برعهده بازیکن است که با میکروفونی که در اختیار دارد صدا تولید کند و پیش برود.

Tehran Game Convention, TGC, TGC 2018, VR, واقعیت مجازی (Virtual Reality)

استفاده از متن برای Brandon کمی چالش برانگیز بوده. او در این باره گفت که در Astraeus از Message Box شفاف برای نمایش متن استفاده کرده است و کلمات مهم در این متن با رنگ‌ دیگری مشخص شده است که بازیکن راحت آن را بخواند. البته طبق گفته خودش این شاید بهترین ایده نباشد ولی او سعی کرده‌‌ است که نمایش متن در بازی غیرطبیعی جلوه نکند. در Rick and Morty یک ایده جذاب به کار رفته است. آن‌ها متن‌ها را روی یک تخته سفید نشان می‌دهند که کاملا با محیط بازی نیز سازگار است. در چند بازی دیگری که مثال زد، سازندگان جملات کوتاه را زمانی نمایش می‌دادند که بازیکن به یک آبجکت خاصی نگاه می‌کردند و باید مطمئن می‌شدند که اگر بازیکن سرش را برگرداند آن متن ناپدید می‌شود.

در این زمان بود که Brandon به اهمیت بحث حرکت در بازی‌ پرداخت. حرکت در بازی باعث می‌شود که فرد حس کند در فضای مجازی حضور دارد و جزوی از آن است. طبق تحقیقاتی که صورت گرفته بین حرکت انسان‌ها و احساساتش رابطه وجود دارد؛ مثلا وقتی که خسته یا افسرده هستید دوست دارید که روی مبل لم دهید و دست و پای خود را رها کنید. به همین دلیل است که Brandon معتقد است باید به این مسئله در بازی‌های VR دقت کرد. با این‌‌حال او باور دارد که مغز را با جایگذاری مناسب دوربین می‌توان به آسانی گول زد تا بدن جدید خود را در بازی قبول کند.

Tehran Game Convention, TGC, TGC 2018, VR, واقعیت مجازی (Virtual Reality)

بازیکن دوست دارد که آزادانه در محیط حرکت کند و دست‌هایش را تکان دهد، ولی گاهی نیاز است که او را محدود کرد. Brandon گفت که این محدودیت را با قرار دادن بازیکن در یک محیط مربع شکل برقرار کرده است. در مثالی دیگر، بازیکن تنها می‌توانست با فشردن یک کلیک به آن مکان‌هایی که خود بازی تعیین کرده است برود و از آن‌جا تیراندازی کند.

یکی از مشکلاتی که خیلی از بازی‌های واقعیت مجازی با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، مسئله ایجاد سرگیجه و حالت تهوع برای بازیکنان است. Brandon تاکید داشت که سازندگان باید مطمئن شوند که در بازی لرزش دوربین وجود ندارد و درجاهایی که نیاز است دوربین را ثابت نگهدارند. البته، او به این نکته اشاره کرد که تجربه هرکس با دیگری متفاوت است. گاهی شخصی ساعت‌ها بازی می‌کند و حالش بد نمی‌شود و گاهی شخصی بعد از چند دقیقه بازی حالت تهوع می‌گیرد.

در آخر کنفرانس، Brandon از تجربیات خود در زمینه نویسندگی و این‌که ۱۰ سال طول کشیده است که بعد از امتحان کردن کار‌های مختلف به نویسندگی برای بازی روی بیاورد، گفت. او اکنون از این که می‌تواند شخصیت‌های خیالی ایجاد کند و آن‌ها را به افرادی که در دنیای واقعی می‌شناسد، وصل کند، لذت می‌برد و به دیگر نویسندگان پیشنهاد داد که خیلی بی‌پروا نباشند و سعی کنند منطق را در داستان‌شان حفظ کنند.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0