صحبت‌های مدیر اجرایی اسکوئر انیکس در مورد چالش‌های انتشار عناوین جدید

در
صحبت‌های مدیر اجرایی اسکوئر انیکس در مورد چالش‌های انتشار عناوین جدید

در جدید‌ترین شماره از نشریه‌ی انگلیسی MCV، مصاحبه‌ای با آقای «یوسوکه متسودا» (Yosuke Matsuda)، مدیر اجرایی «اسکوئر انیکس»، صورت گرفته است که به مشکلات موجود و دیدگاه‌های مختلف در انتشار بازی‌ها، اشاره کرده است. در ادامه با دنیای‌بازی همراه باشید.

متسودا در ابتدا با اشاره به برخی فرنچایزها صحبت‌های خود را آغاز کرد؛ اینکه برخی از دنباله‌ها و نسخه‌های جدید، بصورت تجربی و آزمایشی صورت می‌گیرند و با صرف نظر از نسخه‌های قبلی، روند جدیدی را دنبال می‌کنند؛ به‌عنوان مثال، بازی  NieR: Automata از سری NieR، هیچ شباهتی به نسخه‌ی اول ندارد، یا مثلاً بازی مورد انتظار Left Alive که بر اساس دنیای سری Front Mission ساخته شده‌، از لحاظ طراحی گرافیکی، شباهت زیادی به Metal Gear دارد و احتمالاً موفقیت نسبی‌ای در بازار غرب خواهد داشت. او در ادامه، اشاره کرد:

ما مجبوریم ساختار‌های جدیدی را پیاده‌سازی کنیم و بازی‌هایی متفاوت، نسبت به قبل بسازیم؛ با توجه به رشد انبوه توسعه‌دهندگان حرفه‌ای، ادامه‌ی روند قبلی، کار دشواری است و نمی توان عناوین‌ جدید را در سطح نسخه‌های قدیمی، منتشرکرد؛ در غیر این صورت، اوضاع صنعت بازی، راکد و یکنواخت خواهد شد.

مدیر اجرایی اسکوئر انیکس، در ادامه به این موضوع اشاره کرد که لزومی ندارد بازی‌ها با عناوین مشابه، ساختاری یکسان داشته باشند:

مثلاً در سری Final Fantasy، اگرچه هر کدام از عناوین، شماره‌ی مختص به‌خود را دارند،‌ اما در واقع هر یک از آن‌ها، IP جدیدی محسوب می‌شود، چون اِلمان‌های متفاوتی در هرکدام به‌کار رفته است.

در ادامه، او بازی‌ها را یک نوع عامل سرویس‌دهی به کاربران تلقی کرد، که باتوجه به سلیقه‌ی هرکس، ممکن است رضایت‌بخش باشد و برای افراد دیگر، تجربه‌ی متفاوتی را به‌وجود بیاورد؛ و اینکه هدف اصلی بازی‌سازان،‌ ایجاد تجربه‌ای لذت‌بخش برای کاربران است، اما فرمول قطعی‌ای برای جلب رضایت آن‌ها وجود ندارد. در نتیجه، آن‌ها DLC ها را به‌بازی اضافه می‌کنند تا با محتوا‌های متفاوت از بازی اصلی،‌ افراد بیشتری را جذب کنند، و این برای آن‌ها عاملی حیاتی محسوب می‌شود.

متسودا در مورد بازی‌های موبایلی و کنسولی، تایید کرد تفاوت‌هایی در ساخت بازی برای آن‌ها وجود دارد؛ توقعات و انتظارات کاربران از آن‌ها متفاوت است، بنابراین باید نسبت به هر کدام دید متفاوتی داشته باشند؛ او در ادامه توضیح داد:

روند ساخت بازی‌های کنسولی به‌گونه‌ای است که حجم محتوا و تلاشی که برای توسعه‌ی آن به‌کار می‌رود، جایی را برای «خریدهای درون برنامه‌ای» (microtransactions) باز نمی‌گذارد که بیشتر مناسب بازی‌های موبایلی است.

از سوی دیگر، او به اضافه کردن محتوای اضافی به بازی‌های بزرگ (مانند Final Fantasy 15) علاقه نشان داده است، اگرچه هنوز در مورد آن تصمیمی گرفته نشده و برای ارتقای کیفی آن، نیاز به زمان دارند.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0