شکست، پلی‌ است برای پیروزی | درسی که می‌توانیم از بازی Cuphead یاد بگیریم

در 3104 روز قبل
شکست، پلی‌ است برای پیروزی | درسی که می‌توانیم از بازی Cuphead یاد بگیریم

بسیاری از ما فکر می‌کنیم که شکست پایان کار است. از مدرسه تا سر کار همیشه عملکردمان بر اساس اینکه چقدر کاری را خوب انجام داده‌ایم٬ سنجیده می‌شود و کوچک‌ترین اشتباهی در کار باعث می‌شود که تمام تلاش‌مان نادیده گرفته شود. بازی Cuphead یا «کله‌فنجانی»٬ عنوانی از استودیو MDHR ٬ به من یاد‌آوری کرد که شکست، پلی‌ست برای پیروزی؛ نه تنها در بازی‌های ویدیویی٬ بلکه در زندگی واقعی. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

MDHR, اکس باکس (Xbox), بازی Cuphead, شرکت مایکروسافت (Microsoft)

بدون شک Cuphead بازی بسیار دشواری است. نمای کارتونی جذاب فقط ظاهر داستان است و باعث می‌شود که ذات وحشیانه هیولاها معصومانه جلوه کند ولی فقط زمانی درون تاریک‌شان را نشان می‌دهند که بیشتر  به آن‌ها نزدیک شوید. اینکه دیگران را از روی ظاهر قضاوت نکنیم و تا وقتی که به طور کامل شناختی نسبت به آنها پیدا نکرده‌ایم٬ اعتماد نکنیم؛ یکی از مسائلی است که MDHR در بازی خود به آن تاکید دارد؛ با این حال، این بازی هدف مهم‌تری دارد. زمانی که با یک دختر پرنده در میان ابر‌ها یا یک هویج بزرگ مبازره می‌کردم٬ ده‌ها بار مردم. هر دفعه که شکست می‌خوردم٬ باعث می‌شد که راه دیگری را انتخاب کنم و دوباره تلاش کنم.

خستگی از شکست در بازی Cuphead موقتی است٬ چون می‌دانیم که مردن باعث عقب‌نشینی نمی‌شود. مرحله به سرعت دوباره تکرار می‌شود٬ بدون آنکه‌ بخواهیم لودینگی طولانی را هنگام شروع دوباره تحمل کنیم. با این حال این  امکان وجود دارد که درست در همان لحظه‌ای که موسیقی شروع می‌شود، شکست بخورید. این مرگ‌ها به جای اینکه برایم اذیت‌کننده باشند٬ بیشتر یک تجربه به‌حساب می‌آیند. در ادامه ترسم را کنار می‌گذارم و  بیشتر ریسک می‌کنم و اگر به موفقیت برسم، حس رضایت و خوش‌حالی زیادی را کسب خواهم کرد.

مردن مسیری است برای بهبود مهارت‌هایم به این صورت که مثلا یاد بگیرم در کدام نقاط باشم یا رفتار باس (Boss)ها را برای جاخالی دادن حمله‌هایشان بررسی کنم. شکست٬ یک استراتژی در بازی است و برای اینکه بفهمید چگونه یک باسی را نابود کنید نیاز به صبر هم دارید. با دیدن اشتباهاتم در هنگام بازی یاد‌ میگیرم که بهتر باشم و به خوبی به من یاد‌آور می‌شود که از شکست نترسم چون در Cuphead٬ این شکست است که باعث پیشرفت‌ات می‌شود.

به عنوان کسی که به بازی‌های خیلی سخت علاقه‌ای ندارد٬ بازی Cuphead مرا شگفت‌زده کرد؛ زیرا شکست جزوی از خود بازی است. بسیاری از بازی‌ها درمورد یادگرفتن از اشتباهات است٬ اما به نظر نمی‌آید که در Cuphead از اینکه بتوانیم فورا بعد از مرگ بدون هیچ ترسی از شکست دوباره به بازی برگردیم٬ وسیله‌ای برای تنبیه بازیکنان به حساب بیاید. این سختی٬ هم چالش را به همراه دارد و هم پاداش را و از اینکه بازیکن را بدون هیچ تاثیری منفی‌ در روند بازی دوباره زنده کند٬ ابایی ندارد.

این ویژگی را من در کمتر عنوانی دیده‌ام. در بازی‌های سختی مثل سری Souls  مرگی که پس از تلاش‌های طاقت‌فرسا و طولانی گریبان‌گیر بازیباز می‌شود٬ بسیار ناامیدکننده است. در بازی‌های آسان‌تر نیز مثل نسخه جدید Tomb Raider، تک‌تک کارهایی که در مسیر باید انجام دهیم توسط بازی گفته می‌شود و شکست در این‌گونه بازی‌ها بیشتر تنبیه است تا پاداش. ذات Cuphead مرا به یاد Super Meat Boy می‌اندازد: بی‌نهایت فرصت برای تلاش دوباره بدون اینکه جریمه‌ای در‌کار باشد و مجبور به این باشید که برای اصلاح‌ اشتباهاتتان با آن رو‌به رو شوید.

بازی Cuphead به بازیکن ایمان دارد. اگر تلاش کنید٬ این بازی شما را به یک حرفه‌ای تبدیل می‌کند چون به تنها چیزی که اهمیت می‌دهد تمرین و تکرار است. وقتی برای اولین بار Cuphead را بازی کردم٬ برای زنده ماندن تلاش می‌کردم و بعد از چندین ساعت تلاش و تمرین توانستم مدت زمان‌هایی که نمی‌میرم را بیشتر کنم! وقتی هم که شخصیت کله‌فنجانی دست‌های کوچک‌اش را برای خوشحالی به خاطر موفقیت‌اش به با بالا پرت می‌کند٬ من هم در خانه همین‌کار را به طور ناخودآگاه انجام می‌دهم.

MDHR, اکس باکس (Xbox), بازی Cuphead, شرکت مایکروسافت (Microsoft)

امیدوارم در آینده شاهد این باشیم که بیشتر سازندگان و همچنین گیمر‌ها به شکست به عنوان قدمی در مسیر نگاه کنند و نه به عنوان یک عقب‌گرد. قبول کردن اشتباه به عنوان یک قدم رو به جلو نه تنها مفید است، بلکه باعث می‌شود لحظات سرگرم کننده‌تری را تجربه کنیم. در Cuphead، موفقیت در زنده ماندن نیست٬ بر عکس در قبول کردن شکست و درس گرفتن از آن است.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0