تصاویری از قدرت پردازش موتور Fox

در ۱۳۹۰/۱۲/۱۳ , 15:29:32
تصاویری از قدرت پردازش موتور Fox

به نظر شما کدام عکس واقعی است و کدام عکس توسط موتور Fox پردازش شده است ؟
استدیوی کوجیما پروداکشن اخیرا با بروز کردن بخش استخدام سایت خود فتصاویری بصری از موتور بازی سازی Fox را نیز به معرض نمایش گذاشته است.
با نگاه به تصاویر زیر حدس بزنید که کدام عکس واقعیت است و کدام عکس توسط موتور بازی پردازش شده است .

جواب صحیح تصاویر گزینه B هستند که توسط موتور بازی سازیFox پزدارش شده اند .این موتور در بازی از سری متال گیر  و همچنین  Project Ogre استفاده خواهد شد .

حسین براتی (Ichimaro Gin )


51 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. آره دیگه اون شب وقتی داشت با این کنسول ها این کارو میکرد کنسوله بغل منقل بود یکدفعه داغ کرد کل شرکتو به آتیش کشید !

      ۰۰
    1. شک نکنید دروغه .یکم به تصاویر نگاه کنید امکان نداره این کیفیت رو ببینیم.
      کوجیما ودوستانش کم دروغ نگفتن اینم روش.
      کوجیما بعد از ساخت هر متال گیر میگه این آخرین متالگیریه که میسازم ولی بازم میبینیم که متال گیر میسازه.
      به خدا این تصاویر کذب محضه :wink:

      ۰۰
    2. آلبرت جان :
      خیر دوست عزیز غیر ممکن نیست .
      این موتور فقط یک تصویر از پیش آماده شده رو رندر و خروجی داده .
      اگه بخوان یک انیم و بازی رو با این خروجی بدن بیرون (که مکس خروجی موتور هستش) میدونی چقدر باید بخودشون فشار بیارند .!!!
      تا چند وقت ، اصلا خروجی این موتور اونم تا اخرین حدش استفاده نمیشه . :!:
      چون اگه بخوان با Maya و 3DMax چنین انیم هایی بسازند و با موتور اونها رو ترکیب و تبدیل به بازیش کنند ، اصلا هیچ کنسول و پی سی ای براحتی نمیکشش و باید سیستم خفنی داشته باشیم . که این فرآیند رو فعلا غیر ممکن میکنه .
      الان فکر میکنید همین سیستمی که با اون خروجی گرفتن چقدره ؟
      شک نکن این سیستم تقریبا یک ابر PC هستش . چون یک خروجی اینجوری با سیستم خوب و معمولی در هر عکس چیزی حدود ۱-۳ ساعت طول میکشه !!!
      پس خودت تا تهش برو دوست عزیز …. :wink:
      —————
      اما حتم داشته باشید که خروجی یک تصویر از قبل گرفته شده یا ساخته شده (این ها تصاویر هستند که از محیط گرفتند و با نرمافزار بازسازی و با موتور خروجی دادند) با ساختن یک بازی با این موتور کاملا متفاوت خواهد بود . :wink:

      ۰۰
  1. فکر کنم در آینده دیگه جلو کنسول نشستن بی معنی بشه. اون موقع دیگه خودمون پورت میشیم تو بازی.
    خدا کنه اون موقع زنده باشیم. راستی کی میتونی پیش بینی کنه یه روز مونده به آخر دنیا، صنعت گیم به کجا رسیده؟!!! :idea: :idea: :idea:
    PC$

    ۰۰
  2. خب معلومه دیگه هیچکدومشون واقعی نیست :lol:
    نکنه فک میکنید واقعیه..هه هه….هه هه
    واقعیه؟؟؟ شوخی میکنید………… ۸-O 8-O

    ۰۰
    1. معذرت میخوام اشتب شد
      منظورم از واقعی گرافیکی بود.یعنی هیچکدوم از تصویرها گرافیکی نیستن یعنی واقعی هستن که :mrgreen:

      ۰۰
    2. دارم چی میگم؟؟ :oops: :oops: :oops:
      من که نفهمیدم خودم چی میگم اگه فهمیدید به منم بگید :oops: 8-O :oops:

      ۰۰
  3. ۸-O 8-O 8-O
    وای خدای من…عجب موتور گرافیکی این فاکس….
    امسال سال موتور های گرافیکی…انریل ۴…فاکس….باز هم فراست بایت ۲…. :wink:

    ۰۰
    1. صنعت بازی داره به سمتی حرکت میکنه که واقعا تشخیصش با واقعیت داره غیر ممکن میشه.مطمئنن تا چند سال اینده تشخیص توسط حرفه ای ها هم وجود نخواهد داشت

      ۰۰
    2. ۸-O 8-O …………. 8-O 8-O ……….. 8-O 8-O
      Woooooooooooooooooow
      چیکار کنیم, کوجیماست دیگه :-D :-D از خود :mrgreen:
      دارم همین جور بهش فهش میدم, چی ساخته لامسب!!!!!
      MGS5 با Fox engine = بهترین بازی واسه همیشه :lol:

      ۰۰
    3. باو الانم تشخیصش سخته! مثل فیلم آواتار! یا همون دموی اول بازی اساسین کرید رولیشن من مونده بودم این واقعیته یا انیمیشن!

      ۰۰
    4. عزیزان من بهترین روش برای تشخیص بازی از فیلم نگاه کردن به گوشه های تیز و وضوح تصاویره اگه تصاویر بیش از حد واضح باشن معلومه که اون انیمیشنه
      در ضمن چرا عکسا رزولوشن بالا نداره
      در کل انجینه خفنیه

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0