خانه برندگان جایزه بهترین بازی سال (GOTY) از سال ۲۰۰۰ تا ۲۰۲۴ جایزه “بهترین بازی سال” یا GOTY (Game of the Year)، معتبرترین افتخاری است که یک بازی ویدیویی میتواند کسب کند. این جایزه به اثری تعلق میگیرد که در داستانسرایی، گیمپلی، نوآوری و تاثیرگذاری بر صنعت بازی، سرآمد دیگران باشد. در این صفحه به عنوان یک آرشیو کامل تمام برندگان جایزه بهترین بازی سال از سال ۲۰۰۰ را برای شما جمعآوری کردهایم. در اینجا، شما میتوانید لیست برندگان GOTY از سال ۲۰۱۰ تا به امروز را مشاهده کنید. این مرجع یک راهنمای کامل برای شناخت بهترینهای تاریخ معاصر بازیهای ویدیویی و تجدید خاطره با آثاری است که صنعت گیم را شکل دادهاند. ۲۰۲۴ ۲۰۲۳ ۲۰۲۲ ۲۰۲۱ ۲۰۲۰ ۲۰۱۹ ۲۰۱۸ ۲۰۱۷ ۲۰۱۶ ۲۰۱۵ ۲۰۱۴ ۲۰۱۳ ۲۰۱۲ ۲۰۱۱ ۲۰۱۰ ۲۰۰۹ ۲۰۰۸ ۲۰۰۷ ۲۰۰۶ ۲۰۰۵ ۲۰۰۴ ۲۰۰۳ ۲۰۰۲ ۲۰۰۱ ۲۰۰۰ ۲۰۲۴ بازی Astro Bot ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده جایزه اصلی The Game Awards بازی Astro Bot یک پلتفرمر سهبعدی نوآورانه است که به عنوان ویترینی برای قابلیتهای کنترلر DualSense پلیاستیشن ۵ عمل میکند. این بازی با طراحی مراحل خلاقانه، ادای احترام به تاریخ پلیاستیشن و گیمپلی روان و لذتبخش، توانست تحسین منتقدان و بازیکنان را به دست آورد و به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۴ انتخاب شود. ۲۰۲۳ بازی Baldur’s Gate 3 ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۵۰ جایزه بازی سال این بازی نقشآفرینی عظیم، بر اساس دنیای Dungeons & Dragons ساخته شده و به بازیکنان آزادی عملی بیسابقه در روایت داستان و انتخابهایشان میدهد. Baldur’s Gate 3 به خاطر داستان عمیق، شخصیتپردازی فوقالعاده و سیستم مبارزات استراتژیک خود، توانست به اتفاق آرا به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شود و استانداردهای جدیدی برای این ژانر تعریف کند. ۲۰۲۲ بازی Elden Ring ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۲۰ جایزه بازی سال Elden Ring حاصل همکاری استودیوی FromSoftware و نویسنده معروف، جرج آر. آر. مارتین است. این بازی با ترکیب فرمول موفق سری سولز با یک دنیای جهانباز وسیع و پر از رمز و راز، تجربهای فراموشنشدنی از اکتشاف و مبارزات چالشبرانگیز را ارائه میدهد. این بازی به عنوان یکی از پرافتخارترین بازیهای تاریخ شناخته میشود. ۲۰۲۱ بازی It Takes Two ۸۹ امتیاز متاکریتیک بیش از ۹۰ جایزه بازی سال این بازی یک تجربه کاملاً دونفره (Co-op) است که داستان یک زوج در آستانه طلاق را روایت میکند که به شکل جادویی به عروسک تبدیل شدهاند. گیمپلی بازی به شدت بر همکاری دو بازیکن استوار است و در هر مرحله مکانیکهای جدید و خلاقانهای را معرفی میکند. It Takes Two به خاطر طراحی نوآورانه و داستان احساسیاش مورد ستایش قرار گرفت. ۲۰۲۰ بازی The Last of Us Part II ۹۳ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۲۲ جایزه بازی سال این دنباله تاریک و جاهطلبانه، داستان اِلی را دنبال میکند که در مسیری بیرحمانه برای انتقام قدم میگذارد. بازی به خاطر داستانسرایی پیچیده، شخصیتهای خاکستری، گرافیک فنی خیرهکننده و گیمپلی خشن و واقعگرایانهاش تحسین شد، هرچند که پیچشهای داستانی آن بحثبرانگیز بود. ۲۰۱۹ بازی Sekiro: Shadows Die Twice ۹۰ امتیاز متاکریتیک بیش از ۵۰ جایزه بازی سال استودیوی FromSoftware با Sekiro از فرمول بازیهای سولز فاصله گرفت و یک سیستم مبارزات کاملاً جدید مبتنی بر شمشیرزنی، دفع ضربات (Parry) و شکستن گارد دشمنان ارائه داد. این بازی که در دوره سنگوکو ژاپن جریان دارد، به خاطر گیمپلی سریع، چالشبرانگیز و بسیار دقیق خود مورد تحسین قرار گرفت. ۲۰۱۸ بازی God of War ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۶۰ جایزه بازی سال این بازی یک بازآفرینی جسورانه برای سری God of War بود که کریتوس را از اساطیر یونان به دنیای نورس منتقل کرد. بازی با تمرکز بر داستان عمیق و احساسی رابطه کریتوس با پسرش آترئوس، و همچنین با معرفی سیستم مبارزات جدید و دوربین روی شانه، توانست هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید را شگفتزده کند. ۲۰۱۷ بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild ۹۷ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۶۰ جایزه بازی سال این بازی انقلابی در سبک جهانباز ایجاد کرد و با ارائه یک موتور فیزیک پیچیده و آزادی عمل بینظیر، به بازیکنان اجازه داد تا به روش خودشان در دنیای هایرول به ماجراجویی بپردازند. Breath of the Wild به خاطر طراحی دنیای پویا و تشویق بازیکن به خلاقیت، به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ شناخته میشود. ۲۰۱۶ بازی Overwatch ۹۱ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۰۰ جایزه بازی سال Overwatch یک پدیده در سبک شوتر تیمی بود که با معرفی قهرمانان متنوع با قابلیتهای منحصربهفرد، تمرکز را از مهارت تیراندازی صرف به سمت کار تیمی و استراتژی برد. دنیای رنگارنگ و شخصیتهای جذاب آن باعث شد تا به یکی از محبوبترین بازیهای آنلاین دهه تبدیل شود. ۲۰۱۵ بازی The Witcher 3: Wild Hunt ۹۳ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۸۰ جایزه بازی سال این بازی که نقطه اوج سهگانه ویچر محسوب میشود، به خاطر دنیای جهانباز وسیع و زنده، داستانسرایی بزرگسالانه و ماموریتهای فرعی که کیفیتی برابر با خط داستانی اصلی داشتند، مورد تحسین قرار گرفت. The Witcher 3 استانداردهای جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی جهانباز تعریف کرد. ۲۰۱۴ بازی Dragon Age: Inquisition ۸۹ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۳۰ جایزه بازی سال سومین نسخه از سری Dragon Age، یک نقشآفرینی حماسی با دنیایی وسیع و داستانی درگیرکننده بود. بازیکن در نقش رهبر گروه Inquisition، وظیفه داشت تا با بستن شکافهای آسمانی، دنیا را از هجوم اهریمنان نجات دهد. بازی به خاطر شخصیتپردازی قوی و سیستم مبارزات عمیقش مورد تحسین قرار گرفت. ۲۰۱۳ بازی Grand Theft Auto V ۹۷ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۶۰ جایزه بازی سال این بازی با روایت داستان سه شخصیت متفاوت و امکان جابجایی بین آنها، نوآوری بزرگی در سری GTA ایجاد کرد. دنیای عظیم و پرجزئیات لس سانتوس، داستان هجوآمیز و جذاب، و بخش آنلاین گسترده (GTA Online) باعث شد تا این بازی به یکی از موفقترین محصولات سرگرمی تاریخ تبدیل شود. ۲۰۱۲ بازی The Walking Dead ۹۲ امتیاز متاکریتیک بیش از ۸۰ جایزه بازی سال این بازی ماجرایی اپیزودیک، با تمرکز کامل بر داستان و انتخابهای اخلاقی دشوار، ژانر بازیهای ماجرایی را متحول کرد. داستان تاثیرگذار لی و کلمنتاین در دنیای آخرالزمانی مردگان متحرک، بازیکنان را به شدت درگیر کرد و نشان داد که روایت میتواند هسته اصلی یک بازی ویدیویی باشد. ۲۰۱۱ بازی The Elder Scrolls V: Skyrim ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۲۰ جایزه بازی سال اسکایریم یک پدیده فرهنگی بود که میلیونها بازیکن را به دنیای فانتزی و سرد خود کشاند. این بازی نقشآفرینی جهانباز به خاطر حس ماجراجویی بیپایان، دنیای وسیع و پر از جزئیات، و آزادی عمل در انتخاب مسیر و داستان، به یکی از تاثیرگذارترین و محبوبترین بازیهای تمام دوران تبدیل شد. ۲۰۱۰ بازی Red Dead Redemption ۹۵ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۱۰ جایزه بازی سال شاهکار وسترن استودیوی راکاستار، داستان جان مارستون، یک هفتتیرکش سابق را روایت میکند که برای نجات خانوادهاش مجبور به همکاری با دولت میشود. این بازی به خاطر داستانسرایی سینمایی، شخصیتپردازی عمیق، دنیای جهانباز پویا و پایانبندی فراموشنشدنیاش، به عنوان یکی از برترین بازیهای تاریخ شناخته میشود. ۲۰۰۹ بازی Uncharted 2: Among Thieves ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۰۰ جایزه بازی سال این بازی ماجراجویی سینمایی، استانداردهای جدیدی برای داستانسرایی و صحنههای اکشن در بازیهای ویدیویی تعریف کرد. Uncharted 2 با گرافیک خیرهکننده، شخصیتپردازی عالی و گیمپلی هیجانانگیز، تجربهای بینظیر شبیه به یک فیلم پرفروش هالیوودی ارائه داد. ۲۰۰۸ بازی Grand Theft Auto IV ۹۸ امتیاز متاکریتیک بیش از ۶۰ جایزه بازی سال این نسخه از GTA با داستانی تاریکتر و واقعگرایانهتر، داستان مهاجری به نام نیکو بلیک را در شهر لیبرتی سیتی روایت میکرد. بازی به خاطر فیزیک پیشرفته، داستانسرایی عمیق و توجه بینظیر به جزئیات، مورد تحسین جهانی قرار گرفت و یکی از بالاترین امتیازات تاریخ را در متاکریتیک کسب کرد. ۲۰۰۷ بازی BioShock ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۵۰ جایزه بازی سال BioShock یک شوتر اول شخص اتمسفریک با داستانی فلسفی و عمیق بود. بازی در شهر زیرآبی و ویران شده Rapture جریان داشت و به خاطر داستانسرایی محیطی، اتمسفر بینظیر و پیچش داستانی معروفش، به عنوان یک شاهکار هنری در صنعت بازی شناخته میشود. ۲۰۰۶ بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۴۰ جایزه بازی سال Oblivion یک بازی نقشآفرینی جهانباز بود که در زمان خود انقلابی در گرافیک و هوش مصنوعی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) ایجاد کرد. دنیای وسیع و زیبای Cyrodiil و آزادی عمل بینظیر، این بازی را به یکی از بهیادماندنیترین عناوین نسل خود تبدیل کرد. ۲۰۰۵ بازی Resident Evil 4 ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۰ جایزه بازی سال این بازی ژانر ترس و بقا را با معرفی دوربین روی شانه و گیمپلی اکشنتر، برای همیشه تغییر داد. Resident Evil 4 با حفظ اتمسفر ترسناک، تجربهای هیجانانگیز و نوآورانه ارائه داد که بر بسیاری از بازیهای پس از خود تاثیر گذاشت. ۲۰۰۴ بازی Grand Theft Auto: San Andreas ۹۵ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۰ جایزه بازی سال این بازی با ارائه یک ایالت کامل به جای یک شهر، مقیاس سری GTA را به شکل بیسابقهای گسترش داد. San Andreas با عناصر نقشآفرینی، داستان جذاب و فرهنگ هیپ-هاپ دهه ۹۰، به یک پدیده فرهنگی و یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ تبدیل شد. ۲۰۰۳ بازی Madden NFL 2004 ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده اولین جایزه Spike VGA این نسخه از سری بازیهای فوتبال آمریکایی Madden، به خاطر گیمپلی عمیق و حالت Owner Mode، که به بازیکنان اجازه مدیریت کامل یک تیم را میداد، مورد ستایش قرار گرفت. این بازی به عنوان برنده اولین جایزه بازی سال در تاریخ Spike Video Game Awards (که بعداً به The Game Awards تبدیل شد) شناخته میشود. ۲۰۰۲ بازی Metroid Prime ۹۷ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی با موفقیت سری دوبعدی متروید را به دنیای سهبعدی و اول شخص منتقل کرد. Metroid Prime به خاطر طراحی دنیای بینظیر، اتمسفر گیرا، و گیمپلی اکتشافی عمیق، به عنوان یکی از بهترین بازیهای تمام دوران شناخته میشود و تحسین گسترده منتقدان را برانگیخت. ۲۰۰۱ بازی Grand Theft Auto III ۹۷ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی با معرفی یک دنیای سهبعدی و جهانباز، انقلابی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرد. GTA III به بازیکنان آزادی بیسابقهای برای گشتوگذار در شهر لیبرتی سیتی داد و فرمول این سری را برای همیشه تثبیت کرد. این بازی به عنوان یکی از تاثیرگذارترین عناوین تاریخ شناخته میشود. ۲۰۰۰ بازی Chrono Cross ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی نقشآفرینی ژاپنی که دنبالهای معنوی برای Chrono Trigger محسوب میشود، به خاطر داستان پیچیده و چندلایه، موسیقی متن فراموشنشدنی و سیستم مبارزات نوآورانهاش مورد تحسین قرار گرفت. Chrono Cross یکی از بهترین عناوین کنسول پلیاستیشن ۱ است.
بازی Astro Bot ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده جایزه اصلی The Game Awards بازی Astro Bot یک پلتفرمر سهبعدی نوآورانه است که به عنوان ویترینی برای قابلیتهای کنترلر DualSense پلیاستیشن ۵ عمل میکند. این بازی با طراحی مراحل خلاقانه، ادای احترام به تاریخ پلیاستیشن و گیمپلی روان و لذتبخش، توانست تحسین منتقدان و بازیکنان را به دست آورد و به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۴ انتخاب شود.
بازی Baldur’s Gate 3 ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۵۰ جایزه بازی سال این بازی نقشآفرینی عظیم، بر اساس دنیای Dungeons & Dragons ساخته شده و به بازیکنان آزادی عملی بیسابقه در روایت داستان و انتخابهایشان میدهد. Baldur’s Gate 3 به خاطر داستان عمیق، شخصیتپردازی فوقالعاده و سیستم مبارزات استراتژیک خود، توانست به اتفاق آرا به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شود و استانداردهای جدیدی برای این ژانر تعریف کند.
بازی Elden Ring ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۲۰ جایزه بازی سال Elden Ring حاصل همکاری استودیوی FromSoftware و نویسنده معروف، جرج آر. آر. مارتین است. این بازی با ترکیب فرمول موفق سری سولز با یک دنیای جهانباز وسیع و پر از رمز و راز، تجربهای فراموشنشدنی از اکتشاف و مبارزات چالشبرانگیز را ارائه میدهد. این بازی به عنوان یکی از پرافتخارترین بازیهای تاریخ شناخته میشود.
بازی It Takes Two ۸۹ امتیاز متاکریتیک بیش از ۹۰ جایزه بازی سال این بازی یک تجربه کاملاً دونفره (Co-op) است که داستان یک زوج در آستانه طلاق را روایت میکند که به شکل جادویی به عروسک تبدیل شدهاند. گیمپلی بازی به شدت بر همکاری دو بازیکن استوار است و در هر مرحله مکانیکهای جدید و خلاقانهای را معرفی میکند. It Takes Two به خاطر طراحی نوآورانه و داستان احساسیاش مورد ستایش قرار گرفت.
بازی The Last of Us Part II ۹۳ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۲۲ جایزه بازی سال این دنباله تاریک و جاهطلبانه، داستان اِلی را دنبال میکند که در مسیری بیرحمانه برای انتقام قدم میگذارد. بازی به خاطر داستانسرایی پیچیده، شخصیتهای خاکستری، گرافیک فنی خیرهکننده و گیمپلی خشن و واقعگرایانهاش تحسین شد، هرچند که پیچشهای داستانی آن بحثبرانگیز بود.
بازی Sekiro: Shadows Die Twice ۹۰ امتیاز متاکریتیک بیش از ۵۰ جایزه بازی سال استودیوی FromSoftware با Sekiro از فرمول بازیهای سولز فاصله گرفت و یک سیستم مبارزات کاملاً جدید مبتنی بر شمشیرزنی، دفع ضربات (Parry) و شکستن گارد دشمنان ارائه داد. این بازی که در دوره سنگوکو ژاپن جریان دارد، به خاطر گیمپلی سریع، چالشبرانگیز و بسیار دقیق خود مورد تحسین قرار گرفت.
بازی God of War ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۶۰ جایزه بازی سال این بازی یک بازآفرینی جسورانه برای سری God of War بود که کریتوس را از اساطیر یونان به دنیای نورس منتقل کرد. بازی با تمرکز بر داستان عمیق و احساسی رابطه کریتوس با پسرش آترئوس، و همچنین با معرفی سیستم مبارزات جدید و دوربین روی شانه، توانست هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید را شگفتزده کند.
بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild ۹۷ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۶۰ جایزه بازی سال این بازی انقلابی در سبک جهانباز ایجاد کرد و با ارائه یک موتور فیزیک پیچیده و آزادی عمل بینظیر، به بازیکنان اجازه داد تا به روش خودشان در دنیای هایرول به ماجراجویی بپردازند. Breath of the Wild به خاطر طراحی دنیای پویا و تشویق بازیکن به خلاقیت، به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ شناخته میشود.
بازی Overwatch ۹۱ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۰۰ جایزه بازی سال Overwatch یک پدیده در سبک شوتر تیمی بود که با معرفی قهرمانان متنوع با قابلیتهای منحصربهفرد، تمرکز را از مهارت تیراندازی صرف به سمت کار تیمی و استراتژی برد. دنیای رنگارنگ و شخصیتهای جذاب آن باعث شد تا به یکی از محبوبترین بازیهای آنلاین دهه تبدیل شود.
بازی The Witcher 3: Wild Hunt ۹۳ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۸۰ جایزه بازی سال این بازی که نقطه اوج سهگانه ویچر محسوب میشود، به خاطر دنیای جهانباز وسیع و زنده، داستانسرایی بزرگسالانه و ماموریتهای فرعی که کیفیتی برابر با خط داستانی اصلی داشتند، مورد تحسین قرار گرفت. The Witcher 3 استانداردهای جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی جهانباز تعریف کرد.
بازی Dragon Age: Inquisition ۸۹ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۳۰ جایزه بازی سال سومین نسخه از سری Dragon Age، یک نقشآفرینی حماسی با دنیایی وسیع و داستانی درگیرکننده بود. بازیکن در نقش رهبر گروه Inquisition، وظیفه داشت تا با بستن شکافهای آسمانی، دنیا را از هجوم اهریمنان نجات دهد. بازی به خاطر شخصیتپردازی قوی و سیستم مبارزات عمیقش مورد تحسین قرار گرفت.
بازی Grand Theft Auto V ۹۷ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۶۰ جایزه بازی سال این بازی با روایت داستان سه شخصیت متفاوت و امکان جابجایی بین آنها، نوآوری بزرگی در سری GTA ایجاد کرد. دنیای عظیم و پرجزئیات لس سانتوس، داستان هجوآمیز و جذاب، و بخش آنلاین گسترده (GTA Online) باعث شد تا این بازی به یکی از موفقترین محصولات سرگرمی تاریخ تبدیل شود.
بازی The Walking Dead ۹۲ امتیاز متاکریتیک بیش از ۸۰ جایزه بازی سال این بازی ماجرایی اپیزودیک، با تمرکز کامل بر داستان و انتخابهای اخلاقی دشوار، ژانر بازیهای ماجرایی را متحول کرد. داستان تاثیرگذار لی و کلمنتاین در دنیای آخرالزمانی مردگان متحرک، بازیکنان را به شدت درگیر کرد و نشان داد که روایت میتواند هسته اصلی یک بازی ویدیویی باشد.
بازی The Elder Scrolls V: Skyrim ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۲۲۰ جایزه بازی سال اسکایریم یک پدیده فرهنگی بود که میلیونها بازیکن را به دنیای فانتزی و سرد خود کشاند. این بازی نقشآفرینی جهانباز به خاطر حس ماجراجویی بیپایان، دنیای وسیع و پر از جزئیات، و آزادی عمل در انتخاب مسیر و داستان، به یکی از تاثیرگذارترین و محبوبترین بازیهای تمام دوران تبدیل شد.
بازی Red Dead Redemption ۹۵ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۱۰ جایزه بازی سال شاهکار وسترن استودیوی راکاستار، داستان جان مارستون، یک هفتتیرکش سابق را روایت میکند که برای نجات خانوادهاش مجبور به همکاری با دولت میشود. این بازی به خاطر داستانسرایی سینمایی، شخصیتپردازی عمیق، دنیای جهانباز پویا و پایانبندی فراموشنشدنیاش، به عنوان یکی از برترین بازیهای تاریخ شناخته میشود.
بازی Uncharted 2: Among Thieves ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۱۰۰ جایزه بازی سال این بازی ماجراجویی سینمایی، استانداردهای جدیدی برای داستانسرایی و صحنههای اکشن در بازیهای ویدیویی تعریف کرد. Uncharted 2 با گرافیک خیرهکننده، شخصیتپردازی عالی و گیمپلی هیجانانگیز، تجربهای بینظیر شبیه به یک فیلم پرفروش هالیوودی ارائه داد.
بازی Grand Theft Auto IV ۹۸ امتیاز متاکریتیک بیش از ۶۰ جایزه بازی سال این نسخه از GTA با داستانی تاریکتر و واقعگرایانهتر، داستان مهاجری به نام نیکو بلیک را در شهر لیبرتی سیتی روایت میکرد. بازی به خاطر فیزیک پیشرفته، داستانسرایی عمیق و توجه بینظیر به جزئیات، مورد تحسین جهانی قرار گرفت و یکی از بالاترین امتیازات تاریخ را در متاکریتیک کسب کرد.
بازی BioShock ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۵۰ جایزه بازی سال BioShock یک شوتر اول شخص اتمسفریک با داستانی فلسفی و عمیق بود. بازی در شهر زیرآبی و ویران شده Rapture جریان داشت و به خاطر داستانسرایی محیطی، اتمسفر بینظیر و پیچش داستانی معروفش، به عنوان یک شاهکار هنری در صنعت بازی شناخته میشود.
بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion ۹۴ امتیاز متاکریتیک بیش از ۴۰ جایزه بازی سال Oblivion یک بازی نقشآفرینی جهانباز بود که در زمان خود انقلابی در گرافیک و هوش مصنوعی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) ایجاد کرد. دنیای وسیع و زیبای Cyrodiil و آزادی عمل بینظیر، این بازی را به یکی از بهیادماندنیترین عناوین نسل خود تبدیل کرد.
بازی Resident Evil 4 ۹۶ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۰ جایزه بازی سال این بازی ژانر ترس و بقا را با معرفی دوربین روی شانه و گیمپلی اکشنتر، برای همیشه تغییر داد. Resident Evil 4 با حفظ اتمسفر ترسناک، تجربهای هیجانانگیز و نوآورانه ارائه داد که بر بسیاری از بازیهای پس از خود تاثیر گذاشت.
بازی Grand Theft Auto: San Andreas ۹۵ امتیاز متاکریتیک بیش از ۳۰ جایزه بازی سال این بازی با ارائه یک ایالت کامل به جای یک شهر، مقیاس سری GTA را به شکل بیسابقهای گسترش داد. San Andreas با عناصر نقشآفرینی، داستان جذاب و فرهنگ هیپ-هاپ دهه ۹۰، به یک پدیده فرهنگی و یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ تبدیل شد.
بازی Madden NFL 2004 ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده اولین جایزه Spike VGA این نسخه از سری بازیهای فوتبال آمریکایی Madden، به خاطر گیمپلی عمیق و حالت Owner Mode، که به بازیکنان اجازه مدیریت کامل یک تیم را میداد، مورد ستایش قرار گرفت. این بازی به عنوان برنده اولین جایزه بازی سال در تاریخ Spike Video Game Awards (که بعداً به The Game Awards تبدیل شد) شناخته میشود.
بازی Metroid Prime ۹۷ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی با موفقیت سری دوبعدی متروید را به دنیای سهبعدی و اول شخص منتقل کرد. Metroid Prime به خاطر طراحی دنیای بینظیر، اتمسفر گیرا، و گیمپلی اکتشافی عمیق، به عنوان یکی از بهترین بازیهای تمام دوران شناخته میشود و تحسین گسترده منتقدان را برانگیخت.
بازی Grand Theft Auto III ۹۷ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی با معرفی یک دنیای سهبعدی و جهانباز، انقلابی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرد. GTA III به بازیکنان آزادی بیسابقهای برای گشتوگذار در شهر لیبرتی سیتی داد و فرمول این سری را برای همیشه تثبیت کرد. این بازی به عنوان یکی از تاثیرگذارترین عناوین تاریخ شناخته میشود.
بازی Chrono Cross ۹۴ امتیاز متاکریتیک برنده جوایز متعدد بازی سال این بازی نقشآفرینی ژاپنی که دنبالهای معنوی برای Chrono Trigger محسوب میشود، به خاطر داستان پیچیده و چندلایه، موسیقی متن فراموشنشدنی و سیستم مبارزات نوآورانهاش مورد تحسین قرار گرفت. Chrono Cross یکی از بهترین عناوین کنسول پلیاستیشن ۱ است.