خانه » اخبار بازی Splinter Cell: Blacklist هنوز هم یک بازی مخفی کاری است × توسط Gordon در 5143 روز قبل 82 این یک حقیقت است که سری بازی های Splinter Cell که در واقع از ابتدا رگ و ریشه مخفی کاری داشته اند در طول این سال ها و با عرضه قسمت های جدید از این بازی دیده شده که بخش مخفی کاری در بازی بسیار کمرنگ شده و در گیم پلی بازی اکشن بر مخفی کاری سلطه بیشتری دارد. جدیدترین قسمت از بازی های اسپلینتر سل یعنی Splinter Cell: Blacklist که در E3 امسال رونمایی شد سراسر یک بازی اکشن نشان می دهد که طرفداران این بازی را به کلی از وجود مخفی کاری در بازی دلسرد کرده.اما اقای Andy Wilson مدیر تولیدی شرکت Ubisoft Toronto طی مصاحبه ای با VideoGamer می گوید که Blacklist یک بازی کاملا اکشن نیست و راه های زیادی برای مخفی کاری دارد. او می گوید: “یکی از ویژگی هایی که ما در این بازی برای طرفداران اماده کردیم “انتخاب” است.انتخاب اینکه شما از چه راهی بازی را انجام دهید.اگر شما دوست داشتید می توانید از راه اکشن وارد شوید و اگر نه سیستم مخفی کاری بازی به خوبی وظیفه خود را انجام می دهد.ما راه های زیادی در بازی برای گیمرها قرار دادیم که می توانند به خوبی از مکانیزم مخفی کاری استفاده کنند.ما فعلا قسمت کوچکی از بازی را برای طرفداران نشان دادیم و می خواهیم طی ماه های اینده بخش های بیشتری از مخفی کاری بازی و راه های موجود برای این کار را را به مردم نشان دهیم.” اما سوال اصلی این است؛ایا مخفی کاری در بازی به خوبی بازی های گذشته این بازی است؟ اقای ویلسون قول داده که مخفی کاری در بازی به مانند بازی های گذشته اسپلینترسل فوق العاده و جذاب خواهد بود: “مخفی کاری یک روشی سنتی است که طرفداران دوست دارند که در بازی ها وجود داشته باشد.من فکر می کنم طرفداران به طور حتم بخش مخفی کاری بسیار خوبی در Blacklist شاهد خواهند بود.ما در بازی فقط شاهد گیم پلی در مواقع روز نخواهیم بود بلکه گیم پلی بازی در شب ها هم اتفاق خواهد افتاد و مخفی کاری در شب و تاریکی نیز به Splinter Cell:Blacklist برگشته است و این تمام چیزی است که فعلا تا اینجا می توانم بگویم.” منبع نویسنده Gordon βΣŠΤ іп τĦЄ ШФЯLD --------------------------------------------------------------------------------------------- اخبار بازی 82 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید خیلی خوشحال شدم از شنیدن خبر.واقعا دو شماره ی CT و DA از نظر مخفی کاری عالی بودن.اما محاکمه کاملا در نقطه ی مقابل قرار داشت.امیدوارم این شماره هم زیبا باشه.علی از pc$ ۰۰ پاسخ بی تاب برای دیدن مراحل مخفی کاری در شب…تئوری آشفتگی یه نسخه بی نظیر از اسپلینتر بود یه مخفی کاری ناب خدایش بیامرزد.دنیرو از pc$ ۰۰ پاسخ البته فرشيد فكر كنم “تئوري هرج و مرج” ترجمه بهتري باشه! نظرت چيه؟ ———————————————————————- CoD Team ۰۰ من شخصا ” تئوری آشوب ” رو ترجیح میدم برای ترجمش ۰۰ هرچی تو بگی گلم ۰۰ اون نسخه بی نظیر بود. ته ته ته مخفی کاری بود.هنوزم لذت بخش ترین و حرفه ای ترین تو سبکه مخفی کاریه. واقعا خدا بیامرزدش ۰۰ من نسخه هاي 3 و مخصوصا 4 (مامور دو جانبه ) رو بسيار دوست دارم .بازي هاي عالي اي بودن.ولي حرفه اي ترين تو سبك مخفي كاري نبودن .تا وقتي متال گير ساليد وجود داره .مخفي كاري در شماره سوم متال گير ساليد غوغا ميكرد .شماره چهار كه بماند…………………. …………………………………………………………………………………… ps3 is god ۰۰ بله کاملا درسته این عنوان همیشه در ضمینه ی مخفی کاری زیر سایه متال گیر خواهد ماند مخصوصا نسخهی 4 متال گیر ۰۰ چرا داداش بودن. یه بار دیگه برو شماره 3 ر. بازی کن ۰۰ آقا چرا هیچ کس به حرف من گوش نمیدههههههههههههههههههه :evil: :evil: :evil: این عکسی که واسه این خبر گذاشتید مال RANIBOW6 PATRIOTS هستتتتتتتتت. :evil: :evil: :evil: ۰۰ پاسخ هر چی میخواد باشه فقط قشنگ باشه. ۰۰ پاسخ یعنی برای شما فرقی نمیکنه که بازی Splinter Cell که به مخفی کاریش معروفه،چه بلایی سرش بیاد؟ فرق نمیکنه که مثلا مخفی کاریشو حذف کنند یا نه؟ ۰۰ خیلی عالیه اگر هنوزم بخش قوی مخفی کاری تو بازی باشه . اصل این بازی به همین مخفی کاریشه ———— پایان یک کابوس ۰۰ پاسخ والا اون چیزی که ما تو e3 امسال دیدیم چیزی به نام مخفی کار نداشت البته اگه بازی مثل قیدما هم بشه دیگه حال نمی ده مخصوصا او Double Agent یادش بخیر چه پدر از من در اورد ۰۰ پاسخ مخفی کاری در شب…. عالیه…. عالی :-P :) ۰۰ پاسخ اصلا این بازیبدون مخفی کاری که دیگه اسپلینتر سل نیست!!! واقعا مخفی کاریهای نسخه 1و2و3و4 زبان زد بودن…من عاشق اون استایل سم فیشر در مواقع مخفی کاری بودم…البته فوق العاده ازاین اسپلینتر سل جدید خوشم اومده و بی صبرانه منتظر شنیدن اطلاعات جدید و دیدن تریلرهای جدیدش هستم…مراحل شب در لوکیشن هایمرزی هم میتونه جالب باشه ______________________________ Copyright © 2009-2012 MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ ای بابا سه هفته نبودیم دقیقا همه چیز مثه قبله هنوزم الکی واست دیسلایک میزنن!!! اخه چرا . . . !!؟؟ 8-O ۰۰ خوب البته تا انتشار تریلر ها ی جدید نمیشه نظر خاصی داد من حدس میزنم بیشتر این حرف رو زده تا طرفدار ها رو راضی نگه داره اما من هم امیدوارم بیشتر مخفی کاری باشه COD TEAM ۰۰ پاسخ امیدوارم قشنگ بشه. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: ۰۰ پاسخ من که به یبوسافت ایمان دارم مخصوصا اگه بازی که می سازند درش جید ریموند نقش داشته باشه ۰۰ من به جید ایمان دارم… :lol: :lol: :lol: ۰۰ يكي نيست به اين jade raymond بگه براي چي بازي به اين مهمي رو به maxim blande ميده . اين اقا طراح مراحل فرقه اساسين 1 هم بود و اتفاقا بيشترين ايرادي كه به فرقه اساسين 1 ميگرفتن همين تكراري و يكنواخت شدن مراحل بود .پروژه بعدي ايشون splinter cell:conviction بود كه اونجا هم بازي جالبي تحويل نداد (من اين بازي رو روي pc تجربه كردم) و بازي به شدت اسون و بي عمق شده بود .(اقاي نمازيان اين بازي رو نقد كردند).با اين حساب فكر كنم اين شماره هم عنوان جالبي از اب در نياد . jade raymond ميتونست به جاي maxim blande از patrice desilets به عنوان طراح بازي كمك بگيره كه حداقل بشه اميدي به بازي داشت. ۰۰ پاتریس دیسلتس در زمان ساخت ac:brother hode از یوبی سافت جداشد رفت thq ۰۰ ميدونم رفت thq .ولي خوب دوباره ميتونست برگردوندش .به نظرم خيلي خلاق بود.حداقل در برابر اين maxim blande . وقتي patrice desilets از يوبي سافت جدا شد و رفت thq داشتم چند متر شاخ در مي اوردم .واقعا كاري بود بس عجيب 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O ۰۰ باید قشنگ باشه ۰۰ نمایش بیشتر
خیلی خوشحال شدم از شنیدن خبر.واقعا دو شماره ی CT و DA از نظر مخفی کاری عالی بودن.اما محاکمه کاملا در نقطه ی مقابل قرار داشت.امیدوارم این شماره هم زیبا باشه.علی از pc$ ۰۰ پاسخ
بی تاب برای دیدن مراحل مخفی کاری در شب…تئوری آشفتگی یه نسخه بی نظیر از اسپلینتر بود یه مخفی کاری ناب خدایش بیامرزد.دنیرو از pc$ ۰۰ پاسخ
البته فرشيد فكر كنم “تئوري هرج و مرج” ترجمه بهتري باشه! نظرت چيه؟ ———————————————————————- CoD Team ۰۰
اون نسخه بی نظیر بود. ته ته ته مخفی کاری بود.هنوزم لذت بخش ترین و حرفه ای ترین تو سبکه مخفی کاریه. واقعا خدا بیامرزدش ۰۰
من نسخه هاي 3 و مخصوصا 4 (مامور دو جانبه ) رو بسيار دوست دارم .بازي هاي عالي اي بودن.ولي حرفه اي ترين تو سبك مخفي كاري نبودن .تا وقتي متال گير ساليد وجود داره .مخفي كاري در شماره سوم متال گير ساليد غوغا ميكرد .شماره چهار كه بماند…………………. …………………………………………………………………………………… ps3 is god ۰۰
بله کاملا درسته این عنوان همیشه در ضمینه ی مخفی کاری زیر سایه متال گیر خواهد ماند مخصوصا نسخهی 4 متال گیر ۰۰
آقا چرا هیچ کس به حرف من گوش نمیدههههههههههههههههههه :evil: :evil: :evil: این عکسی که واسه این خبر گذاشتید مال RANIBOW6 PATRIOTS هستتتتتتتتت. :evil: :evil: :evil: ۰۰ پاسخ
یعنی برای شما فرقی نمیکنه که بازی Splinter Cell که به مخفی کاریش معروفه،چه بلایی سرش بیاد؟ فرق نمیکنه که مثلا مخفی کاریشو حذف کنند یا نه؟ ۰۰
خیلی عالیه اگر هنوزم بخش قوی مخفی کاری تو بازی باشه . اصل این بازی به همین مخفی کاریشه ———— پایان یک کابوس ۰۰ پاسخ
والا اون چیزی که ما تو e3 امسال دیدیم چیزی به نام مخفی کار نداشت البته اگه بازی مثل قیدما هم بشه دیگه حال نمی ده مخصوصا او Double Agent یادش بخیر چه پدر از من در اورد ۰۰ پاسخ
اصلا این بازیبدون مخفی کاری که دیگه اسپلینتر سل نیست!!! واقعا مخفی کاریهای نسخه 1و2و3و4 زبان زد بودن…من عاشق اون استایل سم فیشر در مواقع مخفی کاری بودم…البته فوق العاده ازاین اسپلینتر سل جدید خوشم اومده و بی صبرانه منتظر شنیدن اطلاعات جدید و دیدن تریلرهای جدیدش هستم…مراحل شب در لوکیشن هایمرزی هم میتونه جالب باشه ______________________________ Copyright © 2009-2012 MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ
ای بابا سه هفته نبودیم دقیقا همه چیز مثه قبله هنوزم الکی واست دیسلایک میزنن!!! اخه چرا . . . !!؟؟ 8-O ۰۰
خوب البته تا انتشار تریلر ها ی جدید نمیشه نظر خاصی داد من حدس میزنم بیشتر این حرف رو زده تا طرفدار ها رو راضی نگه داره اما من هم امیدوارم بیشتر مخفی کاری باشه COD TEAM ۰۰ پاسخ
امیدوارم قشنگ بشه. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: ۰۰ پاسخ
يكي نيست به اين jade raymond بگه براي چي بازي به اين مهمي رو به maxim blande ميده . اين اقا طراح مراحل فرقه اساسين 1 هم بود و اتفاقا بيشترين ايرادي كه به فرقه اساسين 1 ميگرفتن همين تكراري و يكنواخت شدن مراحل بود .پروژه بعدي ايشون splinter cell:conviction بود كه اونجا هم بازي جالبي تحويل نداد (من اين بازي رو روي pc تجربه كردم) و بازي به شدت اسون و بي عمق شده بود .(اقاي نمازيان اين بازي رو نقد كردند).با اين حساب فكر كنم اين شماره هم عنوان جالبي از اب در نياد . jade raymond ميتونست به جاي maxim blande از patrice desilets به عنوان طراح بازي كمك بگيره كه حداقل بشه اميدي به بازي داشت. ۰۰
ميدونم رفت thq .ولي خوب دوباره ميتونست برگردوندش .به نظرم خيلي خلاق بود.حداقل در برابر اين maxim blande . وقتي patrice desilets از يوبي سافت جدا شد و رفت thq داشتم چند متر شاخ در مي اوردم .واقعا كاري بود بس عجيب 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O 8-O ۰۰