تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human در رویداد GDC 2018 منتشر شد

در ۱۳۹۷/۰۱/۱۵ , 08:00:31
تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human در رویداد GDC 2018 منتشر شد

استودیو کوآنتیک دریم در جریان رویداد GDC 2018 تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human که به بررسی ویژگی‌های گرافیکی پیشرفته بازی می‌اندازد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

در جریان رویداد GDC سال ۲۰۱۸ میلادی که در شهر سان فرانسیسکو در کشور آمریکا شمالی برگزار شد، سرپرست برنامه‌نویسی موتور استودیو Quantic Dream میزان یک پنل بود که بر روی ویژگی‌های رندرینگ Clustered Forward و Anti-Aliasing بازی Detroit: Become Human می‌پرداخت. در پنل دوم نیز گیلرمه کاورانت و تیبو لمبرت از این استودیو، بر روی ویژگی‌های تکنولوژی نورپردازی بکار رفته در بازی تمرکز کرده بودند. در این میان تصاویر جدیدی از بازی منتشر شد که در ادامه به بررسی آن‌ها خواهیم پرداخت.

اول از همه ما نگاهی به تصاویر هنری جدید بازی می‌اندازیم که مکان‌های مختلف دیترویت را بنمایش می‌گذارند.

طبق گزارش دوال‌شاکرز، استودیو کوآنتیک دریم ار تکنولوژی‌های جدیدی در بازی خود بکار برده است. موتور گرافیکی سه‌بعدی بازی دیترویت موسوم به The Detroit 3D Engine از ویژگی‌های رندرینگ خوشه‌ای (Clustered Forward Rendering)، آنتی آلیزینگ موقتی، رندرینگ مبتنی بر شرایط فیزیکی (Physically-Based Rendering)، رندرینگ شخصیت‌ها (Character Rendering) و افکت‌ها بهره می‌برد.

در تصاویر پایین ما شاهد صحنه‌های رندر شده بصورت دسته‌ای به لطف تکنولوژی Clustered Forward Rendering هستیم. تصوی اول شامل ۱۲۴ چراغ و ۳۲ منبع نور مبتی بر تصویر می‌شود.

در تصاویر پایین نیز شاهد بکار رفتن همین تکنولوژی برای رندرینگ مو‌ها و آینه‌ها هستیم.

این بازی همچنین از تکنولوژی آنتی آلیزینگ موقتی (Temporal Anti-Aliasing) استفاده می‌کند اما توسعه‌دهندگان باید خیلی سخت کار روی تکنولوژی کار می‌کردند تا بتوانند مصنوعات را درست کنند. در زیر شاهد دو تصویر از بازی هستیم که قبل و بعد از بکار بردن ترفند‌ها جهت رفع لرزش‌ها و نشتی‌ها (بخصوص بر روی ویژگی Motion Blur) بنمایش می‌گذارد.

در بعضی موارد استفاده از تکنولوژی Temporal Anti-Aliasing کافی نبوده و توسعه‌دهندگان مجبور بودند تا از فیلترینگ Normal Distribution Function استفاده کنند که به خوبی با تکنولوژی آنتی آلیزینگ موقتی کار می‌کند و کمک می‌کند که جزییات بیشتری از باران در بازی بنمایش درآید.

در تصاویر زیر نیز شما می‌توانید مقایسه‌ای بین روشن یا خاموش بودن حالت Temporal Anti-Aliasing در بازی روی صحنه‌ها و صورت مارکوس مشاهده نمایید:

در تصاویر پایین نیز شاهد مقایسه صورت مارکوس در هنگام روشن یا خاموش بودن حالت Temporal Screen Space Sub Surface Scattering هستیم.

در تصاویر پایین نیز شاهد تفاوت‌های ایجاد شده در بازی با روشن یا خاموش کردن ویژگی SSAO هستیم.

در ادامه شاهد تصاویری از تفاوت‌ها در هنگام خاموش یا روشن بودن حالت Screen Space Reflections موقتی در کنار نگاهی به ویژگی Temporal Volumetric Lighting هستیم.

در این میان، جزییاتی از نحوه اجرا بازی Detroit: Become Human بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو نیز منتشر شد.

این بازی بر روی کنسول استاندارد با وضوح ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد. از آنجایی که این عنوان اکشن نمی‌باشد؛ بنابراین توسعه‌دهندنگان تصمیم گرفتند که بیشتر روی گرافیک بازی تمرکز کنند تا اینکه بخواهند بازی را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کنند. آن‌ها همچنین استفاده از صفحه‌های بارگزاری یا همان لودینگ را محدود کرده‌اند. دیترویت بر روی PS4 از فناوری HDR پشتیبانی کرده و ویژگی نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) نیز با وضوح 192x1080x64 رندر خواهد شد.

بازی روی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو نیز با وضوح ۲۱۶۰p یا همان 4K رندر می‌شود و با نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد. رابط کاربری این عنوان نیز با وضوح 4K واقعی یا همان Native رندر خواهد شد؛ بروی PS4 Pro نیز بازی مثل نسخه استاندارد از فناوری HDR پشتیبانی کرده و ویژگی نورپردازی حجمی نیز با وضوح 235x135x64 رندر خواهد شد.

در پنل دوم نیز طبلق گزارش وبسایت دوال‌شاکرز شاهد استفاده توسعه‌دهندگان از ابزار Icing Tool برای کالیبراسیون نورپردازی و مواد هستیم.

Detroit: Become Human, PlayStation Pro, Quantic Dream

استودیو کوآنتیک دریم همچنین از نور‌های ویژه نمای بسته (Close-Up) جهت جایگزین کردن با نورپردازی عادی استفاده کرده است که در زیر می‌توانید تفاوت‌هایشان را مشاهده نمایید. تصاویر دیگری نیز همین ویژگی را در امر سایه‌ها نمایش می‌دهند.

در تصاویر پایین نیز شاهده مقایسه محیط بازی دیترویت در هنگام روشن بودن یا نبودن ویژگی نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) هستیم (تصویر سوم نیز همین ویژگی را بنمایش می‌گذارد).

بازی Detroit: Become Human اولین بار و به صورت رسمی در سال ۲۰۱۵ به نمایش در آمد. این عنوان، به سراغ سبک علمی-تخیلی رفته و روایت‌کننده داستان یک روبات به نام کارا است. دو شخصیت دیگر با نام‌های کانر و مارکوس هم حضور دارند که بازیکن کنترل آن‌ها را بر عهده دارد. هر سه شخصیت، برای گرفتن حقوق روبات‌ها در شهر دیترویت مبارزه می‌کنند. مانند دیگر عناوین ساخته شده توسط استودیو Quantic Dream، انتخاب و شکل دادن داستانی بخش مهمی از بازی خواهد بود.

بازی Detroit: Become Human ساخته جدید دیوید کیج (خالق بازی‌های Beyond: Two Souls و Heavy Rain)، در تاریخ چهارم خرداد‌ماه ۱۳۹۷ (۲۵ می ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0