تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human در رویداد GDC 2018 منتشر شد

در
تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human در رویداد GDC 2018 منتشر شد

استودیو کوآنتیک دریم در جریان رویداد GDC 2018 تصاویر جدیدی از بازی Detroit: Become Human که به بررسی ویژگی‌های گرافیکی پیشرفته بازی می‌اندازد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

در جریان رویداد GDC سال ۲۰۱۸ میلادی که در شهر سان فرانسیسکو در کشور آمریکا شمالی برگزار شد، سرپرست برنامه‌نویسی موتور استودیو Quantic Dream میزان یک پنل بود که بر روی ویژگی‌های رندرینگ Clustered Forward و Anti-Aliasing بازی Detroit: Become Human می‌پرداخت. در پنل دوم نیز گیلرمه کاورانت و تیبو لمبرت از این استودیو، بر روی ویژگی‌های تکنولوژی نورپردازی بکار رفته در بازی تمرکز کرده بودند. در این میان تصاویر جدیدی از بازی منتشر شد که در ادامه به بررسی آن‌ها خواهیم پرداخت.

اول از همه ما نگاهی به تصاویر هنری جدید بازی می‌اندازیم که مکان‌های مختلف دیترویت را بنمایش می‌گذارند.

طبق گزارش دوال‌شاکرز، استودیو کوآنتیک دریم ار تکنولوژی‌های جدیدی در بازی خود بکار برده است. موتور گرافیکی سه‌بعدی بازی دیترویت موسوم به The Detroit 3D Engine از ویژگی‌های رندرینگ خوشه‌ای (Clustered Forward Rendering)، آنتی آلیزینگ موقتی، رندرینگ مبتنی بر شرایط فیزیکی (Physically-Based Rendering)، رندرینگ شخصیت‌ها (Character Rendering) و افکت‌ها بهره می‌برد.

در تصاویر پایین ما شاهد صحنه‌های رندر شده بصورت دسته‌ای به لطف تکنولوژی Clustered Forward Rendering هستیم. تصوی اول شامل ۱۲۴ چراغ و ۳۲ منبع نور مبتی بر تصویر می‌شود.

در تصاویر پایین نیز شاهد بکار رفتن همین تکنولوژی برای رندرینگ مو‌ها و آینه‌ها هستیم.

این بازی همچنین از تکنولوژی آنتی آلیزینگ موقتی (Temporal Anti-Aliasing) استفاده می‌کند اما توسعه‌دهندگان باید خیلی سخت کار روی تکنولوژی کار می‌کردند تا بتوانند مصنوعات را درست کنند. در زیر شاهد دو تصویر از بازی هستیم که قبل و بعد از بکار بردن ترفند‌ها جهت رفع لرزش‌ها و نشتی‌ها (بخصوص بر روی ویژگی Motion Blur) بنمایش می‌گذارد.

در بعضی موارد استفاده از تکنولوژی Temporal Anti-Aliasing کافی نبوده و توسعه‌دهندگان مجبور بودند تا از فیلترینگ Normal Distribution Function استفاده کنند که به خوبی با تکنولوژی آنتی آلیزینگ موقتی کار می‌کند و کمک می‌کند که جزییات بیشتری از باران در بازی بنمایش درآید.

در تصاویر زیر نیز شما می‌توانید مقایسه‌ای بین روشن یا خاموش بودن حالت Temporal Anti-Aliasing در بازی روی صحنه‌ها و صورت مارکوس مشاهده نمایید:

در تصاویر پایین نیز شاهد مقایسه صورت مارکوس در هنگام روشن یا خاموش بودن حالت Temporal Screen Space Sub Surface Scattering هستیم.

در تصاویر پایین نیز شاهد تفاوت‌های ایجاد شده در بازی با روشن یا خاموش کردن ویژگی SSAO هستیم.

در ادامه شاهد تصاویری از تفاوت‌ها در هنگام خاموش یا روشن بودن حالت Screen Space Reflections موقتی در کنار نگاهی به ویژگی Temporal Volumetric Lighting هستیم.

در این میان، جزییاتی از نحوه اجرا بازی Detroit: Become Human بر روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو نیز منتشر شد.

این بازی بر روی کنسول استاندارد با وضوح ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد. از آنجایی که این عنوان اکشن نمی‌باشد؛ بنابراین توسعه‌دهندنگان تصمیم گرفتند که بیشتر روی گرافیک بازی تمرکز کنند تا اینکه بخواهند بازی را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کنند. آن‌ها همچنین استفاده از صفحه‌های بارگزاری یا همان لودینگ را محدود کرده‌اند. دیترویت بر روی PS4 از فناوری HDR پشتیبانی کرده و ویژگی نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) نیز با وضوح 192x1080x64 رندر خواهد شد.

بازی روی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو نیز با وضوح ۲۱۶۰p یا همان 4K رندر می‌شود و با نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد. رابط کاربری این عنوان نیز با وضوح 4K واقعی یا همان Native رندر خواهد شد؛ بروی PS4 Pro نیز بازی مثل نسخه استاندارد از فناوری HDR پشتیبانی کرده و ویژگی نورپردازی حجمی نیز با وضوح 235x135x64 رندر خواهد شد.

در پنل دوم نیز طبلق گزارش وبسایت دوال‌شاکرز شاهد استفاده توسعه‌دهندگان از ابزار Icing Tool برای کالیبراسیون نورپردازی و مواد هستیم.

Detroit: Become Human, PlayStation Pro, Quantic Dream

استودیو کوآنتیک دریم همچنین از نور‌های ویژه نمای بسته (Close-Up) جهت جایگزین کردن با نورپردازی عادی استفاده کرده است که در زیر می‌توانید تفاوت‌هایشان را مشاهده نمایید. تصاویر دیگری نیز همین ویژگی را در امر سایه‌ها نمایش می‌دهند.

در تصاویر پایین نیز شاهده مقایسه محیط بازی دیترویت در هنگام روشن بودن یا نبودن ویژگی نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) هستیم (تصویر سوم نیز همین ویژگی را بنمایش می‌گذارد).

بازی Detroit: Become Human اولین بار و به صورت رسمی در سال ۲۰۱۵ به نمایش در آمد. این عنوان، به سراغ سبک علمی-تخیلی رفته و روایت‌کننده داستان یک روبات به نام کارا است. دو شخصیت دیگر با نام‌های کانر و مارکوس هم حضور دارند که بازیکن کنترل آن‌ها را بر عهده دارد. هر سه شخصیت، برای گرفتن حقوق روبات‌ها در شهر دیترویت مبارزه می‌کنند. مانند دیگر عناوین ساخته شده توسط استودیو Quantic Dream، انتخاب و شکل دادن داستانی بخش مهمی از بازی خواهد بود.

بازی Detroit: Become Human ساخته جدید دیوید کیج (خالق بازی‌های Beyond: Two Souls و Heavy Rain)، در تاریخ چهارم خرداد‌ماه ۱۳۹۷ (۲۵ می ۲۰۱۸) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0