کمک کینکت به فضانوردان

در ۱۳۹۰/۱۰/۲۵ , 12:33:59
کمک کینکت به فضانوردان

هنگامی که صحبت از پروژه های فضایی می شود بسیاری از افراد در تخیل خود تجهیزات فوق پیشرفته و محرمانه ای را تصور می کنند که از دسترس عموم خارج است و تنها در آزمایشگاه های سری یافت می شود.

خب تا حدی درست است ولی نه کاملا!! اخیرا اخباری منتشر شده مبنی بر اینکه دانشمندان و متخصصان برنامه ی فضایی اروپا مشغول به هک کردن کینکت های مایکروسافت هستند.

به گزارش پی سی پرس – محققان موسسه ی Eurecom فرانسه و انستیتوی مرکزی تکنولوژی در ایتالیا با دستکاری کردن یک کینکت از آن برای اندازه گیری وزن فضانوردان در حالت بدون جاذبه (Microgravity) استفاده کرده اند. اینبار دانشنمدان نیازی به صرف وقت و انرژی بالایی برای اینگونه محاسبات ندارند زیرا کینکت قسمت اعظم کار را بر دوش دارد.

اگر با کینکت بازی کرده باشید (مخصوصا بازی های ورزشی و بدنسازی) متوجه قضیه خواهید شد. سنسور محاسبه گر “عمق” این دستگاه می تواند می تواند یک مدل سه بعدی از کاربر تهیه کرده و آن را با بانک اطلاعاتی ابعاد سایر افراد مقایسه کند و بدین ترتیب وزن حدودی افراد را بدست آورد. خب از اینجا به بعد مهندسان یک قدم رو به جلو برداشته اند و با مقایسه ی مدل سه بعدی فرد با بانک اطلاعاتی اختصاصی خود وزن دقیق فضانوردان را در حالت بی وزنی محاسبه می کنند.

کنترل وزن افراد در فضا از روی زمین نیز مهمتر است زیرا در حالت بدون جاذبه ماهیچه های بدن

ضعیف شده و رو به نابودی خواهند رفت و همچنین از تراکم استخوان ها نیز کاسته شده و احتمال شکستگی آنها افزایش خواهد یافت. در حال حاضر آزمایش ها بر روی کینکت در زمین انجام می شود و به این زودی برنامه ای برای استفاده از آن در خارج از جو وجود ندارد.

ظاهرا از این پس باید منتظر شنیدن اخبار جالب تری از کنترلر مایکروسافت باشیم.


49 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اینو هزار بار دیگه هم میگم در اینده نچندان دور کنسول ها و پی سی های بدون کینکت معنای ندارن و منتظر تحولی بزرگ برای پی سی ها و دنیای گیم باشید .

    ۰۰
    1. ناصر جان فعلا گیم پد باید باید موجود باشه بیشتر مسائل دیگه اش لذت بخشه مثلا بخواهی به نفرهای همراهت دستور بدی با دست اشاره کنی کجا سنگر بگیرن تصورش برای من از الان لذت بخشه وای به روزی که دیگه اجرای بشه !!!

      ۰۰
    2. ناراحت نشی محمد جان ولی تب رو اونایی دارن که آینده رو نمیبینن. حسگر حرکتی یعنی آینده . یعنی گام بعدی بعد از صفحه های لمسی.
      وای فکرشو بکنید کنسول بعدی مایکروسافت با کینکتی قویتر و کاملا هماهنگ با صفحه های سه بعدی جدید !! وای ناصر میدونه من الان چه شکلی ام !!!
      وقتی به این چیزا فکر میکنم ته دلم به جوش و خروش میوفته !!

      ۰۰
    3. چیش توهمه اینکه با دست اشاره کنی نفرات همراهت تو موقعیت درست قرار بدی یا بازیهای استراتژی رو بدون موس بازی کردن شما بهتره دیدت نسبت به خیلی از مسائل باز تر کنی دیدتو به یک قاب کوچک محدود نکن یکم اینده نگر باشی بد نیست . :mrgreen:

      ۰۰
  2. هنوز زیاد از ارگان ها و شرکت ها برای کینکت بازی سازی نمی کنن اما این کار هم یواش یواش انجام میشه.
    مطمین هستم
    اقایون یه سوال در رابطه با XBOX360
    دوستان ما TV مون HDMI نداره حالا می خوام ببیبنم می تونم بازی کنم.

    ۰۰
    1. بازی های درست و درمونی هم براش نمیسازن اخه….
      هرچی براش ساختند بلا استثنا متوسط یا ضعیف بوده…
      شاید بهترین بازیش Rise of Nightmares باشه که اونم یک عنوان کاملا متوسط ولی قابل تحمل بود…
      طرفداران کینکت باید منتظر بازیه پیتر مولینو یعنی Fable: The Journey باشند که قراره دیگه همه جوره بترکونه…. :wink:

      ۰۰
    1. نکنه انتظار داشتی که با موو این کارا رو بکنند ! البته موو رو هم تو این سفینه ها به عنوان چکش استفاده میکنند!
      البته سنسور های فوق حساس موو رو هم برای سنجیدن شتاب جاذبه مورد استفاده قرار میدن ….. به این صورت که موو رو روی هوا رها میکنند ببینن به چه شدتی و به کدوم سمت برخورد میکنه ! قدیما از چوب استفاده میکردن!!

      ۰۰
  3. خداییش این ماکروسافت یه حسگر ساخت در لا لیگا….خیلی کارش درسته…
    بعد از حسگرهای حرکتی Wii که واقعا انقلابی در دنیای گیم ایجاد کرد این کینکت واقعا فوق العادست…. :wink:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0