اندکی با MW3

MacTavish توسط MacTavish
در ۱۳۹۰/۰۵/۲۱ , 03:55:50
اندکی با MW3

همان طور که می دانید، وظیفه ی ساخت نسخه PC و XBOX 360 و PS3 بازی MW3 به عهده ی سه استودیوی infinity ward و raven software و sledgehammer games گذاشته شده است. ما در این جا می خواهیم بررسی کنیم که اکتیویژن چرا MW3 را در شرایطی که یک رقیب به نام Battlefield 3 دارد، به دست دو استودیوی تازه در سری COD سپرده است، در حالی که یکی از این استودیو ها در حال ساخت اولین بازی شان هستند. (به این دلیل درباره علت سپردن این بازی به این اینفینیتی وارد صحبت نمی کنیم که درست است که این استودیو بسیار از کارکنان خود را از دست داده، اما همین افراد باقی مانده هم در ساخت شاهکار هایی مانند MW1 و MW2 نقش داشته اند. پس ما به کار این استودیو ایمان داریم.)

Sledgehammer games

این استودیو توسط تعدادی از کارکنان استودیوی viscreal تشکیل شده است. اگر مصاحبه یوروگیمر را با رابرت بولینگ خوانده باشید، خواهید فهمید که این استودیو بر روی داستان و فضاهای MW3 نیز فعالیت می کند. با توجه به اینکه استودیو viscreal با داستان خوب و فضاسازی مناسب توانست در سری dead space ترس را بر مخاطب القاء کند، اکتیویژن نیز از همین فرصت استفاده کرده و با آوردن این استودیو در پروژه ساخت MW3 می خواهد داستانی بسیار زیبا و فراموش نشدنی همراه با فضاسازی های زیبا را در این بازی به مخاطب تحویل دهد.

Raven software

این استودیو که یکی از استودیو های زیر مجموعه اکتیویژن است، کار ساخت بخش چند نفره MW3 را بر عهده دارد. این استودیو از استودیو های پرسابقه است و ۱۹ سال از تاسیس اش می گذرد. اولین بازی این استودیو هم در سال ۱۹۹۲ عرضه شد. این استودیو کار ساخت بازی های بزرگی همچون star wars jedi knight 2: jedi outcast، quake 4، wolfenstein و singularity را بر عهده داشته. اگر به سابقه بازی های این استودیو مراجعه بکنید، خواهید فهمید که این استودیو چه سابقه دهشتناکی در ساخت بازی های اول شخص دارد؛ به طوری که از ۲۴ بازی ساخته شده توسط این شرکت، حداقل ۱۳ تای آنها اول شخص هستند. پس با این حساب می توان گفت که اکتیویژن با توجه به سابقه این استودیو در ساخت بازی های اول شخص ساخت بخش چندنفره MW3 را به آن سپرده است.
پس می توان پیش بینی کرد که MW3 با گیم پلی شاهکار، داستان فراموش نشدنی، فضا سازی های زیبا ، صحنه های بصری عالی و یک بخش چندنفره سرگرم کننده به میان ما خواهد آمد. امیدواریم همین طور باشد.
IW engine اژدهای خاموش

این موتور بوسیلهInfinity Ward برای سری Cod گسترش داده شده. پایه این موتور id tech3 است. این موتور پس از تحول بسیار در اولین Modern Warfare استفاده شد. درحال حاضر استدیوهای Treyarch و Raven و Sledgehammer Games از این موتور استفاده می کنند. موتور IW 4 از تکنولوژی Texture Streaming استفاده میکند تا جزییات بالاتری در محیط دیده شود. استدیو تری آرک از IW 3 با کدهای مخصوص خود استفاده میکند. آخرین ورژن این موتور IW 5 از قدرت نورپردازی و صداگذاری بالاتری بهره می برد. جالب است بدانید که بازی GoldenEye 007 نیز با موتور IW 4 ساخته شده است.

اینفینیتی وارد در ساخت اولین بازی خود یعنی Call of Duty از موتور شرکت id software یعنی id tech 3 استفاده کرد. COD1 در آن زمان (سال ۲۰۰۳) و با پشتیبانی از DirectX 9 توانست یکی از بهترین گرافیک های آن دوران را در بازی ها ارائه دهد. اینفینیتی وارد در ساخت بازیهای بعدی خود، از موتور اختصاصی شرکت به نام IW Engine استفاده کرد که در واقع نسخه تغییر یافته موتور id tech 3 بود. در IW Engine از تکنیک هایی مانند HDR lighting effects و depth of field استفاده می شود تا نورپردازی بهتر و فضا های بزرگتری در بازی وجود داشته باشد. به جز ندای وظیفه ۱ و ۳ ، تمام COD ها با نسخه های مختلف IW Engine ساخته شده اند.

در زیر اسامی COD های ساخته شده با این موتور را می بینید.

Call of Duty (2003) – id tech 3

Call of Duty 2 (2005) – IW Engine 2.0

Call of Duty: Modern Warfare (2007) – IW Engine 3.0

Call of Duty: World at War (2008) – IW Engine 3.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – IW Engine 4.0

Call of Duty: Black Ops(2010) – IW Engine 3.0 updated version

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – IW Engine 5.0

در ضمن، سایت IGN این موتور را جزو ۱۰ موتور برتر برای بازی سازی معرفی کرده است.

با تشکر از کاربر Volk


64 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من میخوام برم ، اگه میشه آقایون صاحب سایت، نام کاربری منو مسدود کنید ، در اسرع وقت ممنون میشم
    توی این سایت دل زده شدم من میخوام در مورد بازیها بدونم ولی کاربرا فقط دارند
    در مورد خودشون صحبت میکنند،مطلب میاد ولی نظرات غیر از مطلب مورد نظر زده میشه ،

    ۰۰
    1. پس ببخشید من تا حالا نمی دونستم کاربر این سایتم ،من فکر میکردم فقط عضو ناچیز این سایتم ، منظور من از دل زده ،اینه که بعضی از کاربرای بجای نظر در مورد بازی، دارند با خودشون احوال پرسی میکنند حقوق برای خودشون و دیگران کم و زیاد میکنند در مورد اسماشون نظر میدن و هزارتای دیگه ، چی میشه نظرات فقط در مورد مطلب مورد نظر باشه .

      ۰۰
    2. از این به بعد این جور کامنت ها رو کمتر ثبت می کنم و اگر دوستان کاربر نمونه هم این چنین کامنت هایی دادند هم باهاشون برخورد میشه و هم کامنتشون پاک میشه، به امید تحقق آرزوهای من و شما، البته شما هم سعی کنید یکم بحث کنید تا دیگران هم وارد بحث شما بشن و از اسپم دوری کنند

      ۰۰
  2. اورین
    از بس که سعید از این بتلفید خبر گذاشت خوشال شدم که از MW3 خبر شنیدم! :mrgreen:
    ولی بهتر نبود یه عنوان بهتر براش می ذاشتین چون ما الان از خود سازندشم بیشتر می دونیم! :mrgreen:
    یه خبر هم بدم
    شایعه شد که توی وارفار ۳ هم یدونه از اون مرحله های تروریستی داره مثل مرحله تو فرودگاه وارفار ۲
    که سازنده با پر روی هم گفته که این جزو جنگه و حذف نمی شه.
    فک کنم وارفار ۳ توی زمینه فاجعه های جنگی هم داره شبیه سازی میکنه
    البته واقعا این جزئی از جنگه
    هه
    حقوق بگیران ماکروسافت

    ۰۰
  3. عیبی نداره همه بسازند بجزTreyarch من که نمیدنم این Treyarch چه مشکلی با من داره من نه کال ۳ نه ۵ ونه ۷ هیچکدوم رو بازی نکردم :cry: نمی دونم چرا

    ۰۰
  4. مطلبه خوبی بود اما سوال اینه —> آیا موتور IW 5 حریف هیولایی به اسم Frost Bite 2 میشه؟
    اگر راستشو بخوای اکتیویژن داره عجولانه عمل میکنه اگه یه کوچولو صبر کنه راحت BF 3 کنار میزنه.
    فقط اگه میشه رو این آتیش شلیک دهانه اسلحه بیشتر کارکنن تا طبیعی تر بشه. :idea:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0