خانه » مسابقات بازی مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها × توسط امیرسالار مظاهر در 5062 روز قبل 14 به نام خدا نورپردازی از مهمترین موارد گرافیکی در هر بازی میباشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریالها و آبجکتها هم ضعیف دیده میشوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آنها معرفی میکنیم. Point Lights (نورهای نقطهای): این نور ساده ترین و پرکاربرد ترین نور موجود در موتور است. رفتار این نور به این صورت است که پرتو های نوری از یک نقطه در محیطی به شکل کره تا شعاع مشخص پراکنده میشوند. سایه ی ایجاد شده از این نور ها معمولا بی کیفیت است و برای ساخت نورهای بدون سایه کاربرد دارد. شما میتوانید از این نور برای نمایش نور چراغ استفاده کنید. Spot Lights (نورهای نقطهای): این نورهمانند نور چراغ قوه عمل می کند. یعنی پرتو ها را به صورت واگرا از نقطه ای به یک جهت ارسال میکند. Directional Lights (نورهای هدایتی): این نور ها نقش نور خورشید را به عهده دارند و شامل پرتوهایی موازی هستند که از به نهایت با جهتی که به آن میدهید ارسال می شوند و تا بی نهایت ادامه دارند. در این نور ها اندازه اهمیتی ندارد. Sky Lights: این نور همان طور که از اسمش پیداست شبیه ساز نور حاصل از انعکاس آسمان است. همانطور که میدانید بیشتر حجم هوا از اکسیژن و نیتروژن میباشد و بر اثر برخورد نور خورشید نور آبی از خود ساتع میکنند .به همین دلیل آسمان در روز آبی است و در روز سایه ها رنگی آبی مانند دارند. پس باید این نور را در مراحل خود قرار دهید. در این نور هم اندازه اهمیتی ندارد. البته از این نور ها انواع مختلفی مانند متحرک و چشمک زننده وجود دارد که کار با آنها را در بخش “سینماتیک و انیمیشن و کارگردانی” توضیح میدهیم. با تشکر AmirSalar نویسنده امیرسالار مظاهر اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس مسابقات بازی 14 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید سلام. ببخشيد آقا تا اون جايي که من ميدونم و کار کردم Directional Lights بي نهايت نيستند. يعني نميشه گفت بينهايت و ببرنامه نويس اون جوري هست که تعريف شده تا فقط روي آبجکت ها يعني کلا هر شئ در محيط بازي بتابه نسبت به جهت داده شده. گفتم بگم کلامتون رو کامل کنم. ئر ضمن ممنون خيلي مقاله خوبي هست. ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
سلام. ببخشيد آقا تا اون جايي که من ميدونم و کار کردم Directional Lights بي نهايت نيستند. يعني نميشه گفت بينهايت و ببرنامه نويس اون جوري هست که تعريف شده تا فقط روي آبجکت ها يعني کلا هر شئ در محيط بازي بتابه نسبت به جهت داده شده. گفتم بگم کلامتون رو کامل کنم. ئر ضمن ممنون خيلي مقاله خوبي هست. ۰۰ پاسخ