خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی » نمایشگاه Gamescom رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶: ویدیوگیم یک رسانه فرهنگی و دموکراتیک است × توسط علی گرامی در 18 ثانیه قبل 0 کنگره گیمزکام ۲۰۲۶ که همزمان با نسخه اصلی نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان برگزار شد، روز ۲۷ اوت با ثبت بالاترین رقم حضور در تاریخ خود و یک اتفاق بیسابقه سیاسی به کار خود پایان داد. برای دانستن جزئیات بیشتر حضور رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ همراه بخش گیمزکام دنیای بازی باشید. فهرست خبر رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | اولین حضور رئیس دولت آلمان در تاریخ گیمزکامرئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | زمینهای که این اتفاق را محیا کردرئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | جزئیات تکمیلی رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | اولین حضور رئیس دولت آلمان در تاریخ گیمزکام کنگره امسال در قالب هشت سکوی برنامهای، با ۸۵ آیتم برنامه و ۱۶۵ سخنران بینالمللی از حوزههای کسبوکار، آموزش، علم، سیاست، رسانه و جامعه برگزار شد. مجموع شرکتکنندگان به بیش از ۱,۱۰۰ نفر رسید که رکورد جدیدی برای این رویداد بهشمار میرود. کنگره گیمزکام (gamescom congress) بخش تخصصی و کنفرانسی رویداد گیمزکام است؛ رویدادی که بهصورت جداگانه از بخش نمایشگاهی و عمومی گیمزکام (که مخاطب اصلیاش گیمرها و عرضهکنندگان بازیاند) برگزار میشود و بیشتر به گفتوگو، سخنرانی و پنلهای تخصصی درباره جایگاه بازیهای ویدیویی در جامعه، اقتصاد، فرهنگ، آموزش و سیاست اختصاص دارد. این کنگره را انجمن صنعت بازیهای آلمان (the German Games Industry Association) و شرکت برگزارکننده نمایشگاههای کلن (Koelnmesse) بهطور مشترک برگزار میکنند و مخاطبان اصلی آن را چهرههای حوزه کسبوکار، سیاستگذاران، پژوهشگران و رسانهها تشکیل میدهند، نه عموم گیمرها. مهمترین اتفاق نسخه امسال اما در حاشیه برنامهها رقم خورد، فرانک-والتر اشتاینمایر، رئیس جمهور فدرال آلمان، بهطور رسمی کنگره را افتتاح کرد و به این ترتیب نخستین رئیس دولت آلمان لقب گرفت که در تاریخ گیمزکام در این رویداد حاضر شده است. او در سخنرانی افتتاحیه، بازیهای دیجیتال را بهعنوان یک پدیده فرهنگی مهم توصیف کرد و تاکید کرد که این اهمیت فرهنگی مستقیماً به معنای اهمیت آنها برای دموکراسی نیز هست. اشتاینمایر همچنین درباره تاثیر گسترده بازیها بر صنایع مختلف و ظرفیت آنها برای ترویج ارزشهای دموکراتیک بهعنوان یک رسانه فرهنگی صحبت کرد. فلیکس فالک، مدیرعامل انجمن صنعت بازیهای آلمان، این دوره را موفقترین نسخه تاریخ کنگره توصیف کرد. به گفته او، حضور رئیس جمهور فدرال و ثبت رکورد تعداد شرکتکنندگان یکبار دیگر ثابت کرد که بازیهای ویدیویی چگونه میتوانند در مسائل کلیدی روز، از اقتصاد و فرهنگ گرفته تا آموزش و علم، نقشآفرینی مثبت داشته باشند. فالک افزود که پنلهای سطحبالا با حضور سازمانهای بینالمللی و ابتکارات قدرتمند در راستای ترویج ارزشهای دموکراتیک، ظرفیت اجتماعی بازیها را بهروشنی به نمایش گذاشت. رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | زمینهای که این اتفاق را محیا کرد حضور اشتاینمایر در چارچوب یک روند تدریجی و طولانی در آلمان معنا پیدا میکند. این کشور که تا چند دهه پیش یکی از سختگیرترین نظامهای نظارتی بر بازیهای ویدیویی در اروپا را داشت، با ممنوعیت کامل برخی عناوین، سانسور محتوایی گسترده و فهرست محدودیت فروش برای آثار خشن، اکنون شاهد سخنرانی بالاترین مقام نمادین کشور درباره پیوند بازی و دموکراسی است. این تحول را میتوان از سال ۲۰۱۷ ردیابی کرد، زمانی که آنگلا مرکل، صدراعظم وقت، نخستین صدراعظم افتتاحکننده گیمزکام شد؛ روندی که با راهاندازی برنامه ملی حمایت مالی از صنعت بازیسازی آلمان (Computerspieleförderung des Bundes) در سال ۲۰۱۹ ادامه یافت. رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶ | جزئیات تکمیلی کنگره امسال همزمان با نسخه اصلی نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ برگزار شد که به گفته برگزارکنندگان، بزرگترین دوره تاریخ این رویداد لقب گرفته است. برای اولینبار تمام سالنهای نمایشگاهی محل برگزاری بهطور کامل رزرو شده بود و بیش از ۱,۶۰۰ غرفهدار از ۶۷ کشور جهان در آن حضور داشتند؛ حدود ۷۰ درصد این غرفهداران از خارج آلمان بودند. بخش بازیهای مستقل (ایندی) نیز با رشد ۱۶ درصدی نسبت به سال گذشته، به ۴۲۰ استودیو رسید. این بود از خبر رئیس جمهور آلمان در گیمزکام ۲۰۲۶، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی. نویسنده علی گرامی Gamescom 2026 نمایشگاه Gamescom دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید