خانه » رویدادهای بازی و سرگرمی » نمایشگاه Gamescom اختصاصی دنیای بازی از گیمزکام ۲۰۲۶: الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی × توسط امیر نوروزی در 20 ثانیه قبل 0 در جریان نشست «A Plague Tale Games: Ride the Emotions» در گیمزکام ۲۰۲۶، جزئیات تازهای از رویکرد روایی و طراحی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy، جدیدترین ساخته استودیو Asobo Studio، ارائه شد. این نشست با حضور David Dedeine از Asobo Studio و Olivier Deriviere، آهنگساز مجموعه، برگزار شد و تمرکز آن بر نقش احساسات، روایت، موسیقی و طراحی بازی در شکلگیری تجربهای تازه در جهانA Plague Tale بود. برای دانستن جزئیات خبر الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی، همراه بخش نمایشگاه گیمزکام دنیای بازی باشید. فهرست خبر الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانیالهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی | بازآفرینی فرهنگ ایرانالهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی | جزئیات تکمیلی الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی | بازآفرینی فرهنگ ایران یکی از مهمترین نکات مطرحشده در این نشست، تغییر جایگاه سوفیا در بازی جدید است. سوفیا که در نسخه پیشین شخصیتی فرعی بود، این بار در مرکز روایت قرار گرفته و بازیکنان مسیر رشد او را از دوران کودکی تا بزرگسالی دنبال خواهند کرد. با این حال، سازندگان همچنان از افشای جزئیات کلیدی داستان خودداری کردهاند تا بخشهای مهم روایت و غافلگیریهای آن برای بازیکنان حفظ شود. Resonance همچنان به ریشههای تاریخی و فضای قرون وسطایی مجموعه وفادار میماند، اما جهان بازی نسبت به نسخههای پیشین گستردهتر شده است. روایت این بار از مرزهای فرانسه فراتر میرود و عناصر فرهنگی یونانی، ترکی و ایرانی نیز در شکلگیری جهان بازی حضور خواهند داشت. این تاثیرات تنها در طراحی محیطها خلاصه نمیشوند و در موسیقی و عناصر تماتیک بازی نیز بازتاب پیدا میکنند. با وجود این گسترش، سازندگان تاکید دارند که Resonance ضمن حفظ پیوند خود با مجموعه A Plague Tale، باید هویت و شخصیت مستقل خودش را داشته باشد. همچنین در بخشی از این نشست، Olivier Deriviere، آهنگساز Resonance: A Plague Tale Legacy، درباره نحوه استفاده بازی از عناصر فرهنگی و تاریخی توضیح داد. او تاکید کرد که سازندگان قصد ندارند روایتی کاملا منطبق با تاریخ ارائه دهند، بلکه میخواهند این عناصر را در چارچوب جهان داستانی و خیالپردازانه بازی بازآفرینی کنند: بازی ما یک اثر فیکشنال است و قرار نیست از نظر تاریخی کاملا دقیق باشد؛ چیزی که برای ما اهمیت دارد این است که این عناصر را به جهان خودمان بیاوریم، آنها را در روایت بازی به تصویر بکشیم و بخشی از هویت این دنیا قرار دهیم. الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی | جزئیات تکمیلی در بخش دیگری از نشست، سه مفهوم پدر، پیوند و سوگ بهعنوان محورهای اصلی روایت معرفی شدند؛ مفاهیمی که قرار است نقشی اساسی در مسیر احساسی سوفیا و شکلگیری شخصیت او ایفا کنند. به نظر میرسد سازندگان این بار بیش از گذشته تلاش کردهاند روایت را بر پایه تجربههای عاطفی شخصیت اصلی بنا کنند و تغییرات او را در طول سالهای زندگیاش به تصویر بکشند. یکی دیگر از تغییرات قابل توجه Resonance، افزایش اهمیت مبارزات در مقایسه با نسخههای پیشین است. در حالی که مخفیکاری، فرار و بقا بخش مهمی از تجربه بازیهای قبلی بودند، سیستم مبارزه در Resonance جایگاه پررنگتری پیدا کرده و قرار است نقش موثرتری در شیوه تعامل بازیکنان با جهان بازی داشته باشد. این بود از خبر اختصاصی الهام بازی Resonance: A Plague Tale Legacy از فرهنگ ایرانی، ترکی و یونانی، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی. #DbaziAtGamescom نویسنده امیر نوروزی Gamescom 2026 نمایشگاه Gamescom دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید