عصر جدیدی در بازی های ترسناک (Survival Horror)، مدیون بازی سازان مستقل

در 5062 روز قبل
عصر جدیدی در بازی های ترسناک (Survival Horror)، مدیون بازی سازان مستقل

ترس در بازی های کامپیوتری همواره وجود دارد. در جایی که می توانیم بازی های بزرگی در سبک اکشن مانند Resident Evil داشته باشیم که نشان دهنده نقطه اوج بازی ها در سبک ترس و وحشت هستند، بازی های امروزی ترس و بحران را توامان ارائه می دهند؛ چیزی که شاید نتوانید به راحتی از آن بگذرید.

Masachika Kawata از تولیدکنندگان Capcom، پیش تر در سال جاری گفته بود که به راحتی نمی توان بازاری برای بازی های محبوب گذشته، با استفاده از همان عنصر ترس قدیمی در آن ها یافت. با این حال موفقیت بازی Amnesia: The Dark Descent در سال ۲۰۱۰ و اطلاعات تازه از ادامه این بازی چیزی دیگری را بیان می کند.

در چند هفته گذشته ۲ بازی قابل توجه در سبک ترسناک ارائه شده اند که هر دو، شیوه های ترساندن را بصورت کاملا متفاوت و  با ساختاری جدید پیاده سازی کرده اند. هر دو بازی، فضای ترس و وحشت را بدون استفاده از صحنه های اکشن صرف پیاده سازی کرده اند.

Slender، براساس افسانه های Slender Man (مرد نحیف و لاغر) که از انجمن های Something Awful نشات می گیرد، یک رویکرد تازه در سبک ترس را در پیش گرفته است که بازی کننده رو در موقعیتی قرار می دهد که گویی همواره در حال دنبال شدن به وسیله یک موجود لاغر و بلندقامت در یک فضای پوشیده شده از درخت است در حالی که وسیله ای هم برای دفاع کردن از خود ندارد.

در مقابل، Anna بازی استودیوی Dreampainters یک بازی ماجرایی با سبک و سیاقی عموما سنتی است که برطبق یک کارخانه چوب بری واقعی در ایتالیا شبیه سازی شده است. در حالی که بازی کننده در طول بازی با دشمنی مواجه نمی شود، تاریکی و صدا دست به دست هم می دهند تا فضایی را ایجاد کنند که گویی همواره چیزی یا کسی همواره در حال تماشای او است.

درماندگی، غیرقابل پیش بینی بودن و اتمسفر

سازنده Slender‌ آقای Mark Hadley‌ اعتقاد دارد که در تولید یک بازی ترسناک عناصری کلیدی وجود دارد که می تواند بازی را در نوع خود ترسناک ترین کند؛ اصلی ترین این عناصر حس درماندگی است.

“فکر می کنم قرار گرفتن در یک موقعیت ناامیدانه و حس درماندگی، قطعا ترسناک ترین لحظات در تمام بازی ها را رقم می زنند. Amnesia این کار را به خوبی انجام می دهد و به همین خاطر یکی از بازی های مورد علاقه من است.”

او اضافه می کند: “نیاز به تاکید نیست که توانایی مبارزه متقابل، بعضی از عناصر ترس را از بین می برد.”

نگویید چه عکس بی کیفیتی. کسایی که بازی را بازی کرده اند می دانند یعنی چه.

“احساس درماندگی همواره یکی از عناصر خوب است تا جایی که به صورت ناامیدکننده ای سخت و طاقت فرسا نشود. باید این احساس وجود داشته باشد که می توان پیروز شد. حتی اگر بتوان مبارزه متقابل انجام داد اگر دیگر عناصر به درستی در جای خود قرار گرفته باشند، می توان به عنصر ترس در یک بازی دست یافت.”

Hedly معتقد است غیرقابل پیش بینی بودن یکی دیگر از عناصر اصلی در ایجاد ترس در بازی کننده است. “در حالی که عناصر از قبل برنامه ریزی شده (اسکریپت شده) اگر بگونه ای قرار داده شده باشند که بیشترین غافل گیری را حاصل کنند، می توانند کارکرد داشته باشند ولی آن ها همواره در مقابل رشد بخش معماگونه ی بازی قرار می گیرند که باعث می شوند بعضی از عوامل ایجاد ترس در بازی حذف گردند.”

او اشاره می کند: “گاهی اوقات تغییر مکان ناگهانی عناصر به صورت تصادفی می تواند باعث افزودن اندکی حس عدم پیش بینی پذیری شود که همواره قابل دست یابی است و حالت تعلیق حاصل از آن در حالی که بازی می کنید، باعث ایجاد حس ترس درون شما می شود. این موضوع دلیلی است برای این که بازی هایی همانند Left 4 Dead می توانند ترسناک باشند با این که شما اغلب در بازی تا دندان مسلح هستید. شما هرگز نمی دانید که آیا در گوشه ای از بازی یا کمی جلوتر تانکی انتظار شما را می کشد یا نه. این مساله مدیون عناصر تصادفی موجود در بازی است.”

این موضوع، برطبق نظر او، یکی از مشکلاتی بود که Amnesia داشت.

“اولین باری که بازی را انجام می دهید تجربه فوق العاده حس ترس را خواهید داشت ولی برای دفعات بعد، آن حس ترس وجود نخواهد داشت زیرا شما می دانید که چه چیزی انتظار شما را می کشد.”

اتفاقات از پیش تعیین شده در بازی ها این موضوع را با خود همراه دارند که شما ضرورتا عنصر پرش را در بازی بیشتر کنید و این یعنی تکاهنده بودن و نه ترساننده بودن.

او می گوید: “Jump Scare ها (روشی برای ترساندن در فیلم ها و بازی ها) جایگاه خودشان را دارند؛ اشتباه نکنید، ولی اگر بازی شما چیزی جز Jump Scare ها نباشد، یک بازی در سبک ترسناک (Horror) نخواهد بود. اگر شما ابتدا یک اتمسفر وحشت زا ایجاد کنید، می توانید مقدمات را برای استفاده موثر از Jump Scare ایجاد نمایید. اگر شما تعلیق را به درستی پیاده کرده باشید، بدون این که شوک تکان دهنده ای بدهید نیز می توانید افراد را بترسانید.”

روشی که بازی های سبک ترسناک به وسیله آن اتمسفر خود را ایجاد می کنند، از سایه های بازتاب شده برای روی دیوارها تا بازتاب های ترسناک صداهایی که از منبعی نامشخص ایجاد می شوند، تفاوت بین برنده شدن یا بازنده شدن روش استفاده شده است بدون توجه به این که چگونه با دیگر عناصر موجود برخورد داشته ایم.”

او می افزاید: “بدون عناصر صوتی و تصویری درست، این کار امکان پذیر نخواهد بود. البته آن ها تزیینات روی کیک هستند نه خود کیک. منظور من این است که آن ها باعث ارتقای حس ترس می شوند و نه جایگزین آن. البته نه این که همه چیز را در سایه ها یا موسیقی بدشگون قرار دهیم. برای مثال، خیلی جذاب است که یک لحظه سکوت چقدر می تواند ترسناک باشد.”

ترس به وسیله خود ترس

Simon Tagliaferri از Dreampainters دیدگاه روشنی از آن چه که تیم او به دنبال آن در بازی Anna بوده است، دارد. بازی در Val d’Ayas در کشور ایتالیا رخ می دهد. این بازی در یک فضای روستایی روشن و شاداب شروع شده در حالی که بازی کننده به گونه ای نشان داده می شود که گویی در حال یادآوری خاطرات گذشته اش است.

همه این ها با ورود بازی کننده به کارخانه ی چوب بری، ناگهان به سمت دیوانگی و جنون می گراید در حالی که صدای روح یک زن ناشناس بصورت مداوم تلاش می کند بازی کننده را از محوطه بیرون کند. نشانه ها و پیام ها نقش قابل توجهی از فضاسازی بازی را برعهده دارند.

“ما تلاش کردیم تا ترکیبی بین بازی های معمایی با گرافیک قدیمی و بازی های مدرن روان شناسانه را ایجاد نماییم.”

این فضا فقط در ابتدای بازی وجود دارد خوشحال نشوید.

“ما نمی خواستیم هیولا و دیگر دشمن های را درون فضا قرار دهیم. در چنین فضایی، آن ها مواردی غیر ضروری در بازی به حساب می آیند. اگر بخواهم واقعیت را بگویم، Anna نمی خواهد بازی کننده را بکشد؛ می خواهد او را آن قدر بترساند که بگذارد و برود. کارخانه چوب بری ساخته شده است که بینندگان خود را دفع کند.”

در حقیقت، Anna‌ روی مفهومی مانور می دهد که در آن نیروهایی سعی در دور نگه داشتن مردم از طریق ترس دارند. این موضوع چیزی نیست که در بازی های کامپیوتری روی آن زیاد کار شده باشد.

Tagliaferr همچنین می افزاید بازی Amnesia تاثیر زیادی در مسیر طراحی بازی داشته است. چنین تاثیری را سری بازی های معمایی Darkness Within نیز بر روی بازی داشته اند.

او می گوید از جنبه یک بازی در سبک اکشن ترسناک همچون Resident Evil توانسته اند بخش اکشن بازی را پیاده سازی کنند، ولی در پیاده سازی ترس و کششی که در بازی های معمایی وجود دارد، ادعای موفقیت کامل را ندارند.

او می گوید: “هنگام بازی کردن Resident Evil 5 شما فقط باید به این فکر کنید که چگونه دشمنان را بکشید ولی شما از آن ها نمی ترسید. حداقل این ترس بیشتر از ترس از یک سرباز معمولی در Call of Duty نخواهد بود.”

منبع


48 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. راست میگه دیگه باید در ماندگی رو حس کنیم…
    مثلا تو رزیدنت اویل ۳ وقتی این آقای نمسیس عزیز حمله میکرد خودم که از ترس قالب تهی میکردم شماهارو نمیدونم چون میدونستم توان مقابل باهاش رو ندارم ولی وقتی تو رزیدنت اویل ۵ محمات اسلحه مثل نقل و نبات همه جا ریخته, و به قول آقای رسولی شوا هم مثل تانک پشت سرمونه باید از چی بترسیم و به چه دلیل حس درماندگی داشته باشیم…
    یا وقتی طرف جلوی چشم ما تغییر شکل میده و تبدیل به یه موجود بدترکیب میشه چجوری میخواد مارو غافل گیر بکنه…؟
    باید یه فکر اساسی در مورد این سبک کرد.

    ۰۰
  2. مجتبی عزیز متشکرم :wink:
    بازی ترسناک فقط اویل ۱ و alone in the darkبودش
    بعدشم سایلنت هیل
    به هر حال این سبک کم کم داره از بین میره :|

    ۰۰
  3. به نظر من بازی های ترسناک بدین ترتیب است که میتوانید در ادامه مشاهده فرمایید:
    1)Amnesia: The Dark Descent
    2)Resident Evil3
    3)Shadows of the Damned
    4)Dead Space 2
    5)Alone in the Dark
    6)Silent Hill_Downpour

    ۰۰
  4. اول یه خسته نباشید به آقا مجتبی بگم مطلب بسیار پرمغزی بود.به نظر من ترس یعنی مواجه شدن با اون چیزی که به هیچ عنوان انتظارش رو نداری و احتمال اینکه انتظارش رو هم داشته باشی رو اصلا نمیدی.من حس دلهره و اضطراب که در برخی بازیها هست رو بیشتر ستایش میکنم آدرنالین رو…شاید هم واقعا ترس نوعی دل آشوبی و اضطراب زیاد باشه به نظرم تا حدودی ترس رو میشه کنترل کرد ولی دلهره رو خیر.بازم ممنون.رابرت دنیرو از انجمن فرهیختگان pc$

    ۰۰
  5. ترس فقط ترس در بازی resident evill 2 ,3 حالا شایدم ترسناک نباشه خیلی ولی من که بچه بودم شب خواب نمیرفتم یادش بخیر وقتی بازی میکردم که یا مهمونی چیزی باشه یا میگفتم پسر خالم بیاد با هم بازی کنیم
    این Amnesia هم ترسناک ترین بازی ۲۰۱۰ شد ولی گیر نمیاد.

    ۰۰
  6. امیدوارم بازی هایی که سبکشان Horor است مانند گذشته حس ترس و وحشت در انها زیاد باشد و به سمت سبک اکشن کشیده نشوند ;)

    ۰۰
    1. بازی (یا بهتر بگم پروژه) Slender رو حتما بازی کنید. مخصوصا شب تنها با هدفون … :D

      ۰۰
  7. خداییش اگه ژاپنی ها رو تو سبکای دیگه ضعیف بدونیم، توی سبک ترسناک حرف اول رو میزنن. دلیلشم هیچ وقت نفهمیدم ولی توی این سبک دمشون گرمه !!!

    ۰۰
    1. داداش دمت گرم مطلب خوبی یود،دنبال چندتا گیم ترسناک درس حسابی بودم،Amnesia هم واقعا ترسناکه کصافط /:)

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0